1樓:邗高翰陸萌
3d就是三維,2d就是二維.區別如下:
二維也叫2d、平面
圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫
、插畫等都屬於2d類
。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的
二維繪製軟體有photoshop
、coreldraw、painter
等flash
是平面動畫軟體
三維也叫3d。圖形內容除了有水平的x軸向與垂直的y軸向外還有進深的z軸
所以才叫三維(xyz)
與二維的區別是
三維圖形可以包含360度的資訊
能從各個角度去表現
(模型)
理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影
都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)
補充回答共3條
遊戲感覺不一樣
機器配置需要不一樣
2d圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面**的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的****在遊戲中進行呼叫而實現遊戲世界中豐富的內容。
另一方面是
2d遊戲的顯示技術,傳統的
2d遊戲很少需要呼叫顯示卡加速,大部分的
2d圖形元素都是通過
cpu進行。因此一款
2d遊戲的圖形符合要看
cpu的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網咖裡普遍
cpu配置高,但顯示卡配置低,因此即使是
3d遊戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的
2d遊戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對
2d遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術註定
2d圖形是通過
3d技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以
d3d計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了
2d圖形執行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在視訊記憶體帖圖數量的限制和
3d顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡執行不了。畫素點陣技術也是較早期的
2d技術
2d遊戲和3d遊戲比較容易區分,最簡單區分3d遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3d的。
2樓:諫潤緱良吉
2d是平面的,它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的;3d是立體的,要求擬真。一般3d比2d要難,不過具體的要看製作的精良程度。http:
html和http://www.hualong-edu.
有分別的解析
3樓:匿名使用者
2d:二維,平面的,3d:三維,立體的
2d是長和寬,3d是長寬高。2d一般是手繪,3d是建模,也有不少2d模擬3d的效果,繪圖高手都是在2d上表現3d空間,就是人們常說的活靈活現的。在平面的紙上畫出了立體的效果.
2d遊戲的典範就是我們經常玩得掃雷、紙牌乃至連連看等,這類遊戲的繪圖模式僅僅是用畫素平面繪圖或者是向量繪圖(也就是在x.y平面直角座標上的繪圖)
3d遊戲的典範就是cs,極品飛車,乃至doom。這類遊戲的繪圖模式是採用**直接控制顯示卡等硬體經過複雜的三維幾何運算得到看似逼真的三維立體影象。
2d版電影是什麼,與3d有什麼區別
4樓:一灘新約
2d版電影指直接用肉眼**的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。
區別:一、使用裝置:
2d電影:用肉眼直接**
3d電影:需配套3d眼鏡
二、**渠道:
擴充套件資料
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於2023年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決視窗感的問題,將挑戰imax立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
數字動畫特技的大量使用擴充套件了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3d影片,可通過數字技術將普通2d膠片電影轉成數字3d格式。
5樓:匿名使用者
3d是立體電影,具有立體感,更具逼真感;2d就是平面電影,就是一般的電影。目前一般的3d電影都要配上3d眼鏡,2d則不用.2d動畫和3d動畫是兩種不同的動畫方式,它們各有各的好處,當然也各有各的缺點,有的人認為,3d動畫一定比2d動畫好,其實這種說法是不正確的.
3d並不一定比2d好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的
6樓:匿名使用者
2d是普通電影,3d是需要戴立體眼鏡的,3d是立體的
7樓:匿名使用者
3d的畫面華麗好看,清晰。
尋仙2D視角和3D視角哪個好,有什麼區別求大神幫助
個人覺得3d比較好。因為可以隨便扭轉視角。2d我進了次看的我頭都暈了 樓主好 3d是全視角,可以360度環視,2d只能看到前方,不能左右旋轉攝像機,只能拉遠推近 要說哪兒個好,當然是3d了,不過這得綜合考慮,比如樓主電腦的配置,要保證開3d後能流暢執行,不卡的情況,幀數很流暢,沒有跳幀出現,那麼3d...
遊戲是2D還是3D怎麼判斷
3d就是三維,2d就是二維.區別如下 二維 也叫2d 平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 插畫等都屬於2d類 它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的 二維繪製軟體有photoshop coreldraw painter 等flash 是平面動畫軟體 三維 也叫3d。...
3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金
以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢 3d則省太多錢了 3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點 一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一...