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遊戲建模師需要學會哪些軟體?
2樓:中教**
遊戲建模師需要學會3dmax、autodesk maya、zbrush等建模軟體。
1、3dmax,discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。3dmax功能十分強大,與maya相比,3dmax外掛眾多且不乏精品,3dmax是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。
2、maya,autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用的物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
3、zbrush,zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個的三維行業。在一個簡潔的介面中,zbrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。
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3d遊戲建模師具體學什麼
4樓:完美世界教育
3d遊戲建模師推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如:完美世界、刀塔2、夢幻新誅仙、新笑傲江湖、新神魔大陸、戰神遺蹟、還有新上線的幻塔、還有好多遊戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的遊戲、在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】
學習內容如下:
美術基礎:因為遊戲3d建模師在公司中擔任著遊戲貼圖的製作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區別,原畫注重的是設計創作,遊戲3d建模師更需要對具體物體的塑造。對初步的材質有一定的手繪基礎後,手繪一些具體的物體來加強對材質的理解,通過不同材質的組合,繪製出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的**,一定要刻畫具象。
這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥。
軟體基礎:首先要學習的就是三維建模工具,學習軟體中常用的基本命令,並學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的製作。當然在軟體學習中一定不要進入死學軟體的誤區,只要能熟練操作本模組的一些命令即可,因為每個軟體涉及的命令太多太廣。
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6樓:匿名使用者
遊戲裡面的模型師分幾種,有角色的,也有場景的。看你想做哪一塊。max和maya都各有所長,max做建築很好,maya做角色蠻好,maya比max強大的是在貼圖上,它的貼圖比max好用的多,現在市面上做遊戲的大多數人都用的是maya,至於你所說的flash,那個是用來做二維動畫的,而你也說了你學了c++所以及flash沒得必要去學。
說的還詳細,別忘了給分~~~~~
7樓:鬼吹燈
手繪 3d zbrush
8樓:段駿燕
3d建模可以分為:3d低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。
3d手繪製作流程:1.3dmax建低模;2.uv拆分;3.手繪貼圖製作。
次世代製作流程:1. 根據二維原畫設定製作中模(3dmax);2.
導進zb進行高模雕刻;3. 拓補低模(maya);4. 展分uv;5.
sp烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪製貼圖;7. 引擎中調整。
具體可以看深夜學院**上每個課程介紹需要用到的軟體
網遊建模師需要掌握哪些技能?
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10樓:卜河
網遊用什麼軟體都可以,主要是看你做得怎麼樣,不是你會什麼軟體,會軟體的人多了...
網路遊戲幾乎沒有單獨建模的建模師,都是建模和貼圖一起的.....沒有經過專業培訓很難找到這方面工作,即使找到,新手工資也很低.有幾百塊錢的....
需要的技能很簡單,
1.美術基礎,基本上要比你看到的網上的網遊廣告插畫的水準要高一些,
2.軟體能力,會基本建模和畫圖就行了,幾乎連濾鏡都可以不會,像是修接縫軟體很簡單.
3.經驗,你要知道你做到什麼程度為止,時間上也不能超,
個人看法.你投入網遊建模美工的話,你之前學的動畫燈光都用不上,並且網遊的模型都是低模,沒什麼成就感的.做這行的人還是挺多的.
你可以上www.game798.com看看。。。
反正做3d這行,人都很多,裝飾也好,遊戲也好。我們公司天天有人應聘,也是簡單的低模和貼圖,做得好的人不少,能通過的人不多。。。
11樓:
一般maya都是用來製作大型單擊遊戲用的 一般的網路遊戲用不著 或者基本上不用 現在這方面趨勢需要這種的人才
想做好遊戲建模師,並不是掌握幾個軟體那麼簡單
12樓:東坡**站
首先 對於初學者來說 選擇哪一款建模軟
件進行學習 其實沒有關係。(我所說的建模軟體是指silo2 maya 3ds max blender等等。當然這些軟體不僅僅只是用來進行三維建模)對於工具我放到最後說。
工具只是工具 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景 你要是底子好 就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析 然後效率又高 質量又好。
那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 多練 多問 多看。當個建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有點進步 特別是對於沒有美術功底的人來說 一開始真的是一種煎熬。
多想與多練:
初學者要多思考 這裡為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣 這種時候不要懶 多去查閱資料和參考。
做練習之前 花多點時間去找參考 嚴格按照來做。有一天你會開始覺得 你正在做的角色的怎麼看都不順眼 於是你感覺你的知識儲備不夠了 然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。
造型能力也可以靠畫畫來培養 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快。我之前說的多練就是指分兩個部分 我強烈建議大家在練三維模型之餘多練速寫 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹 學習別人的在創作時是怎麼多練說著容易 很多人根本堅持不下去 也有很多人並沒有練對方向。
一萬小時定律在這個行業絕對可行 但一定要跳脫自己的舒適圈 多練自己不熟悉的地方 這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
多問:這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
多看:多去cg論壇看大神的作品(我常去的有artstation, cg society, poly count, 3d punk, pinterest,tumblr)看看別人是怎麼處理你不會的難題的 對初學者倆說幫助很大。除此之外 我強烈建議大家多看看美術史的書 培養美感 瞭解歷史 對人物創作非常有幫助 要學會用細節講故事。
工具:我認為工具只是工具 在工作時針對要求 使用不同的工具這是基本能力。對於三維建模的初學者 我推薦大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以購買正版 75刀)或者免費的blender。
**,希望對你有幫助!!
13樓:影子背後的人
很多初學者不瞭解建模背後的知識體系,光是照貓畫虎,很難學成,當然這個都是由於初學者自學的時候往往不知到從**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。好多人自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,有的拿出來的作品都是一些按著教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程裡的,還會順便鄙視一下一些初學者;有些人是愛好cg,不是愛好做cg。這種人收藏教程不看教程,在各個cg論壇裝各種b,面紅耳赤的討論maya好還是max好,滿口原創不過自己沒有原創作品,鄙視抄襲也自然不懂得借鑑。
學習建模這是一個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習遊戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。
就比如說,遊戲建模職業分類及發展:進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,分為一下內容,而這些每一個都需要了解學習其中的配套知識體系,增加自己的見識和對事物的分析能力,從而創造出更好更真實的作品。
手繪3d美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3d物品如:色、道具、建築、山體;
次世代3d美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3d物品。如:角色、道具、建築、山體;
關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3d遊戲世界。
模型師:製作3d列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。
所以最後告訴想進入建模的新人,學習需要系統化學習,單純一方面學習的話,你在這個模組是沒什麼問題的,一旦有跟高要求,你將無從下手。這也就是心中有山,山便是山。
3dmax新手入門教程
3dmax零基礎入門指南
遊戲建模師要學哪些軟體,遊戲建模師需要學會哪些軟體
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次時代建模需要手繪基礎嗎知乎,遊戲3D建模要美術基礎嗎?
3全部想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏...
遊戲建模師工資高不高?約大概多少
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