沒什麼繪畫基礎,可以通過培訓考上動畫繪製員嗎?聽說考這個要什麼工作經驗啥的,是怎麼回事

2022-03-01 09:38:30 字數 6114 閱讀 4354

1樓:匿名使用者

這種培訓一般指教軟體,動畫理論和繪畫訓練基本沒有,學完一工作只能當小工用。建議去專業的影視動畫學校,學費大概在20000元左右。這種學校一般都對口分配工作,學制一般一年左右。

祝你好運!

2樓:匿名使用者

應該可以,動畫和繪畫不是一個概念。即使你沒有美術基礎也可以成為動畫高手。

我想去學動漫設計!需要會什麼?零基礎可以嗎?

3樓:silents煙花

提取碼: 4hxm這裡有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

4樓:陝西新華電腦學校

首先你要整明白你想學哪個方向

1、遊戲方向:美術類的崗位(美宣 、原畫師 、ui 、3d手繪 、 次世代、 3d動作、3d特效 、地編等等 )

零基礎建議3d手繪 次世代 3d動作這一類的崗位更容易學2、動漫方向: 分了漫畫和動畫

漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等

零基礎可以學學模型、渲染啥的

但是在國內呢,遊戲發展更好一些,建議往遊戲方向!

目前市面上的培訓班蠻多的,有專門的培訓機構,也有遊戲公司自己開設內訓班的,你可以自己搜一下,最好找一線的遊戲公司,因為畢竟是崗位需求方,這樣更直接

5樓:sou丿初夏

21歲跟人家從小就學畫畫的差的不止一截兩截,自學是不可能了,畢竟自學從時間上來講可能需要找人教的2倍以上還得看天賦,如果以後你想從事這個行業的話建議你先去報班學2年的素描,然後再去選擇遊戲行業還是動漫行業,個人不建議動漫行業,因為動漫這個行業有焚化局在那卡著,這就是國產漫很少能出現優秀作品的原因,遊戲行業的話這兩年也挺方的,之前限制版號,今年好不容易開放了還是整理之前申請的,新申請的還得延後,不過整體來講遊戲行業還是比動漫行業強的,學兩年素描再去學一年ps或者動漫,差不多3年左右,這也只是個基礎而已,能達到讓你入職的程度,如果你想更快的進入這個行業的話那就學二維動畫,三維動畫,雖然跟繪畫沒多大關係但是也是需要點手繪基礎的,個人建議如果是動畫的話不如去學ui了

6樓:長沙新華電腦學院

每一個學校它的側重點不一樣,就會造成專業的學費也會不一樣,同時也會考慮到當地的主要經濟發展動力是什麼,結合區域經濟發展的情況。

可以到這邊看看,網際網路加相關專業,電子競技,設計 it等

7樓:雲南新華電腦學校

新動漫技法與欣賞cg技法 這個書很好的 ..動漫的話 我建議去看宮崎駿的動漫..應該有看過吧..

動漫設計最基礎的電腦技術應該是,我認為是,,學會使用 繪畫程式.比如ps cs sai 等等 都很好用的.我用的是cs5..

但大多數是用sai 很好畫..

8樓:江西新華電腦學院

0元試學,學會為止,簽訂就業合同,推薦高薪工作,來校參觀報銷路費。

【【看到這裡,證明你比別人優秀】】

有資料顯示,市場需求目前不下30萬。創意型和技術型的影視動漫人才月薪上萬依舊難覓。

通過學習,畢業後可專門從事影視動畫創意及製作,影視特技創意及製作,廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。可進入動畫製作公司、遊戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多**公司等。

9樓:長沙新華電腦學院

都是衝0開始的,可以

10樓:陝西新華電腦軟體學校

自己要看對口的專業,動漫設計一般有三個主要方向,建築動畫設計,遊戲動漫設計,影視動畫設計。

建築動畫設計:

背靠著中國經濟的支柱產業——房地產業,建築動畫設計需求量非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖,利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。

因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對於建築動畫製作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業,可以去絲路教育這樣大型的三維動畫培訓學校培訓一下,學好3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。

遊戲動漫設計:

遊戲產業是網際網路行業中唯一盈利模式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘**瀏覽一下網際網路方向的職位情況,可以看到,遊戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋遊戲製作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程式開發等職位。

毫無疑問,遊戲人才是目前網際網路需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由於遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的,一般遊戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。

影視動畫設計:

這個比較好理解,零基礎也可以。就是參與一些動畫片、電影特效製作、宣傳片製作等等,可就業於各種專業公司的模型師、材質燈光師、渲染師、高階動畫師等。也屬高薪行業。

動畫電影業,特別是3d動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。

11樓:北大青鳥建大it學院

0基礎可以學習,學校會系統地教學,教你掌握專業技巧和企業需要的技術,建議親自試聽課程瞭解具體情況。

沒有美術功底想學3d建模可能嗎?

