1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:匿名使用者
3dmax、flash、ps、zbrush
3樓:home笑哈哈
遊戲角色建模
從學習角色動作中骨骼、蒙皮和繫結的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。
入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)
主要包括:3dmax基礎、uv拆分和擺放、貼圖繪製基礎。
(1)底模軟體(3dmax或maya)
你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。
(2)高精模型軟體(zbrush)
在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。
ps:所以想要學習3d遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎
4樓:沃泐個蛆
工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟體!
常用軟體
建模:maya、3dmax、zbrush、
展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv
拓撲:topogun、maya、3dmax、
烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset
繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox
匯入引擎:ue4、unity、cryengine等
看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著瞭解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:
建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:
topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter
下面我就來具體介紹下,這些軟體中比較常見的那幾款,分別是什麼用途。
常用軟體介紹
maya & 3d max:多用於建模
maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。
3d max是一款基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。
zbrush多用於雕刻
zbrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3d行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3d工具。
rizomuv用於展uv
展uv,即是模型uv,這是整個製作流程中非常重要的一環。rizomuv作為模型uv的獨立軟體,介面清晰美觀,操作快捷方便。
topogun用於拓撲
topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新建立3d模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的資訊烘焙成各種貼圖,並應用於重新建立的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的資訊解析度,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
photoshop用於畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
photoshop主要處理以畫素所構成的數字影象。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行**編輯工作。
substance painter用於做材質
一款極為強大高效的貼圖繪製工具,提供一站式貼圖繪製流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪製軟體之一,提供有構建3d素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了material painting材質繪製,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。
基本遊戲建模所涉及的就是這些軟體,這些軟體大多需要破解,需要的朋友可以從一個什麼組織獲取,組織**前三位104中間366最後為7243.組織影象為南極特有動物企額。
遊戲建模師需要學會哪些軟體?
5樓:中教**
遊戲建模師需要學會3dmax、autodesk maya、zbrush等建模軟體。
1、3dmax,discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。3dmax功能十分強大,與maya相比,3dmax外掛眾多且不乏精品,3dmax是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。
2、maya,autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用的物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
3、zbrush,zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個的三維行業。在一個簡潔的介面中,zbrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。
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3d遊戲場景建模設計師需要學哪些軟體? 10
遊戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟體?
7樓:home笑哈哈
遊戲角色建模
從學習角色動作中骨骼、蒙皮和繫結的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。
入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)
主要包括:3dmax基礎、uv拆分和擺放、貼圖繪製基礎。
(1)底模軟體(3dmax或maya)
你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。
(2)高精模型軟體(zbrush)
在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。
ps:所以想要學習3d遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎
遊戲建模都用什麼軟體
遊戲場景建模師必備軟體有哪些?
8樓:cgwang王氏教育集團
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想做好遊戲建模師,並不是掌握幾個軟體那麼簡單
9樓:東坡**站
首先 對於初學者來說 選擇哪一款建模軟
件進行學習 其實沒有關係。(我所說的建模軟體是指silo2 maya 3ds max blender等等。當然這些軟體不僅僅只是用來進行三維建模)對於工具我放到最後說。
工具只是工具 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景 你要是底子好 就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析 然後效率又高 質量又好。
那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 多練 多問 多看。當個建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有點進步 特別是對於沒有美術功底的人來說 一開始真的是一種煎熬。
多想與多練:
初學者要多思考 這裡為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣 這種時候不要懶 多去查閱資料和參考。
做練習之前 花多點時間去找參考 嚴格按照來做。有一天你會開始覺得 你正在做的角色的怎麼看都不順眼 於是你感覺你的知識儲備不夠了 然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。
造型能力也可以靠畫畫來培養 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快。我之前說的多練就是指分兩個部分 我強烈建議大家在練三維模型之餘多練速寫 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹 學習別人的在創作時是怎麼多練說著容易 很多人根本堅持不下去 也有很多人並沒有練對方向。
一萬小時定律在這個行業絕對可行 但一定要跳脫自己的舒適圈 多練自己不熟悉的地方 這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
多問:這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
多看:多去cg論壇看大神的作品(我常去的有artstation, cg society, poly count, 3d punk, pinterest,tumblr)看看別人是怎麼處理你不會的難題的 對初學者倆說幫助很大。除此之外 我強烈建議大家多看看美術史的書 培養美感 瞭解歷史 對人物創作非常有幫助 要學會用細節講故事。
工具:我認為工具只是工具 在工作時針對要求 使用不同的工具這是基本能力。對於三維建模的初學者 我推薦大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以購買正版 75刀)或者免費的blender。
**,希望對你有幫助!!
遊戲建模師需要會程式設計嗎,遊戲建模師需要學會哪些軟體
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遊戲建模師工資高不高?約大概多少
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遊戲建模師如何製作出好看的遊戲場景
1 要想規劃好場景搭建有必要考慮遊戲的時代背景設定。參閱 遊戲,電影,動畫,書本等等一切能夠給你啟發的東西。只要充沛的瞭解遊戲,你才幹做出你想要的規劃。2 瞭解認識規劃元素,規劃元素共有7種 線條 物體 鉅細 空間 顏色 質感和色值。3 懂得運用遊戲美術場景規劃原則。規劃原則指的是在構圖中有用組織規...