1樓:
首先是礦車的組裝
我們需要一個轉換單元
這裡我選了ke-c090中型轉換單元
如圖,旁邊其實還有個大型的,兩者效率不同,總之必須要有至少一個轉換單元
特別注意!這個轉換單元必須與油罐直接連線,否則轉換後的油料無法注入!
而與礦罐子還有mo氣罐子什麼的不需要直接連線,請注意小車的佈局,幾個罐子的位置
接著我們要一個鑽頭
這裡選用了ke-x130,旁邊有一個大型的,兩者也只是效率和外形區別
他們負責挖礦,挖到的礦會存入礦罐子
這幾個鑽頭必須與地面有一定高度,否則無法採集
別看我這裡是直接接在礦罐子上的,其實後面我加了一個小架子,提高了鑽頭的高度!
內容較多自己看吧,附帶**
2樓:萌萌噠
我的南極科考車用了以下材料
盒子,輪子,電池,燈,太陽能板,座位,梯子,天線,加速度記,大氣壓力計,降落傘,著陸架
,反推引擎,反推燃料罐,分離器,極軌火箭,側向分離器,助推器,rcs燃料罐,rcs噴口八個,sas控制器。
坎巴拉太空計劃
3樓:我的六月
控制模組,結構模組,輪子(一般四個),電池,太陽能電池板,也可以加rcs或者火箭燃料
4樓:胡煜
輪子,電池,板子,指令倉
坎巴拉太空計劃怎麼造火箭
5樓:搞笑遊戲部
坎巴拉太空計劃:用固體燃料堆成的火箭,進行登月計劃!
6樓:匿名使用者
要下mod,不然玩不了
坎巴拉太空計劃怎麼做飛機
7樓:萌萌噠
首先,我們的飛機需要一個駕駛艙。不然沒駕駛艙你的飛機怎麼飛啊?至少都要一個無人的吧。畫紅圈的就是飛機專用駕駛艙。
然後我們的飛機就需要燃料罐了。請認準飛機專用燃料罐,新人把火箭燃料罐當飛機燃料罐已經不是一次兩次的事了。
然後我們的飛機就需要一個進氣口了(請原諒我沒把進氣口擺出來)。畫紅圈的都是飛機進氣口。畫藍圈的其實是散熱器,散熱效果還不錯。有很多人都被漢化誤導,把它當成進氣口了。
好,我們的飛機需要發動機。那麼那一個才是飛機用的發動機呢?畫紅圈的就是了。寫1的是低空發動機,在低空很省油。寫2的是高空發動機,只有在高空推力才大。
接下來,我們就用那些元件拼一架飛機。(機翼就不用我說了吧)
然後,我們還要給大的機翼加一塊大的操縱面(還有小的操縱面)。很多情況,都會這樣,那麼該怎麼辦呢?
這時候,你可以通過w、s、a、d、q、e來調整擺放的位置,你按shift再加w、s、a、d、q、e的話,還可以進行微調。這個在任何元件上都可以用到。
拼完後,我們要開啟升力中心和重心。只有當重心在升力中心前面,飛機才能飛。如果升力中心在重心前面的話,你可以通過拆除機翼、移動機翼位置、加裝機翼來解決。
然後我們就來放置起落架了,你的主起落架應當儘量靠近重心。因為只有這樣,你才能起飛。不然的話,你可能無法在跑道上起飛,或起飛距離很長。
前起落架的話,隨便放在前面就行了。前提,前起落架要略高於主起落架。
飛機造好了,當然要起飛。首先,我們按shift把閥門拉倒最大,然後猛擊空格鍵!這樣,你的飛機就開始滑行了。
坎巴拉太空計劃
8樓:掩面小丑
首先,我們的飛機需要一個駕駛艙。畫紅圈的就是飛機專用駕駛艙。
然後我們的飛機就需要燃料罐了。請認準飛機專用燃料罐.
然後我們的飛機就需要一個進氣口了。畫紅圈的都是飛機進氣口。畫藍圈的其實是散熱器,散熱效果還不錯。有很多人都被漢化誤導,把它當成進氣口了。
我們的飛機需要發動機。那麼那一個才是飛機用的發動機呢?畫紅圈的就是了。寫1的是低空發動機,在低空很省油。寫2的是高空發動機,只有在高空推力才大。
接下來,我們就用那些元件拼一架飛機。
然後,我們還要給大的機翼加一塊大的操縱面(還有小的操縱面)。
這時候,可以通過w、s、a、d、q、e來調整擺放的位置,按shift再加w、s、a、d、q、e的話,還可以進行微調。這個在任何元件上都可以用到。
拼完後,我們要開啟升力中心和重心。只有當重心在升力中心前面,飛機才能飛。如果升力中心在重心前面的話,可以通過拆除機翼、移動機翼位置、加裝機翼來解決。
然後我們就來放置起落架了,主起落架應當儘量靠近重心。因為只有這樣,才能起飛。不然的話,可能無法在跑道上起飛,或起飛距離很長。
9樓:阿喔呃咦唔籲
幫你在網上找了好久,最終在「說玩網」「說玩手遊寶」裡面找到了以下坎巴拉太空計劃做飛機攻略:
1、坎巴拉太空計劃火箭才是重點,造飛機不是開發重點。坎巴拉太空計劃造飛機是far的mod,該坎巴拉太空計劃mod由航空相關專業人士精心製作,大大提高了ksp空氣動力學模型的真實性。當玩家掌握了基本的飛機設計技術,還想有所突破的話,far會帶來他更多的樂趣。
後文將具體分析far都實現了哪些特性。
值得一提的是,0.21的新sas系統對飛機操作很有幫助,而且還能和far在一定程度上相容,這樣看來開發組也不是什麼都沒提供嘛
2.推力和阻力
飛機的動力是由噴氣引擎(jetengine)提供的。噴氣引擎的原理,簡化的說和火箭差不多,都依賴於燃料燃燒噴氣做功。但是,火箭必須自帶氧化劑,而噴氣引擎從大氣當中吸入空氣作為氧化劑。
這個原因再加上特定的設計,能夠使得噴氣引擎的比衝(specificimpulse,isp)比火箭大的多。
也就是說噴氣引擎比火箭省油很多。為了航程,請果斷放棄設計人操火箭~
值得注意的是,如圖所示,噴氣引擎是有最大速度的,達到了一定速度推力就會變小,以至沒有推力,這正是制約空天飛機設計的主要因素(空天飛機是指既能在大氣中飛行,又能靠自身動力進入太空的飛機)
當前版本提供了兩種噴氣引擎,如圖,左邊的叫turbofan,也就是渦扇,比較省油,但是最大速度只有3馬赫左右(1馬赫=1倍音速=約300m/s)
右邊的叫turboramjet,聽起來就和sr-71黑鳥的引擎原理差不多,屬於渦噴和衝壓引擎(ramjet)的結合,高速效能極強,最大速度可達6馬赫
航空煤油
噴氣燃料和火箭燃料是一樣的,都叫liquidfuel,但是我們既然不需要氧化劑(oxidizer),為了節省重量,用圖中的三種燃料罐做機身就夠了,節省重量
進氣道能提供空氣(intakeair)的部件有如下四個。實踐顯示,下面的那個進氣效率是最高的,上面的三個相比之下只有缺點沒有優點,都是賣萌的
簡單的說,飛機一定要有至少一個進氣道,否則噴氣引擎無法啟動。不難想象,進氣的量和三個因素有關:大氣密度、飛行速度和進氣道的角度
飛機爬升的過程中,大氣密度不斷降低,進氣量少到一定程度,引擎就會自動熄火。如果是一側的引擎先熄火而另一側沒有熄,那麼飛機就會進入歡樂的死亡螺旋。
我們想飛的更高不想熄火怎麼辦?可以稍稍的收油門,或者讓mj幫你收油門,或者多堆進氣道(堆橙罐、堆固推、堆引擎、堆進氣道,很多ksp玩家就是這樣:/)。
事實上堆進氣道是空天飛機設計的重要思路和通行做法,其原因實際是原版錯誤的阻力和升力計算方法,這一點下文再談。
值得注意的是,進氣道不一定要放在引擎前面,它放在任何地方效果都是一樣的
阻力根據研究fd=.5*density*velocity2*(max_drag1*m1+max_drag2*m2
值得肯定的是,阻力和密度成正比,和速度的平方成正比,這個最起碼搞對了
可以看出在這個模型下
1.阻力和迎風面積沒有關係,比如說三個燃料罐,豎著串起來和橫著並排放的阻力是一樣的(怪不得好些人的火箭都是橫向發展呢)
2.迎角對阻力的影響不大,比如說一枚火箭,豎著飛橫著飛斜著飛阻力都差不多,(使得火箭也好飛機也好就跟踩著棉花套一樣飄飄的)。甚至機翼這個片片,豎著飛橫著飛阻力也差不多。
這個效應應該是通過angular_drag引數控制的,但是所有的零件這個引數好像都是1或2?
3.追求所謂的流線型優美設計沒有用,什麼整流罩、頭錐的都是裝飾品
4.如果檢視cfg可以發現,max_drag都是事先定義好的,比如三角翼是0.2,駕駛艙是0.
1,降落傘是40等等,咦為什麼都是整數呢,為什麼呢?原因就是這些係數都是開發組胡亂腦補出來的
總之,阻力不是坎巴拉太空計劃飛機設計的重點,玩家也無法通過優化設計來降低阻力,所以操心也沒用。有一個例外就是,如果你堆了太多進氣道,可以再低空飛行時關閉一部分,能有效減低阻力。
10樓:搞笑遊戲部
坎巴拉太空計劃:大飛機馱著太空梭起飛,讓太空梭自由降落
11樓:匿名使用者
想做多點,比如螺旋槳飛機,水上飛機,就去下mod,安機翼時注意重量平衡,當然你也可以去下個**mod,給飛機安個導彈。具體請追問。
12樓:匿名使用者
在飛機工廠,用造飛機的零件
13樓:匿名使用者
在太空梭加工廠,介面右邊
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