12樓:ac白菜

3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:

這都不是事。

13樓:匿名使用者

看你主要做哪一方面 你如果只是做一些簡單的座椅傢俱 就不用什麼美術功底這類的 如果你要學習角色的話 是需要人體美術的 不過建模的話對美術這塊要求沒有很高 不像原畫這種對這個需要一定的美術基礎這些 沒有美術功底也可以學習一些相關的美術知識啊 這個都不是大問題 只要你想學 想要學好 就可以的

沒有繪畫基礎能學插畫嗎?

14樓:acg藝術留學

藝術留學的申請者是不是需要具備藝術基礎,一直都是困擾廣大學生和家長的大問題。關於藝術基礎和作品集的準備,很多人對心之嚮往的藝術留學充滿了擔憂。但其實,零基礎的申請者也是可以選擇藝術專業的留學道路的。

q1:毫無繪畫基礎,能學習藝術設計類嗎?

老實講,這個問題出現的頻率超級高。

一方面,因為學藝術設計的學生中很多都是普通高中生,並非真正的藝考生,所以很多學生會有這個顧慮;即使本科生也有很多學生在出國的時候想選擇轉專業讀藝術設計,那麼這幫學生同樣是沒基礎的;

另一方面,則是對作品集的理解存在誤區,所以會有這個顧慮也是在所難免的事情。 而實際上,正如我們前面所說的作品集它最主要是一個設計的過程,更多的是想法的表達,邏輯的表達,學校甚至不會怎麼看基礎技法深淺,我們也經常看到很多繪畫一般的學生拿到很頂級院校錄取。

另外,在專業問題上也提及到,如果你是擔憂手繪基礎,那麼可以選擇一些時尚設計類或藝術設計類等專業進行學生。所以,完全不用擔憂毫無繪畫基礎啦。

q2:不確定自己要選擇哪個藝術類專業,有什麼辦法能讓自己更進一步地確定嗎?

至於這個問題,也是一個老生常談的問題了。常常會看見部分學生好像對專業沒什麼感覺或者哪個專業都覺得有意思或者在兩到三個專業中無法確定。 這個除了對不同專業理論知識的瞭解與認知有個初步判定外, 可以結合該專業的就業工作型別比如在現實生活中的應用場景是哪些,讓自己進一步確定。

另外,覺得最重要的是執行力,要真正的開始著手做一些東西幫助自己更進一步判定。 其實藝術設計類不會是單純的單一專業,很多專業本身存在交叉,或者說跨界設計。前期可以從2d到3d簡單區分進行篩選, 最最重要一般會建議學生在2個模糊專業中通過設計一個專案去了解自己更擅長或更喜歡哪一板塊,進而判定專業。

(當然,這個一般需要專業老師做專案指導),最好的方法就是通過做專案的過程中判定或篩選。

q3:藝術設計類專業中哪些專業對軟體要求更多一些?

如果硬是要分個武林高低的話,那工業設計,產品設計,建築設計景觀設計、動畫設計等專業對申請者軟體能力要求更高些,因為需要涉及到3d建模,渲染等環節, 而其他所有專業都需要會基本的平面設計軟體,如ps, indesign等。

但切記, 不要輕易以軟體效果好壞去評估自己的作品集, 學校並不會以此為依據,這只是最後的展示形式, 依然看重的是過程。 這也是很多學生在做作品集的過程中會走偏的一點,過渡的追求軟體效果或優先學習軟體等。更多藝術留學專業申請諮詢,歡迎致電acg藝術留學400-628-2005!

15樓:學畫畫就上輕微課

可以的,但是你得先把基礎打好!

強調一點,基礎是非常重要的,基本功紮實才能夠繼續學習更多的原畫知識,你的基本功紮實的程度能夠決定你究竟能走多遠。

1.理論的學習

顏色搭配,顏色分佈,色彩心理學等等,學習理論知識,學習怎樣才能畫出一幅好畫。從學習視覺美感的最基本規律出發,這些基本的理論知識是十分重要的 。

2.結構的學習

先學會結構素描,用線條來表達結構關係,空間選視關係。從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體,目的是學習對物體空間結構表達。 光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比。

3.色彩的學習

色彩學習對於每一位畫師而言都是必須切必需的!如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現等等,建議多看大佬的作品提高自己的色感,因為p站和a站都上不了,所以推薦一個國內人氣很高的畫師**—畫師通,「畫師通」上面有各類大神的畫作,還有畫師入駐,以後在裡面釋出作品圈粉打造自己的影響力,這對畫師來說同樣重要,不管是未來接包約稿還是求職,這都是你的加分項!

