Maya軟體中Polygon多邊形建模的優勢和劣勢

2022-02-18 19:34:31 字數 2010 閱讀 4009

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2樓:匿名使用者

多邊形建模 建一些硬模型,有稜角的,絕對perfect,建人模也沒問題,一般情況下什麼模型都能見

只不過nubrs更適合建需要非常精準圓滑的模型。。。 例如生物結構的滑鼠 需要完全的符合生物結構然後又有工業上的需要。。 用nubrs更好 (如果你用polygon建這類模型 ,能建好也是沒問題的)

其實polygon幾乎什麼都可以建。只不過有時候用nubrs更省事而已

maya多邊形建模的優點和缺點

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4樓:渙

建不規則的模型,如生物模型用polygon多邊形,建很光滑的有規則物體用nurbs曲面。

maya裡多邊形、細分、nurbs建模的優點和缺點各是什麼

5樓:線旋宮心怡

nurbs多用於工業模型、產品設計。自身光滑度高,用面少,但貼圖麻煩,不適合角色動畫。

maya三大建模的優缺點?

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maya曲面建模優缺點

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8樓:fomo傾城

一般比較複雜的模型,曲面方便,成型快,但渲染速度沒多邊形快,一般曲面模型完成後,都會轉成多邊形。

maya好學嗎,maya 軟體 難學嗎??

轉了很多貼,所以想自幾寫點東西 以有很多優秀貼子,我還是寫點專業以外的,就寫點關於如何學習maya的方法,希望能幫到剛入門的同學,並且希望大家不要成為專業上的傻子,技術魁儡 過程1入門 頭兩週 毫不客氣的地說,每個剛接觸maya的人開始都蒙,這是正常現象,不用悔心,和人的天賦無關,就好象習慣走路,突...

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