1樓:cgwang王氏教育集團
3全部想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:芽蘇
次時代說完全不用手繪吧,你應該也不信,畢竟做東西也是要了解結構的,不可能憑空捏造,但相對原畫來說,手繪要求不高。一般人都是能夠用入門的。
目前我也是剛學次時代建模,現在剛接觸zbrush,我也是沒有美術基礎的,個人感覺沒有像手繪那麼難,主要還是要多練
希望多你有用呀
三戶人!留
3樓:心意隨風
所有的軟體都相對容易掌握。不管是ps,zb,max,maya,sp都是實現目的的工具,熟練只是時間問題。不要忽視美術基礎的訓練,還有就是見識的多寡。
美術基礎和造型能力才是核心能力,這個決定你在這一行能走多遠。
具體到入門,如果你完全沒接觸過這行,我建議你去報個學習班,系統的學習一下,就基本能掌握所有需要的軟體,和製作的流程。這個會比你自學快一些,也更加規範一些。再往後的深入學習就的靠我開始跟你提到的核心能力了。
4樓:盛繪藝點
手繪建模和次世代建模是兩個獨立的崗位,學習的時候,也是分為兩個專業來學習的哈,他們倆是並列關係,沒有前後上下游關係,沒有說必須學了手繪建模,才能學次世代建模這種說法哈。
手繪建模和次世代高模又是相輔相成的,第一批次世代的人才,也都是從手繪建模的員工裡面,經過內部培養,轉到次世代崗位上來的。所以有手繪基礎的話,是一個學習次世代的優勢,但不是必須。
如果你要學習的話,就不建議你報那種手繪也要學,次世代也要學的課程了哈。因為你的時間就只有6個月左右,有限的時間內,學好一個就可以就業了,為啥要學兩個?記住,不要學得多,學得雜的,只要學得專精的。
綜上所述:次世代和手繪建模是兩個不同的崗位,並列關係,不是上游下游的關係。如果有手繪建模基礎來學次世代,是一種優勢,不是必要條件。零基礎也是可以直接學次世代專業的。
5樓:流淚的向日葵
會手繪會更好,不會手繪也沒關係,次時代的材質貼圖講求「真」,大多數都是現實的素材**,跟網遊不同,次時代比較忌諱手繪感,大部分材質效果是需要你用不同的素材疊加出來的。次時代的關鍵之處不只在於它所用的材質多不同,而是在於它所採用的次時代製作的方式,所以說次時代建模的重點不只是在貼圖材質上,還有高模轉低模,高低模匹配等等。
遊戲3d建模要美術基礎嗎?
6樓:阿斯頓
遊戲的3d建模是需要美術基礎的,計算機的平面式二維的,基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術來進行相關色彩的渲染,如果沒有美術基礎的話使用起來就會感覺到比較麻煩。
另外比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效。這些都需要用到美術基礎。
7樓:脆弱的反射弧
目前市面上隨著3d遊戲的興起和vr的盛行,越來越多人對網路遊戲越來越熱衷,3d遊戲建模設計師的需求也越來越廣泛,市場缺口大,人才需求供不應求。但在大多數人的印象中,這個行業似乎很難入門,沒有美術基礎,好像絲毫沒有機會進入這個行業。真的是這樣嗎?
3d建模通俗來講就是通過三維製作軟體構建出具有三維資料的模型。
在3dmax中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。
需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。
而且在遊戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。
沒有美術基礎的同學平時應該需要多加註意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如:色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優秀的3d美術設計師的。
沒有美術基礎你一樣可以學習遊戲3d建模,並且可以學的很好,只要付出就一定會有收穫。
次時代建模師要畫貼圖嗎
8樓:匿名使用者
建模一般會和貼圖在一起的! 建議你還是學學貼圖zbrush畫貼圖也挺好的 多看看資料 有需要的話 我發些資料你!qq305162839
3d遊戲建模需要美術基礎嗎
9樓:匿名使用者
近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。
一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪25萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪50萬+。
3d建模通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。隨著中國經濟的發展和社會生產力的提高,越來越多的人對網路遊戲越來越熱衷,各遊戲設計培訓機構層出不窮,學習的人也是非常多。
那麼很多人就有疑問了,沒有美術基礎可以學習遊戲3d建模嗎?
遊戲設計
建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。
而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。而且在遊戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。
3d建模
沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過努力,也能夠成為非常優秀的3d美術設計師的。
10樓:影子背後的人
美術基礎對於學習模型製作肯定有幫助,但絕對不是充分條件。
學過傳統美術基礎在做3d模型的時候主要優勢是具備審美,比如做人體的時候,形體這塊自己雖然不一定做得出,但至少知道啥是正確的方式,比如做金屬破舊的時候等。 學過傳統美術的人有這麼大優勢,那麼零美術基礎的怎麼辦,真的沒得玩了?
別慌,這裡給大家解釋真正的3d美術基礎一詞,你們發現美術基礎前面新增了3d一詞,對的,3d美術基礎和傳統的美術基礎是不一樣的,傳統的美術基礎大家基本都瞭解,比如素描,速寫,水彩,色彩等,3d美術基礎到底是啥呢?其實就算是學過傳統美術基礎的人也得學習3d美術基礎的,因為由於傳統的美術基礎是二維的,在3d裡面表達肯定不能照搬照用。
3d美術基礎,通過專業的指導和學習是可以在較短的時間掌握運用,沒有大家覺得的那麼難,如果覺得特別困難,可能是自己沒有得到專業的學習,或者是真的不適合了。沒有美術基礎的夥伴,千萬不要為了學模型而去學素描啥的,沒有必要,除非你時間較多,自己感興趣,一般我都建議直接學3d美術基礎,這樣更加具有針對性和效率。 今天就跟大家普及到這裡,其實沒大家想的那麼難,動起手了,學習了,你就幹掉了50%的人。
行動起來的第一步
建次世代建模的建議
3dmax基礎教程
11樓:成都完美
答案是非常肯定的喲。
3d建模師必須熟悉建模物體的結構,比較常見的就是人體結構的解剖,這也是一個擁有良好美術功底所具備的常識和基本功。即使是有參考圖,對於一個不懂人體結構的新手而言,是無法做出生動的模型的。
除此之外,還需要具備對材質的理解,色彩構成關係,比例關係,疏密關係,結構概括等,這都是需要通過繪畫學習的基礎知識。
如果是手繪遊3d模型,模型面數很少,基本上只能靠貼圖來表現細節。這種模型貼圖的繪製,更需要具備良好的繪畫功底。
而做次世代遊戲模型,更需要具備雕塑師級別的造型能力,平面構成審美認知。關於如何布光和貼圖,在空間中如何搭配色彩,需要具備系統的美術審美認知才能勝任工作,這些素質都是需要通過多年繪畫學習得來的。
所以我們在【完美藝點】學習遊戲3d建模的時候,是先要上一個月的預科班,學習ps繪畫的美術基礎和3dmax軟體基礎,然後在進入到6個月的3d建模課程,然後再進行一個月的實訓。同事在上專業的時候,家庭作業和週末作業同樣還是美術基礎的訓練。美術基礎有多紮實,決定你在這個行業能走多遠。
祝願大家都能實現自己遊戲美術的夢想!!!
學遊戲建模一定要會手繪嗎?
12樓:cgwang王氏教育集團
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13樓:匿名使用者
那要看情況了,你可以讓別人來作圖供你建模,但是會素描的話你就可以自己作圖了,而且另一方面,自己作圖的話自己心裡也有數,知道該怎麼建模(更方便而且成果更理想,因為你不一定能夠正確地依照別人的2d**來完成3d建模,特別是一些細節上的問題,要是自己繪圖作為模板的話,自己肯定是清楚的)
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遊戲建模師需要會程式設計嗎,遊戲建模師需要學會哪些軟體
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