有人說3D動畫省錢,好做,2D費錢,費事,是這樣的嗎

2023-01-13 15:20:52 字數 6684 閱讀 5701

1樓:菲視覺婚紗攝影

不然。3d是少數高尖人才運用電腦軟體做出來的,耗時長,成本也高,有時可能比拍一部真人商業大片投資還大。

2d是幾層人手分工合作組成流水作業的。出的快,質量差點。現在的火影就越做越懶。

算下來,底層工作人員是個龐大的數字。但是基本都是廉價勞動力,分佈在中國東南亞西亞這些地方。有的才幾分錢一張。

再從時間長短來看。3d是電影,最多2個小時。2d一般出動漫,動輒上500集,這樣比起來,還是3d貴的多啦。

不過技術含量不同,方式方法不同。各有各的長短。我本人還偏好2d。

手繪的就是感覺實在些。我以前也在畫卡。你是做動畫的麼?

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為什麼中國的動漫只做3d版不做2d版啊,有人說做3d動漫可以省錢,真的嗎?

3樓:匿名使用者

據說是因為中國的3d從業人員多,3d產業發展已經超過2d,使得3d綜合成本與效果也超過2d很多。

到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高

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5樓:匿名使用者

2d成本高啊,而且對美術和設計要求也是比3d高的,2d是通過紮實的美術基礎和創意直接生成影象,每一幀都是美術人員畫的,目前日本雖然也在運用3d技術,但大部分用來做特效和特殊場景動畫的繪製,整體還是主要用2d,有一個是傳統,另一個是3d總給人一種不夠自然的感覺,尤其在人物表情和動作刻畫來說,3d都是不佔優勢的,為什麼國產大部分都在做3d?因為2d的美術和動畫專業度要求,國產從業人員實在欠缺,3d正好能彌補分鏡能力,動畫能力的不足,3d就是你前期把人物場景模型搭建好,後期通過骨骼繫結和軟體動畫功能給這些模型k動作,說白了有一些像《阿凡提》這種人偶動畫,只不過是用的軟體。但是3d更適合高精度的電影動畫,因為其特效和大量的動作場景動畫的製作效率也是遠遠高於2d的,2d的圖重複利用率很低,3d的模型幾乎全部可以重複利用多次。

倆種動畫生成方式並麼有什麼高低之分,製作者只是根據產品需要適當的選擇工具,但是我必須要嚴重鄙視很多國產動畫片其實就是利用3d的便捷工具來逃避2d能力不足的問題,其造成的影響就是動畫片不能傳達美術和畫面的表現力和美感,不能凸顯動畫的天馬行空和誇張感,幾個模型,幾個場景,kk動作,加加特效就能賣錢了,就是為了賺錢而產的東西,忽略了文化產品對人的影響力,好的作品,每一個畫面都是精雕細琢,因為逃避2d的製作難度而選擇3d,不如不做

6樓:巫疏懿

明顯2d要的高啊,天空城,千里千尋,紫羅蘭的永恆花園,鋼之煉金術士,進擊的巨人,這些基本吊打現在所有3d動畫好吧

7樓:c9第九騎士

肯定是3d啊,因為3d需要的更多是技術,都知道一說到技術方面那經費肯定是嘩嘩的流,而且全世界動漫成本最高前十沒有一部是2d,什麼冰雪奇緣、飛屋環遊記、尋夢環遊記、瘋狂動物城這樣的好萊塢大片經費都比2d的我的名字、天氣之子之類的高

8樓:匿名使用者

2d成本高,或者說要求也高。因為2d都要資深美術設計。通過繪製形成,所以2d動畫除了討論導演也經常討論原畫設計,監督等各職業。

3d就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。

2d是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3d也很流行,但是多是2d動畫,或者3d轉描成2d,最終還是以2d來呈現。迪斯尼也是很多動畫都要求手繪,有些看起來是3d的也是2d繪製出來的,這個是為了表現藝術感和避免大腦疲勞。

9樓:冰菓x折木奉太郎

①、日本動畫一集(24分鐘)的成本為1000萬日元(摺合人民幣58萬左右)。

正統2d動畫的單位時間成本是日式2d動畫的數十至數百倍,是與影視cg同量級的燒錢貨。

②、3d本質上依然是十分昂貴的。美國一直都做不起3d**動畫,中國發展到今天成為全世界唯一可以量產3d**動畫的國家(即便如此,我們的3d動畫壓成本依然壓不過日本2d動畫)

③、國產3d**動畫,只要是能看的,成本都不會低,同樣是高度集約省錢產品,你們熟知的大部分有名氣的3d動畫,其成本都是超出日本動畫(這其中即使是以產量取勝的ip養殖場若森,其成本依然壓不到4萬元/分鐘以下。也就是20+分鐘的成本依然接近百萬。而不追求產量的爆款3d動畫,成本就不止這個數字)

④、一部國產3d動畫,想要成本明顯低於日本2d動畫,我們以日本動畫成本的60%計算,即一整合本30萬多點。

⑤、3dcg,正統2d動畫都是很燒錢的,國產3d**和日本2d動畫都是偷工減料省錢。

2d動漫製作起來費錢還是3d動漫費錢

10樓:

