1樓:衷玉芬達燕
硬直回覆就是指站立狀態受到造成傷害的攻擊時,從硬直狀態恢復到可移動或做出動作的狀態的過程,和浮空還有倒地起身沒有關係.
具體可參考街頭的技能--針.該技能的yd之處在於可大幅減少對方的硬直回覆,但浮空或者倒地後效果解除.
其具體的效果就是如果你中了這招,不斷流血不說,只要對方一直有頻率的點x,既不把你浮空也不把你踢倒,那你就會一直硬直無法移動也無法還擊,直到技能時間結束.
(比如大槍的硬直狀態就是向後仰頭的姿勢,平時不是很明顯,但中了高階針之後其效果異常搞笑)
2樓:隋增嶽似媼
是指自己使用技能後會出現硬直?還是攻擊物件會硬直?
剛剛找到的資料,不過還是不怎麼懂。。。
硬直回覆就是指站立狀態受到造成傷害的攻擊時,從硬直狀態恢復到可移動或做出動作的狀態的過程,和浮空還有倒地起身沒有關係.
具體可參考街頭的技能--針.該技能的yd之處在於可大幅減少對方的硬直回覆,但浮空或者倒地後效果解除.
其具體的效果就是如果你中了這招,不斷流血不說,只要對方一直有頻率的點x,既不把你浮空也不把你踢倒,那你就會一直硬直無法移動也無法還擊,直到技能時間結束.
(比如大槍的硬直狀態就是向後仰頭的姿勢,平時不是很明顯,但中了高階針之後其效果異常搞笑)
另一種說法:
就是在空中被打以後可以下來快一點
站著被打以後挨在那裡的時間可以段一點容易走開
在地上被打以後起來比原來被打的速度要快一點
但是對方把你放倒在地以後不打你,你起來的速度和你起來原來的速度是不會快一點的...
3樓:匿名使用者
首先,硬直的概念就是人物被擊中時產生的僵直狀態,在這種狀態下,無論你怎樣輸入指令,例如移動、攻擊等,均強制被系統視為無效指令.說白了,就是你的人物在硬直時,就像一個木偶一樣不受控制.
硬直還要區分為2個體系:硬直,硬直強度.
硬直就是上面所講的僵直狀態,而硬直強度,大家要注意一下,這個詞語所指的是攻擊方帶給被攻擊方的硬直時間.就是說在a攻擊b時,a所用的招式能夠給予b多久的硬直時間.
下面解釋硬直數值的作用.舉個例子:假設普通攻擊的硬直強度為100,你人物自身附帶的硬直數值為10,裝備附加20,一共是30,那麼當你被普通攻擊擊中時,你將遭受100-30的硬直時間,也就是70.
至於70的硬直時間是多久?這一點,恐怕只有遊戲製作人員才能夠給予精確的答案.
根據目測,100的硬直大概相當於0.1秒左右.即是說達到1000硬直數值的人物在遭受1000以下的硬直強度攻擊時,將幾乎沒有任何停頓,也就是相當於持續性霸體.
而遊戲中各種招式技能的硬直強度,同樣只有遊戲製作人員能夠給予精確答案.
最後,為了讓大家相信我費勁打出來的這些資料,我舉一個自己遊戲中的證明:我的彈藥在1級硬直彈時,用普通攻擊打頭上有"加速-硬直"字樣的怪物時,該怪物是處於類似霸體狀態,沒有任何後仰,當硬直彈加到7級時,打同樣的怪物,該怪物已經明顯出現了後仰動作,儘管只是很微小的動作.
最後說明一點,霸體狀態,是至今為止所有遊戲中最牛x的狀態,即便你擁有無限高的硬直強度攻擊,依然無法撼動霸體狀態的怪物或者玩家,只有用那些在技能說明中明確介紹了可以破霸體的技能才能夠對付.
