1樓:
1. var s,x:real;
i:=integer;
begin
s:=100;x:=100;
for i:=1 to 19 do
s:=s+x;
x:=x/2;
writeln(s)
end.
2. var s,x:real;
i,n:integer;
begin
read(n);
s:=0;x:=1;
for i:=1 to n do
if i mod 2=1 then s:=s+1/i else s:=s-1/i;
write(s)
end.
2樓:匿名使用者
1.我寫成了函式:
function ball(tal:real;times:integer):real;
var moves:real;
i:integer;
begin
moves:=tal;
for i:=1 to times-1 dobegin
tal:=tal/2;
moves:=moves+tal*2 ;
end;
ball:=moves;
end;
其中tal是路程,times是次數.
呼叫方式是ball(100,20);
2.function sumn(n:integer):real;
var s:real;
i,k:integer;
begin
s:=0;
k:=1;
for i:=1 to n do
begin
s:=s+k/n;
k:=-k;
end;
end;
呼叫方式是sumn(n);
3樓:
1var i:integer
j,max:real;
begin
j:=100;
for i:=1 to 20 do
begin
max:=max+j;
j:=j / 2;
end;
writeln(max);
end.
2 var n,i,j:integer;
ans:real;
begin
readln(n);
max:=1;
for i:=1 to n do
if i mod 2 =0 then max:=max+1/i else max:=max-1/i;
writeln(max);
end.
直接寫的,應該可以的
4樓:匿名使用者
1、路程變數s初始為100,再用一個變數h,初始也100。迴圈19次,每次進入迴圈時,s:=s+h(實際上是加上h的一半的兩倍,因為球彈起多高,落下去也要經過同樣的路程),h減半,繼續迴圈。
2、設變數i初始為1,變數k初始為1,變數s初始為0。迴圈n次,每次迴圈時,s:=s+k/i,然後i加1,k:=-k,繼續迴圈。
思路已經給你了,程式還是自已編的好。
5樓:匿名使用者
其實提並不難,但是pascal語言並不是很多人使用,如果可以的話,你可以問一下用c++做出來,然後再自己該吧,pascal語言我一點也不懂
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