模擬城市4地鐵規劃的亂是不是增加通勤時間

2022-02-27 01:12:21 字數 2075 閱讀 3023

1樓:進口貨系列

地鐵規劃佈局亂是不會增加通勤時間的,原因是:

主要是遊戲內的設定就是市民優先選擇最短路線出行,不會因為你規劃的線路多而選擇更遠的出行方式。

但是,不影響通勤並不代表就可以隨意規劃,原因是:

1、地鐵站過多會增加你的成本;

2、地鐵線路亂會影響你的道路交通(使得真正需要捷運線的地方沒有能使用到);

3、影響美觀程度(畢竟一格的地鐵站過多也不會太好看)。

解決方式如下:

儘量只在需要的地方規劃地鐵線路(例如:在道路交通很擁堵的地方或地面軌道交通以及周邊城市的連線)。

總結:交通沒規劃好會導致黑樓等令人不愉快的體驗,主要也就是個遊戲體驗,玩這種遊戲的人肯定會想方設法的規劃的既美觀又實用,這也才是這個遊戲的魅力所在。

2樓:匿名使用者

不會的 其實捷運並不能減少通勤時間只不過減少交通壓力罷了 你這樣的地鐵設計其實比較多餘,地鐵又不是公交,不用每個地方都有 主要減緩主幹道的壓力,這樣你的維護費用多高啊,有這些錢可以蓋些別的什麼的。 捷運就是減緩交通壓力的,讓你的交通不堵車等等其實對通勤時間沒什麼影響

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3樓:手機使用者

首先你得知道規劃前先考慮地形,規劃的時候各個分割槽要注意通勤等問題,這遊戲如果通勤時間太長就會出現很多黑樓,城市發展不起來。 還有看你是新手吧,那推薦幾個新手的分割槽。

這裡每個字就是一個格子

交通,十字一定會堵塞的,但是又不能只用t字,所以就用雙公路。。

例子1:

1. 空空空空空空公路空公路空空空空空

2. 空空空空空空公路空公路空空空空空

3. 公路公路公路公路公路公路公路公路

4. 空空空空空空公路空公路空空空空空

5. 公路公路公路公路公路公路公路公路

6. 空空空空空空公路空公路空空空空空

7. 空空空空空空公路空公路空空空空空 (公路中間空格是為以後城市發展起來留用公交、地鐵等捷運的車站)

例子2:

1. 空空空空空空公路空空公路空空空空空2. 空空空空空空公路空空公路空空空空空3.

公路公路公路公路公路公路公路公路公路4. 空空空空空空公路空空公路空空空空空5. 空空空空空空公路空空公路空空空空空6.

公路公路公路公路公路公路公路公路公路7. 空空空空空空公路空空公路空空空空空8. 空空空空空空公路空空公路空空空空空關於住宅、商業、工業的規劃:

例子:1    2    3    4

住住住住|商商商商|住住住住|商商商商住

住住住住|商商商商|住住住住|商商商商住

住住住住公商商商商|住住住住公商商商商住

住住住住 | 商商商商公住住住住|商商商商住住住住住 | 商商商商|住住住住|商商商商住住住住住 | 商商商商路住住住住|商商商商住住住住住路商商商商|住住住住路商商商商住

住住住住 | 商商商商|住住住住|商商商商你也可以試試雙公路 或者用單行道, 看個人喜好如果還有疑問請補充, 希望回答能對你有所幫助,祝你遊戲愉快!

4樓:匿名使用者

現在城市的一角拉出一片有12個4乘4格子的低密度住宅區(接上水電)電廠用火力發電,把所有街道改為道路,連上電廠(電廠可提供職位),再拉一片6個3乘3格子的低密度商業區,把所有街道改為道路,接上水電,再拉一片6個3乘3格子的低中度工業區(接上水電),接下來把所有街道改為道路,就初具雛形了,接下來就按照rci拉就可以了,等到10w人口以上拉地鐵,最好把城市分為幾部分,用高速相連

5樓:退步小青年

如果你想建設大城市 或者中心城市, 規規矩矩的規劃是解決不了交通問題的。

我解決高交通壓力的方法比較簡單,就是讓連結住宅 商業 工業區之間的地上交通繞一些 讓地下交通變成最短距離。

模擬城市有個特點,地上交通和地下交通的距離接近時,大部分市民會選擇地上交通。

而且對於一些超高集中的高密度地區 要實行地上交通隔離 就是讓地上交通形成幾個小的區域 而讓地下交通相連 主要是隔離住宅區 當然 隔離商業區也能使機場的使用量下降 避免更大的交通成本

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