4樓:猶笛戈芷珍
我不知道樓上人怎麼能回答這種答案。硬直就是……怎麼說呢。打過老鼠王知道吧,它硬直就是滿的,你看你能連幾式。硬直越高,你在被連時,就不容易被連很多式。
5樓:賈秀榮矯鶯
還有就是不倒機率~比如槍仍手雷~有時候你就不倒~
6樓:劍王牙
硬直就是釋放技能,被攻擊後的僵直時間。比如鬼斬的硬直時間就很長。
攻擊硬直高的話可以更順暢的連招,自身硬直高的話可以頂著敵人的攻擊慢慢往前移動。
dnf硬直度有什麼用
7樓:匿名使用者
dnf中的硬直度指的是被攻擊時的僵直時間值。若硬直度越高,則僵直時間越短。如果硬直度足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.
硬直是指在動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程,也是某個技能發出後導致指令無效的時間,有時還可以特指人的身體動作所處的狀態。
擴充套件資料:
dnf硬直與僵直的區別
這兩個概念在韓國的2d橫版格鬥遊戲dnf(地下城與勇士)中被提出並將效果具體化。玩家在dnf裡建立角色,其角色屬性裡都會有硬直度和僵直度,前者簡單理解為收到攻擊後的呆滯時間,玩家的硬直度越高,那麼呆滯時間越短,做出反應的時間就越快;
後者指攻擊別人讓別人的呆滯時間,即自身僵直度越高,那麼對手或者地下城的怪物收到攻擊後的呆滯時間就越長,敵人的呆滯時間越長那麼對我方就越有利。在dnf裡的pkc(pk場)裡這些屬性尤為重要。
下面進行舉例以及說明:
1.60版本那時的藍拳是一大bug,之所以會這樣是因為平推直接把對手推死,對手收到攻擊後不論怎麼按鍵盤都不能動,就像被"點穴"了一樣,這就是所謂藍拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分藍拳堆高僵直和硬直。
2.這裡的所謂呆滯是指站立狀態下,就好像戰著發呆一樣,所以當對手把你打向空中或者倒地時你是不會有呆滯時間的,倒地下可以迅速受身蹲伏
3.地下城裡的怪物會有隨機強化或者加速效果,當你遇見"強化-硬直"或者"強化-僵直"的怪物時你可以試驗下具體的效果,感受肯定頗深。
4.僵直和硬直是不同的,所以不同職業的僵直和硬直也是不同的,相同職業的硬直和僵直根據時裝和附魔也可以不同。
5.藍拳的硬直高,但是僵直不見得高,實際上,僵直就玩家測試來看,藍拳並不高
6.其他的職業也可以打出和藍拳一樣的效果,並不是其他的職業就不管這兩個屬性了。例如刺客,大槍,漫遊等等這些職業都有著不同的優勢。
7.有的職業硬直很低,但是照樣打中對手後對手動不了,原因很簡單,因為部分職業具有高硬直性的技能。
8樓:匿名使用者
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.舉個例子,pk場裡.藍拳和別的職業pk時.
藍拳把**往地上一立.在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動.這就是硬直.
在人物屬性裡.硬直越高,被打後仰的時間就越短.反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長.
還是上面的例子.藍拳一圖騰砸地上.被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長.
但如果是柔道.時間就會明顯感覺少很多.(柔道穿輕甲後,被動技能:
強韌輕甲專精加硬直).
再舉個例子:40左右的玩家應該都看見過的.部分有屬性的怪頭上帶 << 加速-硬直 >> 4個字的 是不是感覺你打他的時候他還能繼續的走動,並且還手打你?
那就是硬直,而且還是很高的硬直.
當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的,有什麼作用lz應該知道了吧?
9樓:廖淑及葉飛
、別人一開始打你的傷害是100,硬直度就可以減少10(未必是10點)點、、
10樓:匿名使用者
那就是硬直,而且還是很高的硬直. 當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的,有什麼作用lz應該知道了吧? 而僵直度是你在攻擊別人時,對方一定時間
dnf 硬直有什麼用
11樓:搞怪一樂
硬直的作用就是:減少自身陷入僵直狀態的時間。
僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態。
在pk場中,經常會看到有人穿格鬥大賽獎勵「**套」,這是一種超高硬直的時裝,帶上之後幾乎所有職業都不能平推,因為套裝屬性加了400多的硬直。
12樓:匿名使用者
1、硬直指的是被攻擊時的僵直時間值。
2、若硬直越高,則僵直時間越短。
3、如果硬直足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
4、自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。
5、在人物屬性裡:硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。
擴充套件資料還是上面的例子,藍拳一圖騰砸地上,被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長。但如果是柔道,時間就會明顯感覺少很多,(柔道穿輕甲後,被動技能:強韌輕甲專精加硬直)。
參考資料
13樓:
別人打你的時候你會停頓一下(浮空和倒地除外),在這個停頓的時間段裡你是什麼都不能做,在你停頓的這個時間段就叫做硬直。
硬直越高,被打時這個停頓的時間就越短,如果很低的話,別人打你一下你會頓很久,別人就有機可乘了。所以硬直越高越好。
14樓:匿名使用者
dnf中的硬直度指的是被攻擊時的僵直時間值。若硬直度越高,則僵直時間越短。如果硬直度足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.
