1樓:匿名使用者
精確,1c後再跳叫3h/3s/4c/4d,表示所叫單張,22~24點。
自然,2c後同伴2d示弱後用2nt要求同伴從最便宜叫四張套
2樓:所愛
24點紅桃。正方……1~2*1.2.3.4.5.6.7.
3樓:匿名使用者
有單張還叫均型牌麼?好好看看入門的書
橋牌精確叫牌法一階開叫及應叫?
橋牌22點牌:s a8 h k** d a98 c akj98 如何開叫?及後續叫牌(同伴應叫)?
4樓:匿名使用者
採用自然叫牌法,你已經22點力,c為5張套,成局希望很大,應該至少考慮3nt訂約。因此,首輪叫牌,你應該叫2c,屬於虛叫,同伴必須應叫。
開叫2c:人為強開叫,22點以上大牌,或者9贏墩以上+足夠的防守贏墩。
2c-?
-2d:0-7點大牌,任何牌型(偶爾4441牌型,8點以上)。
-2h/2s/3c/3d:5張以上套,8點以上大牌。
-2nt:平均型,8點以上大牌。
-3h/3s:6張2大牌,旁門沒有a或k。
後續叫牌:
2c-2d
2nt:23-24點大牌,平均牌型(以後的叫牌和開叫2nt後的應叫相同)。
3nt:25-27點大牌。應叫方再叫4c=變通斯臺蔓,4d/4h=轉移叫,4s=兩低花。
4nt:28-29點大牌。
2h/2s:5張以上套,逼叫一輪。應叫方2nt為再度示弱,以後開叫方在3階再叫原花色不逼叫;其餘均為進局逼叫。
3c/3d:5張以上套,逼叫到局。
3h/3s:6張以上強的單色套,滿貫興趣
敵方2階爭叫後:應叫方加倍表示一手弱牌,並願意防守該定約;開叫方加倍為技術性。
敵方3階或更高水平爭叫後:任何一方的加倍都是技術性加倍。
5樓:唐衛公
當然與體系有關。 假定為sayc, 開叫2c,同伴應叫後,再叫2nt, 表示22-24點,平均牌型。
開叫者 應叫者
2c 2h*
2nt** 3h***
3s# 4c#
4d# 5d#
6h^*雖然只有7大牌點,但紅心為a打頭的6張套,可以做積極應叫。
**表示22-24點,平均牌型,暗示至少2張紅心,這樣應叫者可以肯定紅心應作為將牌。
***6張紅心
#均為扣叫
^控制很好,特別是將牌支援好,可以直上6.
6樓:手機使用者
hむ┿bqv}▓o√y炸〗xrpァc
這牌太m。。。好了p, 個o人y覺得無k論精確還是自然都很難叫, 關鍵是沒有手3段顯示4如此高點(41分8)的均型牌。 試叫如下w:
精確: 7c - 3d - 5nt (這是體系裡能表示2的最高點的均型牌了o, 具體是多少2要看約定, 按老規則7分1一c級的話應該是表示104分6以7上m, 而且現在很多人t因為7覺得這種牌很難出現將這個a4nt改成其它含義l了z) - 7nt - ?? (2nt還是pass很難決定) 自然:
8c - 4d - 4nt (與v精確同樣) - 5nt - ??
