1樓:匿名使用者
本方控球時
按鍵 效果 推薦指數
方向鍵 慢速帶球 ★★★★★
l3 與方向鍵相同 ★★★
x 面對方向地面短傳 面對方向地面長傳 ★★★★★
○ 面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外) ,大腳解圍(本方禁區弧頂內) 高弧度下底傳中 ★★★★
○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外) ,低弧度下底傳中 同長時間按住○一樣可以傳更遠 ★★★★
○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外) ,貼地下底傳中 同長時間按住○一樣可以傳更遠 ★★★★
△ 面對方向傳短距直線球 面對方向傳長距直線球 ★★★★
□ 射球門中路(對方半場) 大腳解圍(本方半場) ★★★★
方向+x 指定方向短傳 ★★★★★
○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 大腳解圍(本方禁區弧頂內) 高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內) ★★★★
r2+後 踩球轉身 (就是踩著球跳到前面)。 ★★★★★
○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中 ★★★★
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 貼地下底傳中 ★★★★
r2+○ 更高弧度長傳(對方禁區弧頂內) ★★
方向+△ 指定方向傳身後球 ★★★★★
□+方向 指定方向射門(對方半場), 大腳解圍(本方半場) ★★★★
l1+l1 踩單車(共跨三次,從利足開始) ★★
l1+l1→斜前方45度 跨球后斜側趟球 ★★★
r1 急停 ★★★★
前+r1 高速帶球(加速中r1連打或前進方向連打為大步趟球) ★★★
r1+後 180度轉身 ★★★★
r1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標準) ★★★
r1+l1 靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳 ★★★★
高速帶球時 r2+左/右(r1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向 ★★★★
方向+l1+x 與指定方向本方球員做二過一的起手式,若無後續按鍵則為假二過一 ★★★★
方向+l1+x→△ 與指定方向本方球員做地面二過一 ★★★★★
方向+l1+x→○ 與指定方向本方球員做空中二過一 ★★★★★
x+r2 假二過一 ★★★★★
□+x 預設方向假射扣球 ★★★
○+x 預設方向假傳扣球 ★★★★
□+x+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★
○+x+左/右 指定方向假傳扣球 ★★★★
□+r2 射門取消(對方半場) ★★★★
○+r2 長傳取消(本方對方禁區弧頂外) ★★★★
r3按下 面對方向蓄力短傳 ★
r3上、下 挑球 ★★★
r3前、前 踩單車 (行進方向兩次) ★★★
r3上上 球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次(下下也可以)
l1+按r3 面對方向蓄力長傳 ★★★
r3方向+r3按下 指定方向蓄力短傳 ★★★★
l1++r3按下並方向 指定方向蓄力長傳 ★★★★
r2+r2 踩單車(共跨一次,由利足發動) ★★★
r2+r2→斜前方45度 跨球后斜側趟球 ★★★
前+r2 中速帶球 ★★★★★
r2+六方向(除了左/右) 指定方向轉身 ★★★★
橫向拉球時按後 身體朝向不變的向後拉球(最多可拉8-10步) ★★★
r2+左/右 橫向拉球過人(這裡的左右以帶球方向為準)
不按任何鍵可以繼續趟球,最大10步 ★★★★★
r2 對方剷球時跳起,傳球后跑位 ★★★★★
帶球時防開方向按住l1再按方向鍵 最低速帶球,非常靈活 ★★★★★
l1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機) ★★★
l1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機) ★★★
l1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機) ★★★
l1+△ 空中挑傳身後球 ★★★★★
l1+□ 高弧度挑射(對方半場) ★★
□+r1 低弧度挑射(對方半場) ★★★
□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場,且須在game option的手柄控制中開啟雙擊□為挑射選項) ★★★
r3前、前 與l1+l1相同 ★★★