硬直是指在動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程,也是某個技能發出後導致指令無效的時間,有時還可以特指人的身體動作所處的狀態。
擴充套件資料:
dnf硬直與僵直的區別
這兩個概念在韓國的2d橫版格鬥遊戲dnf(地下城與勇士)中被提出並將效果具體化。玩家在dnf裡建立角色,其角色屬性裡都會有硬直度和僵直度,前者簡單理解為收到攻擊後的呆滯時間,玩家的硬直度越高,那麼呆滯時間越短,做出反應的時間就越快;
後者指攻擊別人讓別人的呆滯時間,即自身僵直度越高,那麼對手或者地下城的怪物收到攻擊後的呆滯時間就越長,敵人的呆滯時間越長那麼對我方就越有利。在dnf裡的pkc(pk場)裡這些屬性尤為重要。
下面進行舉例以及說明:
1.60版本那時的藍拳是一大bug,之所以會這樣是因為平推直接把對手推死,對手收到攻擊後不論怎麼按鍵盤都不能動,就像被"點穴"了一樣,這就是所謂藍拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分藍拳堆高僵直和硬直。
2.這裡的所謂呆滯是指站立狀態下,就好像戰著發呆一樣,所以當對手把你打向空中或者倒地時你是不會有呆滯時間的,倒地下可以迅速受身蹲伏
3.地下城裡的怪物會有隨機強化或者加速效果,當你遇見"強化-硬直"或者"強化-僵直"的怪物時你可以試驗下具體的效果,感受肯定頗深。
4.僵直和硬直是不同的,所以不同職業的僵直和硬直也是不同的,相同職業的硬直和僵直根據時裝和附魔也可以不同。
5.藍拳的硬直高,但是僵直不見得高,實際上,僵直就玩家測試來看,藍拳並不高
6.其他的職業也可以打出和藍拳一樣的效果,並不是其他的職業就不管這兩個屬性了。例如刺客,大槍,漫遊等等這些職業都有著不同的優勢。
7.有的職業硬直很低,但是照樣打中對手後對手動不了,原因很簡單,因為部分職業具有高硬直性的技能。
dnf硬直高了有什麼用,dnf 硬直有什麼用
在被攻擊時.都會出現一個僵直 就是以被攻擊姿態楞那不能動 硬直高了這個僵直時間將減少 dnf 硬直有什麼用 硬直的作用就是 減少自身陷入僵直狀態的時間。僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態。在pk場中,經常會看到有人穿格鬥大賽獎勵 套 這是一種超高硬直的...
DNF硬直和僵直有什麼區別,dnf僵直度和硬直分別是什麼
僵直是你打怪物怪物不能動,硬直是怪物打你時打不動,並且你縮短僵直的時間,而像睡眠 眩暈 石化 冰凍等異常狀態是種特殊的長時間的僵直,僵直如果出現在怪物上對你來說就是海的,如果出現在你身上就是壞的,而硬直則恰恰相反。你刷圖的時候應該遇到過硬直怪吧 有打不動 硬直高了就是那樣的 你的僵直高了打敵人 敵人...
dnf硬直是什麼意思,DNF硬直是什麼意思?
硬直所指的是 打怪物 怪物的僵硬時間 硬直越高越好!首先要區分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是說硬直越高越好。硬直高就會減少僵直 大多輕甲精通穿上輕甲就會加硬直。從字面上理解就是僵硬而挺直。我們各類格鬥遊戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊...