3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

2022-01-19 03:49:33 字數 5303 閱讀 6432

1樓:庚正

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。

肯花錢的3 d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)

畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。

2 d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2 d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3 d不行。3 d則勝在視覺效果,和製作穩定。

2樓:充紫桐

這要看幀數、時長和畫質

2d和3d動畫製作最大的區別在於:3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了;2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。但是生活中一般番劇、ova、純動畫廣告都是2d成本低,遊戲cg、劇場版、系列動畫2d有時候更耗費資金。

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4樓:a阿亮

2d耗費大量經費和時間,有時候一幀要上百張原畫。

3d只要找幾個專業的建模師就好,不過開始的理論模型麻煩。

各有難點。

5樓:物理競賽指導

其實經費與3d和2d無關,主要與使用的軟體授權**和人力成本有關,有可能3d比2d動畫貴,也有可能省錢。

6樓:遊走的小星

我覺得是2d耗費更耗費資金

7樓:過來看

3d肯定比2d更耗費啊

8樓:守株不待兔

當然是3d更耗資金啊

9樓:次元哈哥

當然是3d,畫質高呀

10樓:我們仍然未知道那天所看見的花的名字

這個不一定啊,都是需要不斷地努力啊

2d動畫和3d動畫哪個更費錢?

11樓:匿名使用者

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了。

(下面是複製過來的)

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。

肯花錢的3 d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)

畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。

2d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3d不行。3d則勝在視覺效果,和製作穩定。

12樓:花笙曲奇

當然是2d,最低每秒24幀,一幀一幀畫的啊,中二社不把自己作死了

13樓:匿名使用者

當然是3d,2d動畫只需要繪圖,3d需要建模

14樓:回首那座空城

當然是3d費錢啦,這還用問,你瞧瞧雷鋒的故事,足足2100萬吶

15樓:匿名使用者

肯定3d的費啊,技術難度越大,需要花費肯定會成正比。當然也有低階的3d動畫是不會比***的2d貴的

16樓:blaze_神殤

如果說製作要求很高的話,2d比3d要複雜很多,經費也要求跟高

但是如果製作比較水,3d就夠了

17樓:劉度司

大哥 2d的消耗經費些 不要想當然好不好 2d那個一幀一幀的 畫出來的 經費耗子巨大 3d的中間過程動作可以軟體直接生產 我怕你不是失了智

2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

18樓:自娛自樂說今宵

短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數、時長和畫質。

2d和3d動畫製作最大的區別在於:

1、3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

19樓:匿名使用者

簡單來說,3d動畫在前中期的準備工作中要花費更多時間精力。為了說明二者區別,可能要講一大堆東西,請做好準備。

以2d動畫為例,大致遵循以下製作步驟:

創意;劇本;

設定、分鏡;

原畫(關鍵幀);

中間畫(過度幀),又稱;

剪輯配樂;

輸出。其中原畫的繪製是比較重要的。

原畫就是角色的一個關鍵動作,以下圖為例,黑色是原畫,紅色是中間畫。原畫體現角色的關鍵動作、一般由經驗豐富的老畫師來完成,而中間畫則由那些經驗不那麼豐富的畫師來完成。有時原畫畫師也會畫一些小原畫(圖中藍色)來標示角色動作過程,通常小原畫是標註兩張原畫的中間位置。

*注:**來自理查德·威廉姆斯(richard williams)-《動畫師生存手冊(the animator's survival kit)》

以上是2d動畫的要點。

關於3d動畫:

比起2d動畫,3d動畫的一大特點是計算機的智慧性——只要做好了關鍵幀,過度幀-也就是中間畫-可以由計算機自己生成,因此在動畫製作上,3d動畫似乎簡單了不少(不過現在,很多2d軟體也開發出了骨骼,也能一定程度上補全中間畫,可遇到視角轉換之類的虛擬攝像機移動,還是需要畫師手動繪製)。但同時,3d動畫比2d多出了一個維度,也就意味著動畫師要處理的不僅是剪影式的畫面了,而是實實在在的物體與角色,為此常常要除錯相當長的一段時間才能獲得理想的效果。

