1樓:護膚達人it宅族
遊戲引擎只是對平臺進行封裝。就好像.net,為什麼你用.
net寫窗體會比用c寫窗體簡單。那是因為.net對windows api進行了封裝。
遊戲引擎也一樣。只不過不同的是,它是對遊戲裡面用的東西進行封裝。
引擎不是語言,而是對語言進行封裝。就好像畫矩形,是要畫四條線段,但是我只要畫一個矩形,而不是每次都畫四條線段,於是我就把圖形物件進行了封裝,畫矩形寫成一個畫矩形函式。那樣以後直接呼叫就可以畫矩形了。
遊戲引擎也是同樣 的道理。
引擎是在語言上建立的,如果沒有了語言,引擎也就沒有了。無論什麼語言都可以有引擎。
寫遊戲用語言寫的,但是為了方便,人們便把遊戲中經常用到的東西進行封裝,這樣遊戲引擎就出來了
eclipse是工具,不是語言,unity3d也是工具,但是它包含有遊戲引擎,它也只是對各平臺進行封裝了而已,不然你以為開發遊戲那麼簡單啊。它用的是指令碼程式設計。經過編譯器的編譯最後才可以執行,
2樓:匿名使用者
都是用程式語言寫出來的,使用c++的比較多。
3樓:匿名使用者
當然了,操控硬體只能用軟體,軟體只能用程式語言寫
4樓:匿名使用者
這事急在**?←_←
5樓:匿名使用者
錯,是用自然語言書寫,急是因為在筆試,抽空發帖問呢
6樓:匿名使用者
不然用日語?英語?漢語寫的?
一般的遊戲都是用什麼語言開發的?
大型單機遊戲用什麼語言開發的?
7樓:愛尚程式設計的小姐姐
你知道魔獸爭霸是用什麼語言開發的嗎
8樓:匿名使用者
大型遊戲用什麼語言都可以寫,寫遊戲做大型軟體,語言只是一個載體.關鍵在於開發包的效能.
比如寫3d遊戲的時候,我們可以用vc的框架,c++語言的語法,再結合圖形驅動開發包,比如directx和opengl,直接寫硬體.在一些需要精確控制記憶體的模組,我們甚至要嵌入彙編程式.
很難想象現在的軟體純粹用一種高階語言來完成,那樣對使用者的記憶體將成為一個大的無底洞.
9樓:匿名使用者
我也是啊 不過我還是懂一點點的嘎嘎
搞不懂啊 遊戲引擎和程式語言的關係!
10樓:夕楓沉影
遊戲引擎只是對平臺進行封裝。就好像.net,為什麼你用.
net寫窗體會比用c寫窗體簡單。那是因為.net對windows api進行了封裝。
遊戲引擎也一樣。只不過不同的是,它是對遊戲裡面用的東西進行封裝。
引擎不是語言,而是對語言進行封裝。就好像畫矩形,是要畫四條線段,但是我只要畫一個矩形,而不是每次都畫四條線段,於是我就把圖形物件進行了封裝,畫矩形寫成一個畫矩形函式。那樣以後直接呼叫就可以畫矩形了。
遊戲引擎也是同樣 的道理。
引擎是在語言上建立的,如果沒有了語言,引擎也就沒有了。無論什麼語言都可以有引擎。
寫遊戲用語言寫的,但是為了方便,人們便把遊戲中經常用到的東西進行封裝,這樣遊戲引擎就出來了
eclipse是工具,不是語言,unity3d也是工具,但是它包含有遊戲引擎,它也只是對各平臺進行封裝了而已,不然你以為開發遊戲那麼簡單啊。它用的是指令碼程式設計。經過編譯器的編譯最後才可以執行,
想學遊戲開發是不是先學程式語言 還有就是引擎是程式語言寫的
11樓:monster方
先學語言,至少精通一門程式語言,演算法、資料結構也先學,在學不同的引擎
使用遊戲引擎開發單機遊戲需要程式語言操作嗎?好像別人都說用遊戲引擎重點在遊戲內容開發上而不怎麼需要
12樓:匿名使用者
你所指的不需要用到程式語言的那種不叫遊戲引擎,叫做遊戲製作軟體,這類軟體以prg maker(新版的好象叫action game make)為代表,它們通常只能製作一些固定型別的遊戲。
13樓:蓋子龍年齡水瓶
需要會指令碼語言,通常是c++ c#
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