1樓:若無┏的風
在被攻擊時...都會出現一個僵直(就是以被攻擊姿態楞那不能動)....硬直高了這個僵直時間將減少
dnf 硬直有什麼用
2樓:搞怪一樂
硬直的作用就是:減少自身陷入僵直狀態的時間。
僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態。
在pk場中,經常會看到有人穿格鬥大賽獎勵「**套」,這是一種超高硬直的時裝,帶上之後幾乎所有職業都不能平推,因為套裝屬性加了400多的硬直。
3樓:匿名使用者
1、硬直指的是被攻擊時的僵直時間值。
2、若硬直越高,則僵直時間越短。
3、如果硬直足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
4、自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。
5、在人物屬性裡:硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。
擴充套件資料還是上面的例子,藍拳一圖騰砸地上,被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長。但如果是柔道,時間就會明顯感覺少很多,(柔道穿輕甲後,被動技能:強韌輕甲專精加硬直)。
參考資料
4樓:
別人打你的時候你會停頓一下(浮空和倒地除外),在這個停頓的時間段裡你是什麼都不能做,在你停頓的這個時間段就叫做硬直。
硬直越高,被打時這個停頓的時間就越短,如果很低的話,別人打你一下你會頓很久,別人就有機可乘了。所以硬直越高越好。
5樓:匿名使用者
dnf中的硬直度指的是被攻擊時的僵直時間值。若硬直度越高,則僵直時間越短。如果硬直度足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.
硬直是指在動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程,也是某個技能發出後導致指令無效的時間,有時還可以特指人的身體動作所處的狀態。
擴充套件資料:
dnf硬直與僵直的區別
這兩個概念在韓國的2d橫版格鬥遊戲dnf(地下城與勇士)中被提出並將效果具體化。玩家在dnf裡建立角色,其角色屬性裡都會有硬直度和僵直度,前者簡單理解為收到攻擊後的呆滯時間,玩家的硬直度越高,那麼呆滯時間越短,做出反應的時間就越快;
後者指攻擊別人讓別人的呆滯時間,即自身僵直度越高,那麼對手或者地下城的怪物收到攻擊後的呆滯時間就越長,敵人的呆滯時間越長那麼對我方就越有利。在dnf裡的pkc(pk場)裡這些屬性尤為重要。
下面進行舉例以及說明:
1.60版本那時的藍拳是一大bug,之所以會這樣是因為平推直接把對手推死,對手收到攻擊後不論怎麼按鍵盤都不能動,就像被"點穴"了一樣,這就是所謂藍拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分藍拳堆高僵直和硬直。
2.這裡的所謂呆滯是指站立狀態下,就好像戰著發呆一樣,所以當對手把你打向空中或者倒地時你是不會有呆滯時間的,倒地下可以迅速受身蹲伏
3.地下城裡的怪物會有隨機強化或者加速效果,當你遇見"強化-硬直"或者"強化-僵直"的怪物時你可以試驗下具體的效果,感受肯定頗深。
4.僵直和硬直是不同的,所以不同職業的僵直和硬直也是不同的,相同職業的硬直和僵直根據時裝和附魔也可以不同。
5.藍拳的硬直高,但是僵直不見得高,實際上,僵直就玩家測試來看,藍拳並不高
6.其他的職業也可以打出和藍拳一樣的效果,並不是其他的職業就不管這兩個屬性了。例如刺客,大槍,漫遊等等這些職業都有著不同的優勢。
7.有的職業硬直很低,但是照樣打中對手後對手動不了,原因很簡單,因為部分職業具有高硬直性的技能。
6樓:我很港
硬直的反面就是僵直,也就是說你硬直越高被攻擊時所受到的僵直時間就越短。
這個資料是pk用的,而且是高階pk才有用的。比如說跟附了僵直卡的超高僵直的平推藍拳打,高硬直有很大幫助。
就一般來說沒必要刻意堆硬直。
7樓:貴連枝從靜
硬直的時候自己不能動,這時候如果敵人打自己的話,只能挨著,不能還手,如果想不這樣的話,就玩漫遊吧,漫遊有個自動反擊,自己捱打的時候有一定的機率反擊,並且是無敵的,但是自己剛才收的血還是要掉的。
8樓:yd將軍
先說僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態,所以附魔首飾的僵直卡很貴。屬性面板裡的僵直度越高,攻擊時使對方處於僵直狀態的時間機率越高。而硬直的效果正好相反,就是減弱自身的僵直狀態。
僵直和硬直只有pk時有很大作用,特別是高階玩家。刷圖作用不大
9樓:象宛幹碧玉
我一直理解為被攻擊的恢復時間,如果是攻擊的恢復時間的話你可以比較出來的,攻速快的明顯恢復速度快,技能的話也是這麼個道理。這個很好實驗,找幾件攻速裝,硬直相同的條件下用相同技能就能看出效果來
10樓:箕廣折含玉
打你一下,你一動也不動,所正在做的事也沒被打斷(對應dnf中正在旋放技能)。
11樓:匿名使用者
有用!!