7樓:飄飄
精確 可以先叫1c,同伴那邊無論叫什麼都跳一介叫c套,表示22p以上的牌,然後再看你們的牌該怎麼叫。
橋牌,這副牌要開叫什麼
8樓:到處溜達的野貓
24點大牌、9個半贏墩(s2個、h1個、c5個、d1.5個),可以開叫2c。
開叫2nt(22-24點的平均牌型)不合適,因為有個c的6張套,不適合做nt定約,如果同伴c上略微有點支援,就有機會做6c了,開叫2nt可能會叫不出c套的配合來。
開叫3nt需要25-27點,這副牌點力不夠,牌型更不對。
9樓:
24點非均
開叫2c,對家沒叫出s的話再叫3c,爭取6c或6nt
對家叫了s考慮6s。
10樓:枚鴻疇
可以2c強開局,並試探隊友的點數及花色套,若是他的套也好的話,這把牌能打到滿貫
11樓:匿名使用者
22p+的好牌,建議開叫2c後再叫2nt
12樓:藍海的一員
2c,2nt不夠資格,就是說2nt多了幾點,你的草花長套太牛了,不能叫2nt,3nt是賭博叫,絕對不能。3nt一般是有個老長的套,點力十多點,希望防守方工錯牌就成。
13樓:人人有房兮
還是叫2c為好,這是逼叫品,對家必須應叫的,這樣就能判斷自己一方的點力及牌型分佈了,以便順次叫出是3nt、4高花、5低花或滿貫。
14樓:匿名使用者
2c\2nt\3nt 都可以。 看局況以及搭檔、對手的叫牌情況而定。
15樓:匿名使用者
2c,後續叫品2nt
橋牌叫牌體系問題
16樓:匿名使用者
其實,從廣義上講,世界上比較常用的橋牌叫牌體系分為自然類和精確類,是根據其人工強牌開叫的方式來的。自然類的體系是用2c來人工表示強牌(22點以上,或者9贏墩且16點以上);而精確類的體系是用1c來人工表示強牌(16點以上)。兩類叫牌體系可以很「自然」簡練,也可以加入很多約定叫變得很複雜,但其本質(人工強開叫的方式)是不會改變的。
自然類體系的優點是拿到一般的開叫牌直接出套,自然實用。由於拿著中強的牌也是叫套,對高階阻擊叫比精確好處理一些;缺點是自然一階開叫牌力太寬(13-21點),對後續的叫牌的要求比較高,想學精不容易。而精確類的體系,優點是開叫點力要求低(高花開叫只要11點),攻擊性要強於自然;同時,由於16點以上的牌(除22-24點均型開叫2nt)都開叫1c,這樣1階其它開叫全部是限制性開叫,這對後續叫牌的幫助很大;缺點是強牌開叫1c以後,容易受到防守叫牌的干擾,有時還沒來得及出套就被迫在高階叫牌。
要說自然類叫牌和精確類叫牌哪一種更好,我的觀點是兩種體系各有千秋,各有利弊(世界冠軍中有人使用自然,有人使用精確)。無論使用哪一種叫牌體系,只有揚長避短,才能獲得成功。
但對學牌人的建議是,先學會簡單自然叫牌法(不要打什麼網上所謂的自然1cf,原因有很多,就不一一解釋了),這是橋牌叫牌的基礎,對叫牌的邏輯性要求比較高。學好了自然叫牌,有時間再學習精確一定會有更大的收穫。
17樓:匿名使用者
我覺得使用精確容易上手,但想學好橋牌,沒有自然叫牌的基礎是打不好橋牌的。我本人就是92年開始使用精確,99年改用自然2/1。
18樓:昝雨彤
在百慕大中,使用自然和精確的牌手都有。我推薦使用精確,精確能在人工體系內給牌手最大的自由。
19樓:泡菜貓咪
精確和自然這兩大體系,各有各的長處和缺點,自然叫牌叫得相對寬鬆自由一點,而精確叫得精一點細一點,哪個好用關鍵要看你自己的習慣和你在橋牌方面的造詣,像我估計和你差不多,我主打精確,自然為輔。
個人認為:你自己覺得自然好用,就堅持用下去;如果你想成為高手,建議也要學習一下精確,然後比較一下,你自己就會明白哪個在你心目中的分量重一些了。
誰給我介紹一下橋牌,自然叫,以及打法,謝謝
20樓:匿名使用者
叫牌是一本書,三言兩語可能你看不太明白,就給一個常用自然叫牌方法吧 一、開叫系統 1c:11—21點(大牌點),草花張數不保證。有的書規定保證三張,在實踐覺的還是不保證好一點,便於解決不少問題。
1d:11—18點,方塊保證4張以上。
1h/s:11—18點,紅心/黑桃保證5張以上。
1nt:16-18點,平均牌型。
