1樓:雲荒桃枝
「影」,即電影,「視」,即電視。影視文學是電影文學和電視文學的合稱。作為一種後起的文學樣式,影視文學的歷史遠不及傳統的**、詩歌、戲劇、散文等,然而憑藉電影、電視在當今社會生活中的巨大影響,影視文學在一個世紀以來迅猛發展,成為當代文學的一個重要分支,以至於一旦捨棄了影視文學,當代文學史便顯得殘缺不全。
電影是一門綜合藝術,它把繪畫與戲劇、**與雕塑、建築與舞蹈、風景與人物、視覺形象與有聲語言聯結成為統一的綜合體。影視藝術改編文學作品、影視藝術借鑑文學的創作手法、影視藝術推動文學作品的流行、文學創作在影視影響下的變化軌跡、影視作品與文學作品的共同流行。
2樓:匿名使用者
影視文學是電影文學和電視文學的合稱。它可以對生活作出高度綜合的反映,能夠運用形象思維和通過塑造生動可感的藝術形象來反映社會生活、表達思想感情,喚起人們審美感知、審美教育和審美娛樂的藝術形式。
3樓:文傾
影視文學是文學的一種。
它把文學拓寬到影視方面,可謂文學的延伸。
4樓:來自九連山鶴髮童顏的蝙蝠俠
是通過中國影視反應出的**、繪畫、藝術、環境等的文學資訊
5樓:匿名使用者
就是與影視相關的文學
編導是幹什麼的??
6樓:匿名使用者
湃樂思教育(老牌藝考培訓機構)問您解答:
影視編導專業是編導專業的簡稱,又稱之為影視傳媒專業或者是文管專業是針對於高考的一門專業,類似於美術、**等專業。但是它的優勢是高考過關率與錄取率要高於上述兩個專業。專業發展趨勢很好,現在全國很多高校都陸續開設此專業,前景是很好的,有很大的發展潛力。
專業劃分主要為:
公共管理類:文化管理、製片管理、媒介管理、藝術管理 、設計策劃與管理大眾傳播類:影視傳播、戲劇傳播、廣播電視新聞學、戲劇文學、廣電文學創作編導類:
影視編導、文藝編導、戲劇編導、舞蹈編導、**編導、節目製作
公關主持類:涉外文祕、空中乘務、酒店管理、國際文化交流。
7樓:穗穗
專業名稱:廣電編導 具備廣播電視節目策劃、創作、製作等方面的專業知識、具備較高的政治水平、理論修養和藝術鑑賞等方面的能力,能在全國廣播電影電視系統和文化部門從事廣播、電視節目編導、藝術攝影、音響設計、音響導演、撰稿、編劇、製作、社教及文藝類節目主持人等方面工作的廣播電視藝術學科的高階專門人才。 業務要求:
藝術、文學、美學、廣播電視藝術學等方面的基本理論和基本知識,受到廣播電視節目編導、策劃、製作、主持等方面的基本訓練,掌握創作、管理廣播、電視節目、欄目、頻道等方面的基本能力。 1.掌握廣播電視藝術學科的基本理論、基本知識; 2.具有敏銳的觀察生活和捕捉社會發展走向的能力,以及用廣播電視手段表達思想感情的能力; 3.熟悉黨和國家新聞及文藝宣傳的方針政策和法規; 4.瞭解廣播電視的理論前沿的技術發展的動態; 5.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定的科學研究和實際工作能力; 6.具備較高的藝術修養和藝術創造能力。 要通過學習:
傳播學、電視藝術概論、戲劇藝術概論、中國戲曲、影視作品分析、視聽語言、電視節目製作、色彩學、攝影技術、照明技術、電視節目策劃、紀錄片創作等。
8樓:裝呆你好
編導專業是兼有文學、新聞、影視學和藝術學各學科特點的綜合性專業,強調了考生對於文學、影視藝術方面的理解能力、審美能力、審美感覺和綜合素質。編導專業是一個廣義的大概念,主要培養在全國廣播電影電視系統和文化部門從事廣播、電視節目編導、藝術攝影、音響設計、音響導演、撰稿、編劇、製作、社交等方面工作的廣播電視藝術學科的高階專門人才,屬於傳媒行業中的核心智慧層。
9樓:中影人教育網
影視編導專業是編導專業的簡稱,又稱之為影視傳媒專業或者是文管專業是針對於高考的一門專業,類似於美術、**等專業。但是它的優勢是高考過關率與錄取率要高於上述兩個專業。專業發展趨勢很好,現在全國很多高校都陸續開設此專業,前景是很好的,有很大的發展潛力。
專業省統考為筆試。省外有的學校會有面試。
10樓:道阻且長啊
編導就是藝術類專業啊,編導專業其實包含了很多幕後專業,編導的全稱是廣播電視編導,屬於戲劇與影視學類。戲劇類就是比較偏向舞臺臺前的創作,而影視學類比較偏向幕後的策劃和統籌。
11樓:述古今之變
編導到底是做什麼的?