硬直就是在角鬥場裡不容易倒下。
硬直越高,別人攻擊你你越不容易倒下
12樓:歎號小子子
延長被打人的僵直時間
dnf硬直有什麼用?
13樓:牛思柔郝惠
硬直就是玩家或者怪物攻擊你放連招的時候,會提高你被捱打的反應速度.還有就是自己打別人的時候收手的速度,格鬥就是硬直高
14樓:僧飛航鄧帥
硬直點數高了
被被人攻擊時
可以不倒地
並且可以無視對手攻擊
進行反擊
但是傷害
仍就計算
15樓:楚裕童歌雲
你被k的時候
那個仰頭的動作``在0.n秒中之內動不了
``你被打了應該會疼吧``差不多這個意思你**裝備中+硬直越多打別人的時候
別人硬直的時間越長像散打
有加硬直的技能的
所以pk被散打打的話會脫不了身被其他硬直少的職業打的話一個霸體就頂過去了
dnf人物的硬直高了有什麼作用?
16樓:泰山冠軍
1000硬直=霸體,這樣你明白了嗎 硬直越高,就不容易被擊倒或打斷,你被打的時候硬直如果很高,有一定機率可以還手,舉個例子,狂戰用雙刀砍你的時候,一般職業都只能捱打,但是槍手卻能用膝撞,這就是體術加的硬直,槍手很難連招啊,還有就是每次你發完招會停頓一下,硬直越高這個時間就越短.比如白手的裝備加硬直,所以白手的技能之間停頓時間短,容易連招,回答完畢希望採納,呵呵求採納
17樓:龍神
硬直越高,在pk時,能擋住對方的招式可能性越大,反擊或落地起身的時間越快
18樓:甫利珠
硬直高,被打後反擊的時間的就短
19樓:如墨尤拿
硬直高.,.不容易 浮空
dnf中硬直高了有什麼用???
20樓:匿名使用者
硬直的概念就是人物被擊中時產生的僵直狀態,在這種狀態下,無論你怎樣輸入指令,例如移動、攻擊等,均強制被系統視為無效指令.說白了,就是你的人物在硬直時,就像一個木偶一樣不受控制.
硬直還要區分為2個體系:硬直,硬直強度.
硬直就是上面所講的僵直狀態,而硬直強度,大家要注意一下,這個詞語所指的是攻擊方帶給被攻擊方的硬直時間.就是說在a攻擊b時,a所用的招式能夠給予b多久的硬直時間.
下面解釋硬直數值的作用.舉個例子:假設普通攻擊的硬直強度為100,你人物自身附帶的硬直數值為10,裝備附加20,一共是30,那麼當你被普通攻擊擊中時,你將遭受100-30的硬直時間,也就是70.
至於70的硬直時間是多久?這一點,恐怕只有遊戲製作人員才能夠給予精確的答案.
根據目測,100的硬直大概相當於0.1秒左右.即是說達到1000硬直數值的人物在遭受1000以下的硬直強度攻擊時,將幾乎沒有任何停頓,也就是相當於持續性霸體.
而遊戲中各種招式技能的硬直強度,同樣只有遊戲製作人員能夠給予精確答案. .
最後說明一點,霸體狀態,是至今為止所有遊戲中最牛x的狀態,即便你擁有無限高的硬直強度攻擊,依然無法撼動霸體狀態的怪物或者玩家,只有用那些在技能說明中明確介紹了可以破霸體的技能才能夠對付.