r3後、後 與r2+r2相同 ★★★★
r3左/右+r3左/右 與□+x+左/右 相同 ★★★
前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作,只有擁有両足フェイント能力的球員才能用出。 ★
r3方向轉1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉1/2圈(起始位置與終結位置無要求,既你可以從任何一個地方轉起,至少轉半圈後放開即可,多轉亦可)。該操作有一定失敗率,與球員技術和帶球能力有關。
詳細資訊:順時針轉的效果為球員向身體左側拉球轉身,逆時針則為球員向身體右側拉球轉身。 ★★★
對方控球時
按鍵 效果
方向鍵 移動球員位置
l3 與方向鍵相同
r1+方向 加速移動
l1 換人
x 逼近對方帶球隊員,斷球
□ 令附近本方球員參與協防
△ 門將出擊(本方半場)
r2+△+方向 手動門將出擊(本方半場,且須開啟門將控制)
方向+○ 剷球
r1+方向+○ 飛鏟
r2+方向 低身位朝向不變的移動
球在飛行途中或在無人區域
按鍵 效果
方向鍵 移動球員
l3 與方向鍵相同
r1+方向 加速移動
r2+方向 強制移動(用於發生自動追球時)
方向+○ 剷球
r1+方向+○ 飛鏟
r1+r2 取消追球意圖
接應到地面傳球的一瞬間
按鍵 效果
方向鍵 短距離趟球轉身
l3 與方向鍵相同
x 面對方向直接短傳
方向+x 指定方向直接短傳
○ 面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度下底傳中
方向+○ 指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度加弧線下底傳中
□ 直接射球門中路(對方半場),直接大腳解圍(本方半場)
方向+□ 指定方向直接射門(對方半場),直接大腳解圍(本方半場)
r1 漏球
r1+方向 長距離變向趟球
r2+方向 中距離變向趟球
□+x 直接預設方向假射扣球
□+x+左/右 直接指定方向假射扣球
接應到空中傳球的一瞬間
按鍵 效果
方向鍵 短距離用胸部或抬腳趟球轉身
l3 與方向鍵相同
x 面對方向直接頭球傳中
方向+x 指定方向直接頭球傳中
○ 面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度下底傳中
方向+○ 指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度加弧線下底傳中
□ 直接凌空射球門中路(對方半場),直接大腳解圍(本方半場)
方向+□ 指定方向直接凌空射門(對方半場),直接大腳解圍(本方半場)
r1 用胸部或抬腳將球停高
r1+方向 長距離用胸部或抬腳變向趟球
r2+方向 中距離用胸部或抬腳變向趟球
方向後 當空中來球在接球隊員腰部附近時按會出現球員向後挑球並且轉身追球的情況,非常漂亮,但操作難度比較大
本方門將得球時(手抓住球)
按鍵 效果
方向鍵 移動門將(禁區內)
l3 與方向鍵相同
○ 向前方開大腳
斜前方+○ 向斜前方開大腳
□ 向前方開大腳
斜前方+□ 向斜前方開大腳
(方向)+x 手拋球
本方任意球
按鍵 效果
左/右 調整角度
l3 與方向鍵相同
○ 高弧度長傳
上+○ 低弧度長傳
下+○ 貼地長傳
○+左/右 向左/右旋轉的長傳,方向以任意球畫面為準,可配合上、下使用
□ 射門(對方半場)
r1+□ 射門低彈道(對方半場)
上+□ 大力射門(對方半場)
上+r1+□ 大力射門低彈道(對方半場)
r1+o 低彈道傳球
r2+o 高彈道傳球
r2+□ 射門高彈道(對方半場)
下+□ 減力射門(對方半場)
下+r2+□ 小力量射門高彈道(對方半場)
□+左/右 向左/右弧線的射門,可配合上、下、r1、r2使用
x 地面短傳
select 改變主罰任意球的人數兩個人罰時 按l1是離球近的人發。兩個人罰時,按 r3 是一撥一射。
本方角球
按鍵 效果
左/右 調整角度
l3 與方向鍵相同
○ 高弧度長傳
上+○ 低弧度長傳
下+○ 貼地長傳
○+左/右 向左/右旋轉的長傳,可配合上、下使用
x 地面短傳
本方界外球
按鍵 效果
方向鍵 調整接球隊員位置
l3 與方向鍵相同
x 近距離界外球
○ 遠距離界外球
△ 具有穿透性的近距離界外球
本方球門球
按鍵 效果
左/右 調整角度
l3 與方向鍵相同
x 地面短傳
○ 開大腳
本方點球
按鍵 效果
方向+□ 指定方向射門
l3+□ 與方向+□相同
對方任意球
按鍵 效果
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制,並且不得為人牆成員)
l3 與方向鍵相同
l1 換人
□ 人牆全體起跳(本方半場)
△ 橫向移動人牆
x 人牆不起跳(本方半場)
○ 人牆向前衝封堵射門並且起跳(本方半場)
○+x 部分起跳,部分向前衝並且不起跳(本方半場)
對方角球
按鍵 效果
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