學習數字**技術專業是一種怎樣的體驗?
12樓:帥彤的越光寶盒
作為一名資深的數字**專業學生,對於這個專業還是抱有深深的喜愛和恨意的,最開始報考這個專業也是覺得這個專業對我來說適應新時代網際網路資料大背景的時代要求,本著它廣大的就業前景去的。
但是,天不遂人願,本以為這個專業會有我喜歡的記者採編教學,但是上了一段時間之後才覺得是個巨大的坑,這個專業,技能要求大於理論基礎,在這,提醒廣大的高考報名同學要謹慎選擇哦。
對於這個專業要學的是什麼呢?其實各個學校的安排是不一樣的,像本人一個東北普通二本專業,大一學的是新**概論,傳播學概論什麼亂七八糟的理論,還有馬克思主義哲學,毛概,思修等基礎文學。
大二就是死亡學期,各種技能課程安排的滿滿的,週六日出去採編,拍攝,幾乎沒有空閒的時候,對於那些想在大學圖個空閒的學生,就可以先歇歇了?你知道被掛科威脅上課是一種怎樣的感受嗎?
13樓:莫三囍
作為浙大的老學姐我一定要告訴你,數媒的學習一定要分清主次。
對於感興趣的課,好好聽聽課、老師多交流,對於不感興趣的課程只要不要掛科就行,因為在大學不可能樣樣精通,要不然也就沒了專業之分的必要了。
特別好的學校會有一些很優秀的老師,講課也很厲害,能讓你學到很多東西。所以在類似中傳、浙大、江南大學這類一流院校的數媒同學,在專業方向沒有正式確定下來之前可以多去和各個專業課的老師去了解,要多抱你們老師的大腿,專業課都要好好聽,好好做作業。
老師他們真的很牛逼,會成為你認識的一盞明燈指點你前進,總之跟著老師走就對了。
不過有一大部分的小夥伴都是在一般的二三本院校讀書,這些學校相比那些好一些的學校教學層次還是差很多的。也是這類學校的學生最容易迷茫,所以我建議你們還是早點確定自己感興趣的方向,多把精力放在自己感興趣的課上,和這些老師多交流。
如果有機會讓老師帶著你去參加個比賽就很好了,參加比賽真的很鍛鍊你的專業能力,只有在實踐中才能得到歷練的。不過要注意多參加專業類的比賽,比如計算機設計大賽等一下設計類比賽或者微電影的比賽啊,根據自己的愛好來定,這些比賽就相當於你在工作的時候的專案一樣,很鍛鍊你的專業能力的。
千萬不要去參加那些八杆子打不著的不知道什麼專業的比賽,那樣真的很浪費時間。
反正不管怎麼樣,你都是得好好學習。這個專業對學生來說還是比較難搞的,必須下定決心去學習才可以。
14樓:拉風火山
作為這個專業的研究生我覺得我還是有資格來回答這個問題的。
我個人體驗感是很好,因為是很喜歡圖形動畫之內的東西,學的軟體我覺得是特別對我的胃口,所以我還是體驗感是一級棒。
對於學習這個專業,首先,所有專業的本科生大家在進入這個專業後得水平都是一樣的,第一個絆腳石是高考,通過了之後進入大學生生涯,但是大學科目都可以從零學起,即使以前不懂計算機,這不是你的絆腳石,這些都可以重新來過,只不過別人比你早一點了解罷了。
數字**技術較強的學校,那當然是我的學校中傳了,現在許多學校都新開了此專業,但本人覺得還是選擇時間較久的學校,畢竟不用當小白鼠了。
然後,電腦方面吧,數字**技術專業需要作圖的地方比較多,比較費顯示卡,所以建議買個顯示卡好的,不至於存在色差等問題就好。當然,蘋果是最好嘍,除了貴沒別的缺點了,所以可能你的求學生涯中會有很大一部分錢花在這裡。