21樓:茅玉枝稅子
受到攻擊時能快速恢復反擊…比如你硬直999理論能在格林機槍的攻擊下往前走
22樓:於興懷
硬直就是被擊時影響行動降低,刷圖打到加速-硬直就知道了
23樓:遊典雅敖家
硬直高了,pk的時候不容易被對手出連招時不好連上,跟大叔pk過就知道了。
24樓:貴連枝從靜
硬直高的話從被攻擊到恢復的時間就少,簡單點打個比方,如果你跑步時被絆了一下就摔倒了,而你同伴只是衝了幾步就恢復過來繼續跑,那你同伴硬直就比你高,硬直的裝備不貴,一般沒必要刻意堆硬直,因為刷圖是追求火力,pk是追求攻擊速度,移動速度和施放速度,多數職業升級時也會長硬直,後期缺硬直的一般都是法師職業,元素和召喚可以在時裝中選擇,戰法和魔道可以穿流光套
25樓:完旋真向
如果硬直高,別個打你時,可以很快的反應過來,每分鐘的血回得快些
26樓:抗季韓晶霞
別人打你的時候出miss的機會會增加!希望採納
27樓:摩綠善成禮
人家打你你不會僵直很久
打了你後會馬上緩過來反擊別人
28樓:尚萌印蓮
一般上挑根本挑不起就跟霸體差不多
29樓:繁朗板秋華
硬直高是神技!硬直很高後就是霸體!
30樓:忻璧計清馨
別人打你僵直的時間少,你打別人的時候,別人僵直時間長!
31樓:
別人打你僵直時間減少
32樓:錢家章從筠
別人打你的時候你僵直的時間少~
33樓:青s_s菜
本版本硬直無用
如果真要堆 1000 就能看出效果。
謝謝,請採納
34樓:沈田談安順
別人打你就想沒打一樣~~
dnf裡硬直是什麼意思
35樓:匿名使用者
所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。
受創有硬直,攻擊時也有硬直 別人攻擊你你要退一下 0點幾秒 那個打你的人呢硬直呢 還沒收招呢 你硬直高就能先比他出手打他
是人就能被擊倒 硬直高就是擊倒後 恢復的快 就是站起來快
36樓:匿名使用者
應該是收到打擊的時候不倒地的機率吧~~我這麼認為
37樓:行睿哲老媚
硬直指的是被擊中時的僵硬時間,硬直值越高,被擊中時的僵硬就越不明顯.特別是在pk中,硬直高可以讓你在對方連擊不太連貫的時候能夠進行反擊
38樓:劇桃戰碩
是指角色用完技能後的停頓時間,
39樓:鄞蘭英裔嫻
硬直就是與僵直對立的
你比如說,你硬直500時,別人打你,你楞住的時間是1秒,當你硬直1000時,你楞住的時間都不到半秒。
也就是硬直越高,僵直時間越短,明白了嗎
dnf硬直作用有多大 在刷圖方面優先 pk其次
40樓:好吧我叫太猖狂
pk中的優勢確實比刷圖大!硬直是敵人打你,然後你緩過來的時間快慢,硬直越高,你緩過來的時間越快!還有一個僵直給你對比下,僵直是你打別人,讓別人難以緩過來的時間,僵直越大,敵人越不容易緩過來。
望採納~謝謝
41樓:癢癢
簡單點說硬直高不容易倒地,刷圖硬直沒啥用,你總不會跟怪拼命吧,而pk優勢就出來了,比如說一個雷丟過來,換成別人倒地了,被掃一套,而你卻沒倒,頂著雷一個浮空打過去,別人卻飛了,好東西吧.還比如上挑、奔山等等都不倒地跟拼霸體一樣,很好很強大,絕對準確,望採納
DNF裡,硬直屬性有什麼作用啊,dnf硬直度有什麼用
硬直回覆就是指站立狀態受到造成傷害的攻擊時,從硬直狀態恢復到可移動或做出動作的狀態的過程,和浮空還有倒地起身沒有關係.具體可參考街頭的技能 針.該技能的yd之處在於可大幅減少對方的硬直回覆,但浮空或者倒地後效果解除.其具體的效果就是如果你中了這招,不斷流血不說,只要對方一直有頻率的點x,既不把你浮空...
dnf硬直是什麼意思,DNF硬直是什麼意思?
硬直所指的是 打怪物 怪物的僵硬時間 硬直越高越好!首先要區分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是說硬直越高越好。硬直高就會減少僵直 大多輕甲精通穿上輕甲就會加硬直。從字面上理解就是僵硬而挺直。我們各類格鬥遊戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊...
DNF硬直和僵直有什麼區別,dnf僵直度和硬直分別是什麼
僵直是你打怪物怪物不能動,硬直是怪物打你時打不動,並且你縮短僵直的時間,而像睡眠 眩暈 石化 冰凍等異常狀態是種特殊的長時間的僵直,僵直如果出現在怪物上對你來說就是海的,如果出現在你身上就是壞的,而硬直則恰恰相反。你刷圖的時候應該遇到過硬直怪吧 有打不動 硬直高了就是那樣的 你的僵直高了打敵人 敵人...