1樓:等呃等
我相信接觸過電競遊戲的人是非常多的,有資料表示我國電競使用者達到了4.84億人。有網友問電競遊戲哪些是受歡迎的?
現在受歡迎的遊戲有很多。比如王者榮耀啊,英雄聯盟等等,這些不光是有人在玩,還有很多人在打職業比賽。至於這些遊戲到底**受歡迎,首先是,遊戲機制非常吸引人。
是5個人對5個人的團隊遊戲,不僅考驗自己的技術,還要考驗團隊協作力。其次,遊戲歡迎的地方在於現在遊戲設計都是非常精美的。
相信大家都有在接觸遊戲。最火的手機遊戲莫過於王者榮耀和平精英這一類的。這類遊戲都有一個非常大的特點,首先是這類遊戲非常考驗自己的技術,技術好才能夠贏,或者說才能夠成功。
其次這類遊戲大多都是團隊競技遊戲,非常考驗團隊協作力,玩遊戲的人可以邀請自己的朋友一起玩,在玩遊戲的過程中增加感情。
這個機制非常受大家的歡迎,因為現在很多人都不知道和自己的朋友玩什麼,大家聚在一起玩遊戲是一件非常快樂的事情。不像以前玩遊戲只能單人玩,其實是非常沒趣的。現在很多受歡迎的遊戲呢,他都有職業競賽,很多人也喜歡看,這些職業選手打遊戲的技術非常高超,也使電競行業慢慢的起來了。
以前大家都覺得打遊戲是不務正業,現在很多選手都把打遊戲當成了自己的職業,也為遊戲正名。
不管怎麼說遊戲是一個比較讓人放鬆的,娛樂方式,適當打遊戲還是比較好的。只要不要太沉迷於遊戲就行,將自己的工作或者學習完成之後,在業餘的時間內玩玩遊戲,其實還是不錯的選擇。可以和朋友一起玩。
2樓:不二週助
王者榮耀、和平精英、奇蹟暖暖。王者榮耀走進了亞運會的賽場、和平精英全民在玩,奇蹟暖暖主要是女性都喜歡換裝遊戲。
3樓:全能解答小萌妹
目前比較火的電競遊戲有王者榮耀,絕地求生,陰陽師,爐石傳說,dota,cs,星際爭霸,魔獸爭霸,這些都比較受歡迎。
4樓:匿名使用者
放,瞬間便開成一片花的海
至今我國電競遊戲使用者已達4.84億人,你喜歡電競嗎?
5樓:藝琪愛你
所以對於電競市場來說還是非常大的。我喜歡電競遊戲,是因為在小的時候就開始玩的一個端遊,到現在已經好幾年了,對他慢慢的有了感情。但是對於現在電競遊戲來說,其實日常的生活和學習已經能夠滿足我們了,所以不要沉迷電競遊戲,尤其是未成年人,要合理的安排好自己的時間。
中國電競使用者規模達4.84億人,這個資料說明了什麼?
6樓:錦寶娛樂記事
如今,電子競技行業發展迅速也帶動其他行業的發展,有很多大學就已經設立了電子競技相關的專業,但是這就並不意味著什麼人都能報考電子競技專業,因為此專業門檻很高,沒有一定的遊戲天賦是無法進去的。而且近年來也有很多熱門**熱門電影和電視劇都是有關電子競技的,所以,電子競技的未來還需要和我們目前的生活找到一個平衡點,再尋求發展。
7樓:娛樂新星社
說明電競備受很多人的關注與熱愛。不僅能放鬆心情,也能參加比賽。在泛娛樂這領域上越來越強大。
8樓:你好靚仔
說明我國的電競行業正在蓬勃發展,我國的電競行業正在悄然崛起,電競逐漸可以成為一種職業了,不再是玩了,而是一種工作。
9樓:射手座的
玩遊戲的人多。現在大家上班後回家都會打遊戲,使用者規模達4.84億人代表遊戲市場有很大的空間。
10樓:匿名使用者
說明了我國電競行業正在快速地成長和進步,越來越多的人開始接受這一行業。
中國電競使用者規模達4.84億人,你看好電競這個行業嗎?
