1樓:金寶貝月嫂
中文名:李娜
別 名:娜姐
國 籍:中國
民 族:漢
出生地:湖北省武漢市江岸區
出生日期:2023年2月26日
畢業院校:華中科技大學(新聞學專業)
身 高:172cm
體 重:65kg
運動專案:網球
所屬運動隊:中國網球隊
專業特點:正手**,靈活,底線好,力量大
主要獎項:2011法網女單冠軍
2014澳網女單冠軍
wta單打冠軍頭銜:9
wta雙打冠軍頭銜:2
主要獎項:itf單打冠軍頭銜:19
重要事件:亞洲首位大滿貫單打冠軍得主
亞洲網壇最高排名選手
亞洲首位兩項大滿貫單打冠軍得主
啟蒙教練:餘麗橋
訓練地:馬拉喀什,什切青,內烏姆
教 練:卡洛斯·羅德里格斯
丈 夫:姜山
單打職業戰績:503勝188負(截至2014.09)雙打職業戰績:121勝50負
澳網最好成績:冠軍(2023年)
法網最好成績:冠軍(2023年)
溫網最好成績:8強(2006、10、13年)美網最好成績:4強(2023年)
wta總決賽:亞軍(2023年)
奧運會:第4名(2023年)
持 拍:右手握拍(雙手反拍)
2樓:匿名使用者
李娜是出生在湖北武漢的我國的著名網球運動員,我國網球選手最高的世界排名人物。2023年1月14日,在wta頂級巡迴賽澳大利亞站中,李娜在首盤0:5落後的情況下奮起直追最終以7:
6、6:3擊敗賽會三號種子、前世界第一克里斯特爾斯,首次獲得wta頂級巡迴賽冠軍。
2023年度法國網球公開賽的女單決賽中,中國金花李娜創造歷史成為第一個捧起網球大滿貫賽單打冠軍的亞洲選
3樓:強少
a、獎盃受到重力和李娜對它的支援力,二力符合二力平衡的條件,因此二力是一對平衡力,故a正確;
b、獎盃對李娜的壓力,受力物是李娜,李娜對它的支援力,受力物是獎盃,二力作用在兩個物體上,因此不是平衡力,故b錯誤;
c、獎盃受到的重力,受力物是獎盃,獎盃對李娜的壓力,受力物是李娜,二力作用在兩個物體上,因此不是平衡力,故c錯誤;
d、獎盃對李娜的壓力和李娜對它的支援力是一對相互作用力,二力大小相等,故d錯誤.
故選a.
當今中國,有哪些方面可以讓西方刮目相看?
4樓:匿名使用者
改革開放幾十年,中國的綜合國力已經處於世界第二了 ,漸漸的靠近世界第一,中國復興的偉大目標,正在逐漸實現,中國的復興不僅是中國人民,也代表世界人類的巨大進步,讓西方國家措手不及,尤其是美國真的慌了,想從各方面阻止中國的進一步崛起,他們擔心一個擁有14億人口的超級強國,真正的發達起來。
西方大國統治了世界幾百年,面對東方的崛起,他們100個不願意,以美國為首的西方國家,是阻止不了中國崛起的步伐的,中國落後了西方200年,在過去幾千年都是領先西方的,我們現在做的事情就是要繼續領先西方,他們不接受也得接受,中華崛起是誰也阻擋不了的。
中國在許多方面都超過西方,比如中國的5g技術就是世界領先的,連美國也沒有,中國的高鐵動車技術也比西方國家先進,中國的移動支付,網上購物,「雙十一」等等,不管規模還是數量,已經成為世界上最大的購物節。中國的科技支出每年都以18%的速度增長,速度是美國的4倍。
中國的創新技術,和創新成果正在走向世界,來自中國的技術創新風潮正在引領全球科技市場的變化,包括數字技術,移動支付,共享經濟等等,在中國孕育成功的技術正在隨著中國經濟的不斷髮展,在世界各地落地生根。中國建築的速度,創造多項超級工程,從高鐵到跨海大橋,中國完成了外國想不到不可能完成的超級難度的建設工程。中國在其他方面各個領域都取得了豐碩的成果,那些想阻止中國發展,阻礙中國崛起的陰謀一定會失敗,再過幾十年,中國必將超過美國成為世界第一,時間可以證明一切。
2023年中國十大體育新聞
5樓:匿名使用者
列舉10個備戰奧運會的備戰專案即可。
6樓:
特奧會圓滿在中國舉行
未來中國網球運動的發展前景如何,網球未來的發展的方向在哪裡??
中國網球的發展一直都是不溫不火,未來也是差不多一樣的不溫不火,這是因為,網球在中國並沒有普及,就是普及了也不會被大多數人接受,因為有很大一部分人並不喜歡網球這個運動。尤其是基層,縣城,人民沒有網球的知識,對網球也不感興趣。所以,在未來,有很長一段時間會不溫不火。未來網球運動的發展前景一片光明,隨著中...
中國網路小說到底算不算文學中國最早的網路小說是?
網路 只是快餐而已,人們只在乎味道,不在乎營養。如同人們愛吃kfc。修真 修真者,借假修真也。藉此四大假合之肉身,修成吾金剛不壞之真身。古今天下,沒有不死的肉身,只有永恆的法身。所謂 本來真性號金丹,四大為爐煉作團。肉體者,四大假合矣,雖曰父母恩賜,然父精母血本為凡俗之物,數十年後焉能不壞?何為四大...
關於中國網路遊戲發展的現狀這幾年網路遊戲的發展狀況
是人空虛吧,空虛到沒有事情可以傾注精力。越玩遊戲越空虛。人生為什麼不找點有意義的事情做。網遊公司不靠這些人賺錢靠誰呢,畢竟,讓一個遊戲走下去不容易。自己認為,歸根到底是太多的人空虛,如此多的人讓網遊朝著不健康的方向發展。網遊本身沒有錯,商業的目的就是為了盈利。沉迷是玩家自己造成的。一件事物,是好是壞...