理論上是3d費錢,不過也有例外,比如宮崎駿的電影,純手繪,成本就很高。3d也分檔次的,像最終幻想就很貴,但也有一些粗劣的作品就不算貴

11樓:初代發動機

3d美國投資一部3d動畫要花多少錢自己去查。有人說3d省錢,說2d是一張一張話出來的,3d建個模就行了。一部好的3d作品,要先畫原圖再建模,還有場景,細節。

動作演員,裝置,什麼燈光師渲染師動作總監一系列反正真人拍戲要什麼3d動畫就要什麼,真不費錢?絕對比2d動畫電影成本高

12樓:暴君

3d省錢是一些模型可以重複使用,而2d需要畫,尤其是動作~

但是大製作的3d往往燒錢,幻想系列,還有哪些逼真的特效~

國產~算了,我們還是想想吧~

13樓:小

不好說,不是相同的東西,質量可高可低,但總的來說3d耗技術,2d耗人力

3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金?

14樓:庚正

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。

肯花錢的3 d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)

畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。

2 d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2 d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3 d不行。3 d則勝在視覺效果,和製作穩定。

15樓:充紫桐

這要看幀數、時長和畫質

2d和3d動畫製作最大的區別在於:3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了;2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。但是生活中一般番劇、ova、純動畫廣告都是2d成本低,遊戲cg、劇場版、系列動畫2d有時候更耗費資金。

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17樓:a阿亮

2d耗費大量經費和時間,有時候一幀要上百張原畫。

3d只要找幾個專業的建模師就好,不過開始的理論模型麻煩。

各有難點。

18樓:物理競賽指導

其實經費與3d和2d無關,主要與使用的軟體授權**和人力成本有關,有可能3d比2d動畫貴,也有可能省錢。

19樓:遊走的小星

我覺得是2d耗費更耗費資金

20樓:過來看

3d肯定比2d更耗費啊

21樓:守株不待兔

當然是3d更耗資金啊

22樓:次元哈哥

當然是3d,畫質高呀

23樓:我們仍然未知道那天所看見的花的名字

這個不一定啊,都是需要不斷地努力啊

2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

24樓:自娛自樂說今宵

短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數、時長和畫質。

2d和3d動畫製作最大的區別在於:

1、3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

25樓:匿名使用者

簡單來說,3d動畫在前中期的準備工作中要花費更多時間精力。為了說明二者區別,可能要講一大堆東西,請做好準備。

以2d動畫為例,大致遵循以下製作步驟:

創意;劇本;

設定、分鏡;

原畫(關鍵幀);

中間畫(過度幀),又稱;

剪輯配樂;

輸出。其中原畫的繪製是比較重要的。

原畫就是角色的一個關鍵動作,以下圖為例,黑色是原畫,紅色是中間畫。原畫體現角色的關鍵動作、一般由經驗豐富的老畫師來完成,而中間畫則由那些經驗不那麼豐富的畫師來完成。有時原畫畫師也會畫一些小原畫(圖中藍色)來標示角色動作過程,通常小原畫是標註兩張原畫的中間位置。

*注:**來自理查德·威廉姆斯(richard williams)-《動畫師生存手冊(the animator's survival kit)》

以上是2d動畫的要點。

關於3d動畫:

比起2d動畫,3d動畫的一大特點是計算機的智慧性——只要做好了關鍵幀,過度幀-也就是中間畫-可以由計算機自己生成,因此在動畫製作上,3d動畫似乎簡單了不少(不過現在,很多2d軟體也開發出了骨骼,也能一定程度上補全中間畫,可遇到視角轉換之類的虛擬攝像機移動,還是需要畫師手動繪製)。但同時,3d動畫比2d多出了一個維度,也就意味著動畫師要處理的不僅是剪影式的畫面了,而是實實在在的物體與角色,為此常常要除錯相當長的一段時間才能獲得理想的效果。

除此之外,3d動畫的各種前期準備和後期修理工作也比2d動畫繁雜的多,做動畫前需要概念設計建模材質貼圖繫結,動畫後需要特效渲染合成。而這些工作沒有一個是可以隨便糊弄完成的,每一個都會對最終成品效果產生影響。

為了提高效率,很多時候這些步驟都會同步進行,設計師拿出設計,建模師即刻建立一個低模、簡單約束到骨骼上、建立了**並就給繫結師進行繫結,再由動畫師製作動畫;期間繼續加工模型、繪製貼圖。動畫師則在製作動畫的同時偶爾的與特效等部進行互動,直到完成動畫。這時再把成品模型替換掉**進行渲染合成。

樓主應該知道,很多2d動畫師可以一人完成角色設定和動畫;可是在專業3d動畫工作室中,沒有誰能一人完成從概念設計、建模、繫結、貼圖……一直到渲染輸出一系列任務。同時,很多動畫的製作(不算後期剪輯和音效)只用一個軟體即可完成,而一部3d動畫卻可能動用幾個甚至幾十個軟體。從這兩個簡單的現象不難看出二者的區別。

更直接地說,2d動畫成本下限高,想做一部2d動畫前期就要大量預算,而3d動畫成本下限低,像雷鋒那樣的3d動畫比個一拍三的2d動畫都便宜;但同時也無上限、可能面對各種技術難題(可見皮克斯(pixar)和工業光魔(industrial light and magic))這也是為什麼國內3d動畫盛行的原因。

3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢 3d則省太多錢了 3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點 一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一...

遊戲是2D還是3D怎麼判斷

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