畫畫的要求也不大,不過有的話 就很好,你做的會更美更真實,沒有也沒事,有的學校會教,而且主要是電腦操控,對繪畫要求不高的。
而且數學要求也不大,就是學好數學程式設計有幫助,當然不是這方向要求也不高,學習 ui設計啊 遊戲方向啊 程式設計啊 各種後期軟體啊ps pr au 3d c4d等等啊。
這個專業是真的很有意思 我本科時剛過完大一時很多調劑到我們專業的同學開始很喜歡這個專業。
就業前景真的很好,因為**技術人員都很需要嘛,然後學的很廣 所以就業面也廣啦,就根據學的對應對應 ,精發展某一項, 最後好就業的。
其實不管什麼專業只有好好學,才會更好就業 ,不然數媒都說就業好就業廣, 然後我們一聽,哇 大學四年不努力了,那不就也不好找工作嗎,所以啊 自己努力很重要的。
作為本專業的研究生,我的建議還是能考研就考研。以上就是我的回答啦,希望對你有幫助。
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15樓:吡哩啵
我個人認為吧,因為在我們學院內就有這個專業,有時候還在一起上課,所以多少還有過交流,基本上數字**技術是一種開放式的平臺,主要包含場景設計、角色形象設計、遊戲程式設計、多**後期處理、人機互動技術,是主要針對遊戲開發、**美工和創意設計類工作設計的專業。
這個專業對於學生手繪基礎要求不高的,因為這是要求計算機繪畫的。所以你也不用太過於擔心學不懂了之類的問題。
這個專業是需要培養德智體美全面發展的、面向當今資訊化時代的、從事數字**開發與數字傳播的專業人才。
16樓:
我係有智慧**技術和互動**技術兩個方向,很多同學對方向有糾結。
17樓:儂是豬喲
由於是比較新的專業,很多地方目前都是在摸索中改進教學,課程體系也在不斷改進,比如我們這學校數媒專業2023年剛成立,每個年級學習的內容都會有變化。
其實這個專業非常的實用,可以根據愛好自己選擇一個方向深入研究,大學學校的課程更多的是讓你有個大概的瞭解,泛泛而學,深入還要靠自學。對於數媒來說,美術功底並不用特別好,主要是要有一個好的審美,畢竟是搞設計的。
數字**藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、互動設計、數字影象處理技術、計算機語言、計算機圖形學、資訊與通訊技術等方面的知識。
這一術語中的數字反映其科技基礎,**強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
總之這是一個非常有就業前景的好專業,而且也是比較吃學校的,能上一個好學校自然未來也是不同的,好好努力吧,努力總會有收穫。
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曲高和寡的影視文學作品存在的原因是什麼?影視文學作品是要讓人得到啟迪。可深奧看不懂,矛盾。通俗多好
影視本來就是一門藝術,於生活而高於生活,深奧的文學作品自然有適應的人群,你看不懂不等於所有人看不懂。就是因為有經久不衰的文學作品融入影視才會不斷有經典電影問世。如果所有作品都是庸俗搞笑影視劇或者只是追求票房的商業片,沒有一點內涵,就圖看影視劇時一時爽,只能適用於平常人緩解疲勞,更本不能稱為好影視劇,...