1樓:匿名使用者
ancc動畫製作1(原flash)
主要看一下操作流程,繪製的很粗糙。只能當故事板或草圖分鏡,畢竟工作比較多沒時間做太長的教程。
分層來繪製,然後再合併圖層,合併後的線稿用來填充顏色。把這樣的基本分工操作先給記下。
作為ancc(flash)裡的其他動畫形式,如元件,骨骼等也是要在這個分工的基礎上來做。
不然你會會混亂,因為你整體調整的東西太多了。
所以,製作時候是1步步的來做,先設定主要部分,這裡是身體,把這部分繪製完,再分層繪製其他的。
繪製和動畫階段不要上色,即使你打算做成元件動畫,也不要上色,上色永遠是最後一步。
這個元件部分的顏色疑問以後在元件動畫和圖形動畫裡我會講如何處理,所以現在先記下,一直到動畫為止都要保持線稿,這樣你可以很容易看到動畫效果,**沒連線好,**沒處理好。
先把這個流程當成習慣。
2樓:網友
從字面意思,就可以看出來就是一幀幀的畫出來的動畫。
逐幀動畫的製作步驟
3樓:生活類答題小能手
2、理解逐幀動畫。
逐幀動畫,可以理解為每乙個幀上的畫面,按照時間軸,進行畫面的切換(手翻書的原理),而形成的動畫。
3、製作逐幀動畫(以最簡單的火柴人動畫為例)
利用線條工具和橢圓工具,(在第一幀上)繪製出乙個簡單的火柴人,記住,在繪製正圓時,要按住鍵盤上的shift鍵。
4、在第二幀上,插入乙個空白的關鍵幀,並開啟繪圖紙外觀,發現在第二幀上,出現第一幀上的火柴人輪廓。
5、以第一幀上的火柴人輪廓,做為參照物,然後繼續繪製第二幀上的火柴人,具體的畫法如下圖所示。同理,在第三幀上,繪製如下火柴人。
4樓:布樂正
一、首先開啟ps軟體,然後將第一張**拖到ps中。
二、然後將所有剩餘的幀一張一張地拖到ps中。
三、單擊時間軸工具欄上的「新建幀」按鈕,然後單擊以選擇第二個幀。
四、在圖層視窗中隱藏其他框架,僅顯示第二個框架的**。
五、然後使用相同的步驟新增所有框架。
八、將迴圈選項設定為「始終」,然後單擊「儲存」。
九、選擇儲存路徑,檔名,然後單擊「儲存」。
十、這樣就可以通過幾張**製作出乙個逐幀動畫了。
如何用flash製作逐幀動畫
5樓:網友
逐幀動畫,顧名思義,也就是一幀幀的畫爛橋渣出飢悄來的,類似於以前的紙繪動畫。
對於消梁製作人員的繪畫水平和鏡頭感要求比較高。
使用逐幀動畫怎樣製作flash動畫
6樓:網友
逐幀動畫,也就是關鍵幀動畫,沒有什麼技巧,就是一幀幀的畫出來,對手繪水平要求特別高。
7樓:ww士多啤梨
您好很高興為您這個問題1/4我們開啟flash軟體,利用線條工具和橢圓工具,(在第一幀上)繪製出乙個簡單的火柴人,繪製正圓時,我們要按住鍵盤上的shift鍵。2/4在第二幀上,插入乙個空白的關鍵幀。3/4我們以第一幀上的輪廓,作為參照物,繼續繪製第二幀,在第三幀上也用同樣方法繪製。
4/4我們將幀速率更改為7或6,即可完成操作,逐幀動畫完成,在時間軸的每幀上逐幀繪製不同的內容,使其連續**而成動畫希望我的能幫助到您。
如何使用flash建立制作逐幀動畫
8樓:拋下思念
在這裡介紹用flash製作逐幀動畫的方法,希望本指南能幫到大家。
進入到舞臺介面;接下來,要製作乙個圓形由小變大的動畫。
按o鍵,調出橢圓工具。並在舞臺上畫出乙個小圓形。
這時,再看舞臺下面的時間軸這裡,當前自動在第1幀這裡插入幀。把滑鼠放在第30幀這裡,並點選一下。
再按下f6,執行插入幀命令。
接著,按q鍵,調出任意變形工具,滑鼠放在圓形的變換框右上角的節點上,點住,左手按alt+shift,拉動滑鼠,使圓形保持中心點不變,擴大。
滑鼠放在第1幀與第30幀這間的任意一幀公升源,右擊,彈出右鍵選單。
在彈出臘笑段的輪譽右鍵選單中選中:建立補間形狀。
那麼,現在動畫製作好啦。滑鼠點住時間軸的紅色指標,從第1幀一至拉到第30帖,可以看到,舞臺上的圓形,隨著幀數的增加而變大。
flash動畫與逐幀動畫的區別在**?
9樓:free情到深處腿
1、逐幀動畫。
具有較大的靈活性,可以表現任何想表現的內容。同時由於幀序列內容不一樣,不僅增加了製作負擔而且最終輸出的檔案記憶體龐大。逐幀動畫是由手工控制,幀與幀之間的過渡很可能會不自然、不連貫。
2、補間動畫。
製作方法簡單方便。只需要為動畫的第乙個關鍵幀和最後乙個關鍵幀建立內容,兩個關鍵幀之間幀的內容由flash自動生成,不需要人為處理。幀與幀之間連貫自然。檔案小,佔用記憶體少。
怎麼調整已經做好的flash動畫幀速率!
10樓:乾萊資訊諮詢
1、首先我們開啟電腦裡的 ae軟體 ,點選頁面中間的新建合成選項。
2、然後我們為新的合成命名易襲梁於理解的名字肆禪襲便於我們以後檢視,點選確定。
3、然後我們在左側裂兄專案面板中,選擇匯入檔案和素材選項。
4、然後把素材拖動到下方的合成序列時間軸中。
5、然後我們使用滑鼠左鍵點選頁面左上角的合成設定。
6、在開啟的合成選項卡上面,我們可以根據自己的需要,在下拉選單中選擇幀速率,點選確定即可。
怎麼用flash做動畫,怎麼用FLASH做動畫
1 開啟flash軟體,在新建文件中我們選擇一個flash文件,如下圖所示,2 然後在flash編輯區域中我們在第一幀的位置插入一個數字1,如下圖所示。3 接下來我們選擇上面寫的數字,然後選擇修改選單下面的分離選項,如下圖所示。4 接下來在30幀的時候右鍵插入一個關鍵幀,如下圖所示。5 在30幀處寫...
有哪些方法可自動生成逐幀動畫的效果
實時動畫 copyreal time animation 實時動畫也稱為演算法動畫,它是採用各種演算法來實現運動物體的運動控制。逐幀動畫和補間動畫各自的特點是什麼?1 逐幀動畫 具有較大的靈活性,可以表現任何想表現的內容。同時由於幀序列內容不一樣,不僅增加了製作負擔而且最終輸出的檔案記憶體龐大。逐幀...
有誰知道逐幀動畫和補間動畫區別及用途
逐幀動畫是一幀一幀的連續動作,而補間動畫動畫則是假如你把一個動作停在1s,然後在把做動作的物體放到3秒,中間相差2s,在設定時,你對其動作進行命令,就是規定做什麼動作。他就會從1 3s有序的做你規定的動作。補間動畫和逐幀動畫的區別 逐幀動畫就是每一幀都是關鍵幀 每一幀都是自己做出來的。補間動畫就是知...