11樓:職場狂徒小楊
目前來說,電競行業發展的前路還是一片光明,並且隨著越來越多的遊戲不斷開發,很多的人也是加入了這個行列之中,青年一代也是特別鍾愛於此,所以電競整個行業來說發展是比較好的,但如果作為一名職業選手,那麼就必須靠自己的努力,用實力來證明,才可能走上人生的輝煌,否則則是消耗了自己的青春。
12樓:不會飛的肥豬
很看好,如今的遊戲成為人們生活的一部分,電競的興起是必然的。
13樓:射手座的
看好這個行業。電競使用者4.84億,市場潛力巨大,這個行業還是新興的,未來發展空間比較好。
14樓:千年書蟲
我個人不看好電競這個行業,目前電競行業人數已經飽和,從業人員都非常年輕,一旦超過25歲就有可能被淘汰。
15樓:技術小輝
看好。因為中國電競是一個新興的行業,現在正在蓬勃發展,而且中國電競使用者規模已達4.84億人,所以我很看好這個行業。
我國電競遊戲使用者近5億人,電競專業能夠興起嗎?
16樓:小曉侃娛樂
電競專業已經興起了,不管你承不承認,電競產業已經在蓬勃的發展著,我認為這是當下這個時代必然會產生的一個職業,現在已經逐漸被發展成為一個經濟專案,在未來的行業排行裡這可能是一匹黑馬,你可以說他是應運而生,也可以說他是利益驅動,但不管怎麼說電競都帶著它那不可否認的優勢來到我們的身邊了。
從各種**平臺上我們就可以看到那些網路搞電競直播的或者是參加電競的比賽人員的名氣有多大,近期又出現了一個電競名人榜,雖然我不是非常喜歡打遊戲,但是我看到我身邊那些喜歡打遊戲的人對於這些遊戲達人的崇拜不亞於對明星的崇拜,此刻我已經認識到了一個新興產業的崛起,或許某一天你的孩子可能會報考一個新的專業,就是電競專業,這個專業所帶來的收益可能比我們任何一個職業的工資還要優越。
80後之前的那些人都認為打遊戲是一個非常沒出息的事情,甚至覺得打遊戲會毀了孩子的一生,我也一直是這麼認為的,但是當有一天我看到很多孩子通過電競這條路已經實現了人生的願望時,我改變了看法,他們打一場比賽賺來的錢可能比某些人辛苦一輩子賺到的還要多,所以條條大路通羅馬,我們應該明白三百六十行行行出狀元,不要帶著自己狹隘的思維去理解世界上每一個事物,這無疑是一種掩耳盜鈴跟不上時代的做法。
綜上所述,電競專業興起是一條必然之路,**有需求,**就有**,正是因為供需關係這隻看不見的手才會有今天電競產業的崛起,這並非偶然,而是順應市場的必然........
17樓:o姐林語菡
我覺得可以,因為現在喜歡玩電競的人越來越多了,如果能形成一門系統的學科來學習,應該很多人會喜歡。
18樓:成為星星
能。因為電競專業被越來越多的人知道,成為一項國家承認競技運動。
19樓:
能夠興起。因為電子競技遊戲的使用者非常多,受眾非常廣,國際國內的各種比賽也非常多。
20樓:楓說社會
電競專業很難興起。很多的家長對於電競專業還是抱有非常大的歧視,電競行業想要興起,首先要改變他們的看法。
電競到底是個什麼行業?
21樓:少年強則國強
電競是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。
電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達亞運會將電子競技納為表演專案。
電子競技賽事:
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲、英雄對戰類moba競技遊戲、格鬥遊戲。
廣為人知的電競遊戲包括穿越火線、星際爭霸、星際爭霸ⅱ、魔獸爭霸ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻勢、dota、英雄聯盟、王者榮耀、風暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英、apex英雄、帝國時代、虛榮、守望先鋒、fifa、爐石傳說等遊戲。
22樓:匿名使用者
電子競技不等同於遊戲,它基於遊戲但是又超越遊戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發於一身的擁有獨特商業屬性與使用者價值的數字娛樂文化體育產業,作為泛娛樂的一大領域,電競的熱度已比肩傳統文娛產業,隨著一系列影視作品的上映,電子競技走入了更多人的視野。
近日,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會和中國遊戲產業研究院釋出了《2023年1~6月中國遊戲產業報告》,報告中顯示,2023年1~6月,我國網路遊戲使用者規模近6.6億人,全國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.
34%,增速同比提高13.75%,其中移動遊戲實際銷售收入佔總遊戲市場的75.04%。
電競職業化、規範化、產業化的浪潮已經洶湧襲。來央視新聞報道稱:2023年上半年中國電競使用者同比增長9.
94%,使用者規模達4.84億人,相關產業鏈崗位類別超過100個。央視財經頻道引用的資料也顯示:
預計到2023年,全球將有20億電競人口,而中國,將成為這一數字貢獻最大的國家和市場片區。不難看出,在這一片藍海的朝陽產業中,人才缺失必定會成為這一行業痛點,電子競技終將因自己的特性,為娛樂產業發展及就業崗位的安置做出更多的貢獻!