2c:約定性強開叫,適合於以下三種情況:自己一手有9個贏墩;22點以上的非均型牌;25點以上的均型牌。
2d:約定叫,5張紅心,4張黑桃,11—15點。
2h/s:阻擊叫,7—10點,6張紅心/黑桃。
2nt:22—24點,平均牌型。
3c/d:7—11點,7張草花/方塊。
3h/s:7—11點,7張紅心/黑桃。
3nt:「賭博性」開叫,有一門akq領頭的7張低花套,其餘三門花色不能超過一個k。
4c/d:以紅心/黑桃為將牌,一手可拿9—10個贏墩。
4h/s:阻擊叫,以紅心/黑桃為將牌,一手可拿7—8個贏墩。
4nt:阻擊叫,兩門低花5—5雙套,7-10點
5c以上都為阻擊叫,符合「二三法則」
「二三法則」即在有局時允許宕二墩,無局時允許宕三墩。阻擊叫一般都要符合這一法則。
二:應叫系統 對於像1c、2c、2d、4c、5c這樣的逼叫性的約定叫,無論應叫人手中多少點,那怕0點也要應叫。我們說的應叫主要是指對非逼叫性常規叫品的應叫。
一般7點以上就要應叫。
1、消極性應叫
同伴在一階開叫一個花色(1c除外),你持有7-10點(當你們嚴格執行13點以上開叫時可定為6-9點)時就可作消極性應叫,叫品為平加和1nt。
所謂平加就是在同伴開叫的花色上平加一階。如同伴開叫1h/s,你叫2h/s就是平加。平叫的要求是7-10點,三張以上的支援,對方塊開叫要4張以上支援,不滿足以上支援的叫1nt。
消極性應叫在同伴下一個叫品不逼叫的情況下隨時可停叫。
2、積極性支援
1)二蓋一應叫,就是在比同伴高一階的水平叫出比同伴開叫花色低的花色,如1s開叫後的2c、2d、2h;1h開叫後的2c、2d;1d開叫後的2c;作為特殊情況1c開叫後的2c不能算平加,也是二蓋一。二蓋一應叫要求12點以上或好的11點,所叫為可叫套,對同伴的支援與否尚不確定,只有下一個叫品才能澄清。我覺的把二蓋一確定為進局的標誌比較好,實踐中避免了不少誤局和冒叫。
有的書規定為二蓋一10點以上,區區的兩點就把二蓋一後能否進局搞混了。
2)跳加叫,就是比同伴開叫高兩階的水平加叫同伴開叫花色,如1h/s開叫後的3h/s,跳加叫要求12-15點,4張將牌支援。開叫人可根據自己的實力試貫或封局。
如果同樣12-15點,三張將牌支援,則先二蓋一(這個二蓋一花色不保證是長套,僅僅逼叫一口),然後支援同伴花色,以表示同跳加叫時4張將牌支援的區別。
3)跳叫無將,比開叫花色高一階叫出無將,如1d/h/s後的2nt,表示12-15點,將牌不支援,沒有五張高套。
以上三個叫品出現後一般情況下是逼叫到局的。
4)跳叫新花,就是在比同伴高一階的水平叫出比同伴開叫花色高的花色,如1d開叫後的2h、2s、3c;1h開叫後的2s、3c、3d;1s開叫後的3c、3d、3h;表示19點以上,所叫為可叫套,對同伴的支援與否尚不確定,只有下一個叫品才能澄清。一旦同伴跳叫新花,一般要探尋滿貫。
3、模稜兩可性應叫
一蓋一應叫,就是在同階用比開叫花色高的花色蓋過開叫花色,如1c開叫後的1d、1h、1s;1d開叫後的1h、1s;1h開叫後的1s;一蓋一屬於模稜兩可性應叫,點力範圍在7-18點。點力強弱在下一口才能澄清。
一蓋一應叫一般逼叫一口,第二口如果不示強,開叫人就可停叫。然而當同伴逼叫或不斷出新花時,開叫人不能隨意停叫。同樣,當開叫人第二口不逼叫時,一蓋一的同伴在低限時也可能停叫。
因此,一蓋一後第二口叫牌很重要,尤其是高限牌力時,既不能為示強而隨意浪費時空使後續叫牌沒法充分,也不能讓同伴誤認為你是低限而過早停叫,時刻要為同伴著想,讓同伴能理解你的叫品和意圖。
4、關煞叫,就是將同伴的開叫花色一口加叫到局,一般10點左右,同伴開叫花色5 張以上支援,有一門單缺。要求開叫人非特殊牌力和牌型一般停叫。
若x,y均定義為float型變數,則以下不合法的賦值語句是Ax B y x 2C x y 5 D x y
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