除此之外,3d動畫的各種前期準備和後期修理工作也比2d動畫繁雜的多,做動畫前需要概念設計建模材質貼圖繫結,動畫後需要特效渲染合成。而這些工作沒有一個是可以隨便糊弄完成的,每一個都會對最終成品效果產生影響。

為了提高效率,很多時候這些步驟都會同步進行,設計師拿出設計,建模師即刻建立一個低模、簡單約束到骨骼上、建立了**並就給繫結師進行繫結,再由動畫師製作動畫;期間繼續加工模型、繪製貼圖。動畫師則在製作動畫的同時偶爾的與特效等部進行互動,直到完成動畫。這時再把成品模型替換掉**進行渲染合成。

樓主應該知道,很多2d動畫師可以一人完成角色設定和動畫;可是在專業3d動畫工作室中,沒有誰能一人完成從概念設計、建模、繫結、貼圖……一直到渲染輸出一系列任務。同時,很多動畫的製作(不算後期剪輯和音效)只用一個軟體即可完成,而一部3d動畫卻可能動用幾個甚至幾十個軟體。從這兩個簡單的現象不難看出二者的區別。

更直接地說,2d動畫成本下限高,想做一部2d動畫前期就要大量預算,而3d動畫成本下限低,像雷鋒那樣的3d動畫比個一拍三的2d動畫都便宜;但同時也無上限、可能面對各種技術難題(可見皮克斯(pixar)和工業光魔(industrial light and magic))這也是為什麼國內3d動畫盛行的原因。

20樓:軒不軒

那個長篇**的同志居然贊數最多,笑死我了。很明顯2d更貴,因為沒有3d好製作,不是吹。所以你看看現在的2d動畫經常會看到3d感覺,就是利用3d做的。

2d需要一幀一幀的製作。不論短篇還是長篇明顯3d更快一些,還有製作人員知識儲備,2d和3d一樣多。不過就像我說的那樣,現在2d很多都是用3d的方式做。

凡事沒有絕對,團隊的大小分工也會影響速度和質量。當然所謂的不用3d軟體做的2d也並不是一幀幀的畫出來的,比如背景,可能就是**處理過的,或者臨摹的,人物配色有色盤,畢竟都是程式製作,當然如果沒有色盤你想想。。。多恐怖。。。

顏色必定有偏差。。。。畫面肯定會跳動。。。。總結來說,現在的2d和3d基本上已經是不分上下了,淡然拋開有些人非得用手繪然後拿照相機一張張的拍。。。

(這種人不在少數,有些就是為了出了成品吹水,什麼享受過程,當然也有***的),仔細想想對吧?

21樓:超能電磁炮

2d比3d貴,2d得一幀一幀的,3d只要設計好框架再貼個圖就好了。我不是專業的

22樓:啊咧少女心你好

做的精細的話,無論是2d還是3d都燒錢的。有比2d燒錢的3d,也有比3d燒錢的2d

23樓:前2額

- -是2d動漫成本高……不是3d - -3d只要建立一個模型,然後上色,這個模型就可以在時間軸穿越了…… 而2d,首先要原畫畫過千幅的原畫,然後把過w幅原畫,交給畫師,把原畫和原畫之間的動作,全部補完,估計畫完出來,也就幾w幅……而且,這些畫還沒有背景,沒有上色的……僅僅是線條……ps:這幾w幅只是一集左右,一集25分鐘……成本神馬的,自己算好了…… - -3d成本比較低,建立一個模型,上色,然後就可以設定動作了……基本上不用畫的……而且,只要把模型畫好,上色好,然後儲存,用的時候把模型匯入進去就可以了……僅僅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少時間

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有人說3D動畫省錢,好做,2D費錢,費事,是這樣的嗎

不然。3d是少數高尖人才運用電腦軟體做出來的,耗時長,成本也高,有時可能比拍一部真人商業大片投資還大。2d是幾層人手分工合作組成流水作業的。出的快,質量差點。現在的火影就越做越懶。算下來,底層工作人員是個龐大的數字。但是基本都是廉價勞動力,分佈在中國東南亞西亞這些地方。有的才幾分錢一張。再從時間長短...

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