4.人體結構的學習

熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關係,不同人體動態下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉遊戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態,需要大量的速寫練習。

5.學畫畫沒有速成

學畫畫是沒有速成的,千萬不要被忽悠了還不知道,特別是像參加課程學習的同學,一定要擦亮眼睛!當然,如果你不怕辛苦可以瞭解一下「輕微課網校」,輕微課的魔鬼繪畫特訓班不但課程很全面、課程週期長,而且非常的嚴格魔鬼,學生稱輕微課為「輕微寺」,沒有艱苦的付出,學畫畫不可能成功的!

經過以上的入門之後,你需要更多的實踐,通過案例去練習你的手法,提高你的畫畫水平,並且,你需要鍛鍊你的思維,思維活躍,有自己的想法和繪畫風格之後,你離畫師就不遠了。

其次就是學習態度與目標,要知道每個人都是很懶的,所以要給自己提前打預防針!

1.學會自律

很多小夥伴說,我想成為一名畫師,畫出美的樣子,看到別人畫得美美噠,心裡是非常羨慕的,這種感覺非常好,因為對美的嚮往,我跟很多學原畫的小夥伴接觸,最後發現學成的很少,他們找了各種各樣的藉口,本質上是沒有一種自律的精神!

2.學會制定學習計劃

如果你想成為一個畫師,一定要給自己制定一個全面系統的目標,一年的目標是什麼,一個月的目標是什麼,一個星期的目標是什麼,尤其是每天的目標是什麼,針對每天的目標,制定出每天的繪畫計劃,需要練習哪些技巧,大家在做計劃的時候可以通過兩個輔助工具進行一個實現,一個是思維導圖的方式,可以讓你做計劃的時候做的有廣度,有深度,同時也要拿一張紙,把每天的計劃,每天幾點,畫什麼,都要清楚寫下來,不要總是在腦子打轉轉,只有寫下來,你才能有清晰的行動感,要不然總是一個模糊的感覺,你工作一會就迷茫了,不好的感覺會把你帶跑偏。

3.學會反思總結

辛苦畫了一天的畫,畫完之後看看自己畫得怎麼樣,有哪些缺點,有哪些優點,還應該怎麼改善,每天要反思總結自己在畫畫中的問題,只有這樣才能不斷的進步,知道自己的問題在**,應該怎麼加強,一個不會反思的畫者不是優秀的畫者,也不可能成為優秀的畫者,無論你做什麼行業,都需要用這幾個本質的方法。

4.善於發現資源

5.多看大佬作品提高審美

想提高繪畫水平,其實眼界的提高也同樣很重要,所以pixiv、畫師通、a站這樣的平臺你得多看,多去逛,多收藏一些優質的作品!

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臨摹是學習繪畫的基本方法,是從學習繪畫到獨立創作繪畫作品的必經之路。一個完全沒有繪畫基礎的人,能通過不斷臨摹來提升繪畫技術嗎?答案應該是肯定的。繪畫也和其他專業一樣,是有規律可循的。臨摹的多了,對繪畫的筆墨 造型 色彩等章法也就熟了,熟能生巧 個人的繪畫技術在不斷臨摹潛移默化日積月累中就會得到提升。...

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少兒培訓會比較不錯,教小學初中的學生素描還有色彩,對於繪畫的要求不是太高,但是要學會和孩子們相處。設計類工作對繪畫基本功要求比較寬鬆,不過用到手畫也比較少,基本都用軟體,你可以試試,像平面設計,裝潢設計,可以考美術專業的老師資格證書,以後從事教育。如果你的審美觀高,且數學好可以做設計師 有一點繪畫基...

沒有畫畫基礎可以在大學學設計嗎一點繪畫基礎都沒有可以去學畫畫嗎

沒有畫畫基礎在規定上是可以學設計的,只是需要自己以後去嘗試是否適合,設計需要一定的繪畫理念,思維和部分基礎。藝術設計專業 包括平面設計專業 環境藝術設計專業 電腦藝術設計專業 裝潢藝術設計專業 工業設計 藝術類 動畫專業 服裝設計,展示設計等。成本一 選擇行業精力的成本。如果一個公司的戰略很清晰,那...