1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:環球青藤
原畫師
原畫師負責將遊戲、動漫的內容通過ps等二維軟體進行繪畫創作或手繪製作,並在後期工序中用3dmax或maya等三維軟體製作成3d模型,然後提交給程式設計人員或者後期人員完成製作,所以原畫是遊戲、動漫美術環節的重要組成部分。
需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦cg繪畫語言、色彩原理。
3d建模師
3d建模製作分為建模是遊戲設計中最重要的環節,佔整個模型製作的70%,建模的方法很多,遊戲模型常用的是多邊形建模,建模的難度在所有遊戲崗位中是最高最全面的。3d建模師通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。
3d場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3d軟體即可。
3d角色製作師:要求能夠熟練使用3dmax、photoshop、painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
遊戲特效師
遊戲特效簡單來說就是,給遊戲角色 / 場景 / 道具等加上匹配的特效,讓遊戲畫面更加華麗,炫酷。
近年來,隨著遊戲技術的發展,尤其是vr遊戲的誕生, 使遊戲作品越來越追求以假亂真的畫面效果,用精美的畫面效果吸引玩家,所以遊戲特效師崗位異常火爆,未來隨著遊戲作品的需求增長,遊戲特效師會來越來吃香。
遊戲特效師是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:photoshop等。
動畫製作師
一部影視動畫的成功有很多因素,而諸多因素中起著關鍵作用的便是影視動畫師。
優異的影視動畫師不僅能強化主題、渲染氣氛,還對塑造角色性格、表現角色心理活動起著舉足輕重的作用。
需要學習character studio系統、bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。
遊戲美術有哪些分工?
3樓:薩母牛
遊戲bai美術主要:原畫概念設du
計(分場景和角色
zhi),3d遊戲美工(dao有分場景和專角色),動畫,特效屬. 職位:也是按照場景角色劃分:
美工 資深美工,組長,專案經理 美術總監。還有動畫師 特效師。ga近期有英佩定向班,全部老師來自英佩數碼資深美術師,水平相當牛。
4樓:匿名使用者
簡單的就
是分成概念設定(原畫)和製作,兩類
就是原畫設計好草圖,再交給下回面的人畫
製作如果是答2d遊戲,就是根據原畫的設定,畫成品的圖,人物,動畫,背景,大概按這個分工吧
如果是3d遊戲,也差不多,人物模型師、場景模型師、動畫師,可能還有專門做特效的
做遊戲介面的,一般就不算遊戲美工了,不過也沾邊
遊戲美工具體是做什麼的
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:ga國際遊戲教育
您好,ga為您解答!
2d遊戲原畫師:概念設計確定一款遊戲的美術風格,原畫師把概念設計的內容更加具體化,為遊戲美術後期的2d或3d製作提供標準和依據。
3d遊戲場景設計師的主要工作是製作遊戲中的各種建築、**、車輛、道具等,這部分的工作量是整個美術資源製作中最大的,在遊戲公司,3d場景設計師也往往是最多的,尤其是次世代網遊和次世代主機遊戲專案。
3d遊戲角色設計師的主要工作是製作遊戲裡具有生命的、擬人性的東西及周邊附屬物件,如人物、怪物等。遊戲角色製作技法和場景相比差別較大,對設計師的美術基本功和藝術修養的要求更高。
7樓:匿名使用者
遊戲美工主要分原畫,遊戲場景設計,遊戲道具設計,遊戲人物角色設計,動畫,特效等。如果你要學習這個建議你可以看看公主墳遊戲學院的課程體系,很全面,也很權威。他們這方面的授課老師也很不錯
我想學習遊戲美術,學習遊戲美工專業去那裡比較好
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遊戲和動漫的美工職位有那些
遊戲開發分為三個環節 策劃,美術,程式 遊戲美術包括的崗位 遊戲原畫,ui介面,3d角色,3d場景,次世代角色,次世代場景,3d動作,遊戲特效。學習遊戲美術,可以從事以上的這些崗位,其中3d類崗位是公司需求量比較大的。如果你的美術基礎比較弱,也可以去學習3d崗位。對於遊戲和動漫這兩個領域其實是有著很...
哪些大學有遊戲設計專業我是學美術的
現在遊戲設計學科已經比較普遍了,基本上有設計學院的大學都會有遊戲設計的.我也是美術考大學考到的動畫專業,主要是3d動漫和3d遊戲的,加油吧 樓主你好,現在的大學院校所教授的遊戲開發設計基本上都是書本概念,對於實際遊戲開發根本起不到什麼作用,而遊戲開發知識是根據整個遊戲產業不斷更新的,大學如果學這樣的...