山西新華電腦學校開設的電子競技相關專業,引進全新的電子競技裝置,設立了專業的電子競技實訓中心,為年輕人學習專業的電子競技提供了優質平臺。自山西新華的電子競技運管工程師專業開設招生以來,報名者持續不斷,證明了山西新華在電子競技方面的教學實力。
山西新華電子競技專業不僅培養學生對電競遊戲的熟悉度,更培養他們對賽事運營和管理方面的才能。通過學習,學生畢業後可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發展的工作。在就業服務保障方面,山西新華也與國內很多電競公司達成了校企合作協議,學生畢業後便可得到工作,這也是很多學生報名山西新華電子競技專業的初衷。
電競是新興行業,未來更需要年輕人去締造,2023年註定仍是電子競技的時代,「玩」賺電競,通過電競獲得工作,獲得出彩人生。來山西新華電腦學校學電子競技相關專業,為自己的青春正名,自信從容面對電競未來。
23樓:啞戲買張動車票
本文核心資料:電競行業發展歷程、電競行業市場規模、電競行業使用者規模、電競企業分佈情況、電競人才集中情況、電競職業方向、電競相關專業、電競行業平均薪資、電競行業期望薪資
1、電競行業正處於爆發階段我國電子競技行業從2023年開始發展,期間《反恐精英》和《星際爭霸》兩款遊戲藉助發展東風火遍中國,到2023年電子競技被設為我國第99個體育專案;期間經歷了探索階段、起始階段、沉澱階段到了目前的爆發階段,並且在2023年,電子競技被寫入「十四五」規劃,這意味著國家開始重視電子競技行業的發展,未來我國電子競技行業將迎來爆發式增長。
2、電競行業市場規模、使用者規模逐年增長
處於爆發階段的電競行業在市場規模與使用者規模上也增勢喜人。據遊戲工委統計,2018-2023年我國電競市場規模逐年增長,2023年時為1365.57億元,較2023年增長44.
2%。隨之增長的還有電競使用者規模,2023年中國電競使用者規模達到了4.9億人,較2023年增長了11.
4%。3、電競行業企業主要集中在四川省
據統計,2016-2023年電競行業註冊資本在500萬元以上新註冊企業數量逐年增長,2023年受到疫情影響新增企業普遍減少,電競行業的新增企業數量也有所減少,為23220家,較2023年的新增企業數量減少了968家;截至2023年7月,註冊資本在500萬元以上新註冊企業數量為13826家。
注:資料統計截止至2023年7月17日。
從企業分佈來看,截至2023年7月,四川省與山東省的企業數量最多,分別為18196家與16680家;其次是江蘇與廣東,分別為15091家和13987家;其他省份則均在10000家以下。
注:資料統計截止至2023年7月17日。
4、電競從業方向多,配套高校較少
逐步增多的電競企業帶來了不少的行業機會,據統計,電子競技產業至少涉及8個就業方向,職位型別可達36個。職業方向涉及電競技術、賽事活動、體育醫療、內容製作等。不同高校也順應行業發展的需求成立了電競方向的專業,其中最出名的就是中國傳媒大學的數字**藝術(數字娛樂方向)專業。
據瞭解,目前本科電競專業設立得較少,大多數仍分佈在專科專業,並且招生規模遠比人才需求少得多,人才缺口明顯。
5、電競專業人才主要集中在一線城市
——從業方向側重遊戲內容與使用者運營
——人才集中在一線城市
從就業分佈來看,大部分電競從業者主要分佈在深圳、上海、北京、成都與重慶,從業者分佈比例分別為14.7%、14.1%、13.7%、12.9%與12%。
——期望薪資與實際薪資落差較大
期望薪資方面,從業者期望薪資與實際薪資的差距在6000-11000元的區間內,據統計,上海的電競行業實際平均薪資最高,達到了16576元/月,期望薪資則是23368元/月;期望薪資最高的從業者來自廣州,為24214元/月,然而實際廣州的電競行業從業人員的平均實際工資只有15286元/月;期望薪資與實際薪資落差最大的是北京的電競行業成員,差距達到了10257元/月。
整體來看,電競行業近年來發展迅速,人才配套方案尚未跟上行業的發展腳步,人才缺口較大且主要集中在一線城市;但是企業卻並不集中在一線城市,說明電競行業人才發展與地區發展並不匹配,容易出現部分城市人才緊缺而部分城市人才溢位的現象,針對這一現象,地方**及企業出臺更優厚的福利及人才引進政策有利於本地電競行業的發展。除此之外,高校可以擴大招生名額,為行業持續注入新活力。
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