l3 與方向鍵相同
l1 換人
對方界外球
按鍵 效果
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
l3 與方向鍵相同
l1 換人
對方球門球
按鍵 效果
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
l3 與方向鍵相同
l1 換人
對方門將得球時(手抓住球)
按鍵 效果
l1 換人
通用按鍵
按鍵 效果
start 暫停,進入遊戲選項選單
l2+r1 全隊陣型逐漸壓上(共5級)
l2+r2 全隊陣型逐漸拉後(共5級)
l2+x 啟動x儲存戰術
l2+○ 啟動○儲存戰術
l2+△ 啟動△儲存戰術
l2+□ 啟動□儲存戰術
越位之無間道
《實況足球8》在整體的畫面表顯上的進步不大,但光影效果卻有了一定的進步,人物的建模有所加強著名球星的面容更像了,球場的感覺是相互間的有著明顯的差異,在守門員罰球時的近距離鏡頭就最能體現了,不知何故?本作的不少球場質感非常粗糙。而球的感覺有些「沉」(還好,有那麼多個球可供選擇,感覺不好可以換換試試)球執行的路線和軌跡則有些「莫明」,近距離的傳球感覺很舒服和真實,而直塞球,無論是地面的穿越球,還是中距離的挑傳,穿透性都太強了,如果是《實況足球7國際版》挑傳身後球非常致命的話,那麼,《實況足球8》的地面直塞則無疑更像是一把「手術刀」似的能直插對方門前的心臟地帶。
或許是為了找平衡吧?《實況足球8》裡的門將對單刀球的封堵和側撲都非常厲害,很多近距離的施射非常容易被門將封堵或用身體擋出。門將猶如人猿泰山般的橫向魚躍可厲害極了。
球和守門員就往往就像是兩塊南北,極的磁鐵一樣老愛碰在一起。但這樣一來,門將這個環節無疑成了一把「雙刃劍」,首先,可以利用門將的及時出擊擴大防守範圍,化解許多因後衛回防不及時而出現的險情。但利用門將的猛撲,憑藉著本作能輕易作出扣球的動作,門將是很容易被晃倒的,接著將是直接面對空門了。
由於邊後衛的助攻留下的空擋,和後衛容易盲目壓上,即使是在戰術編輯中將許多情況都考慮到了,但真正到了比賽當中,ai控制的部分可是由不得自己的,而如果對手不是ai而是真人的話,情況就更不可預計了。因此,如何「造越位」來瓦解進攻和「反越位」突破,偷襲成了《實況足球8》的必修課題。
細膩的動作進化
攻守間瞬息的變化無疑是成敗的關鍵,而中場和後腰所扮演的角色變得更為重要了。球員的動作細節則無疑是《實況足球8》進化的最大亮點,很多球星的標誌性動作真是做得很像。動作的細膩和多變給玩家帶來了更多發揮想象力的空間,只有想不到沒有做不到是「微操作」的最高體現,「接球」的同時「擺脫」,「傳球」一氣呵成的動作如同行雲流水般流暢,遊戲的節奏變得更快了,對玩家的「微操作」要求自然也高了,情況有些像是回到了當初《實況4》那樣中場制控的感覺,中場球員的盤帶和大局觀,面對不同方向不同距離的來球,面對對手的貼身逼搶,如何審時度勢地用不同的方式處理來球將對下一步的組織的效率起到很關鍵的影響。
由於r1加r2可以將球推得很遠,因此,速度快的球員,像亨利等球員,很容易就能作出人球分過的邊路突破,而二過一的撞牆式配合(特別是挑傳)威脅非常大,一下子就能瓦解對方的防線(《鬼武者》裡的「連鎖一閃」是非常致命的終極招數,在實況裡頭,來個「連鎖one-two」應該也是個不錯的構思,笑)。
此外,在《實況足球8》裡頭,如果是細心的玩家,可能都會發現這樣一個有趣的現象:球員的傳球由過去的「腳內側」的「推」變成了如今的「腳外側」的「彈和挑」,地面的直塞球總是像抹了油似的急速滑行,速度快的前鋒一個反插,一下子就撕破整個防線了。手動切換不及時的話,ai控制和手動控制的球員根本無法有效地形成很好的協防,層次感較差。
不過,本作的剷球倒是好用了很多,動作非常乾脆利落,準成度很高,不像過去那樣容易得牌了(從後攔截當然不能逍遙法外了)。而貼身逼搶也不如卡位逼迫來得有效了,因為邊位和前鋒一個人球分過或者變向反插,很容易就能突破貼身的緊逼了。一定要注意協防和後腰與後衛間的層次感,不然在邊路或者中路的直塞一下子就能將整個後防的屏障置於身後了。
至於裁判的判罰尺度依然值得商榷,給我的感覺就如同一把神經刀,有的時候判罰得很嚴格,但某些有利的情況卻因裁判而延誤戰機。一些很明顯的犯規也經常等閒視之,有時真的是令人非常無奈。
以柔克剛
由於高空球落下得較遲緩,且拋物線弧度很大,吊射(和一些詭異的射門方式)無疑是《實況足球8》射門的首選,這與守門員厲害的側撲是有直接關係的,近距離推射(大小球門都進了當然例外)和遠射抽射(貼地的割草式射門和弧線球例外),如果不是角度刁鑽,是很難撕破門將的十指關的。而低軌道的近距離吊射卻很容易打進,連「頭球的吊射」威脅也都非常可觀(我甚至因此而擺了幾個烏龍球,汗)。定位球射門的傳射也是如此。
下底後的高軌道傳球,由於拋物線大,滯空時間長,很容易被對方截到,倒是貼地的橫傳,用前點漏,後點包抄射門的方式更容易進球。
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