星際2 ,人族為什麼對神族基本不使用感應塔?打蟲族也是。

2024-12-24 18:15:11 字數 1247 閱讀 7890

1樓:網友

可以用,只是一般作用不算好。3族內t現在基本都是用生化部隊打的,生化部隊的機動力、騷擾和正面都很強大。所以一般t對抗pz 2族的時候t一般都掌握騷擾節奏(一船兵下來a30人口部隊都可以,運輸機還帶爆發提速。

別人基本都防你不是你防別人)。

面對p,除非大後期p3線科技4礦都起來了可能就會出現非常頻繁的隱刀騷擾外,其他時候p都是在集結正面部隊。造個感應塔一般不解決什麼問題(p永遠一坨兵走來走去,有瞭望塔基本都看得到。而且tvp的t盡其所能不斷騷擾p的經濟,這支部隊多半都在自己半場防守)。

對上z,不太可能打到你造感應塔的地步。因為以z的擴張速度,你造下感應塔防禦後他基本上4礦穩定運作。以400人口換你經濟的情況下感應塔有沒有你都忙不過來。

一般使用感應塔的時候,都是需要穩定局面了。感應塔一方面防禦偷襲,另一面就是在開始下圍棋防禦階段用感應塔擴張預警範圍。這都要有足夠的部隊才行。

t除了內戰容易達到僵局外(坦克對於生化部隊壓制力很大),其他時候t都不會樂意對半開的局面(論後期,機械化部隊缺乏機動力。而且就破壞力方面,機械化並不佔優勢(p的究極後期就不談了,巨像電兵白球3個aoe群傷,虛空+航母+風暴的絕對輸出優勢,隱刀先知的超高騷擾效率。這幾條科技全部起來就太麻煩;z主要在於針對機械化的極大剋制(農民修雷神。

雷獸上來一刀全切了。飛蛇把雷神拉過來,然後霧住坦克機械化就全廢了。出大和的。

出門家就沒了)))而生化部隊在面對aoe的部隊實在是很受傷,所以t儘可能求戰。所以造感應塔相對沒有意義(一天到晚是你去空襲別人,自家還造雷達掃自己就有點沒意義)。而內戰坦克比較壓制生化部隊(光頭也打不過大縱深的坦克群,更不提你光頭太多。

對方飛機出來後怎麼玩呢。或者對方來一批雞血槍兵光頭還不一定打得過),容易變成下圍棋所以感應效果好。

2樓:網友

因為神族蟲族不太打多線,正面的話你如果擋不住知道對手在**有什麼用。

3樓:潛伏怪獸

感應塔經常用的,但是一些比賽中沒有用,主要是選手的習慣,怕麻煩,有時候出渡鴉有用,但是選手懶換科技附件,說感應塔沒有用的都是自己的主觀想法。

4樓:黃鑫海

後期有時候還是用的。

5樓:匿名使用者

不適合對戰的快節奏。

星際爭霸2人族感應塔有什麼作用?

6樓:匿名使用者

就是在那個迷你地圖裡邊有個圈,如果有敵方軍隊進入那個圈就會有提示,就是預防被偷襲。

星際神族對蟲族怎麼打,星際2人族打神族怎麼打?

神族是三個種族中最容易被蟲族秒殺的種族,因為它發展較慢,會被蟲族5d 6d甚至4d出狗衝死,所以前期迅速堵口 造兵。建議堵好口後造一個地堡,之後造一個叉叉,這樣之後再造地堡 中期時蟲族擁有比神族高出很多的機動力,不要因為一隊小狗打你分礦你的大部隊就滿地圖跑過去,建議每個礦點補好6 10個地堡,外加一...

星際爭霸2人族如何對抗神族折躍稜鏡傳隱刀

首先你得偵察到對方的dt p家裡幾個兵還是有的 不建議換家 現在開p開著大炮臺託農民防住你換家的可能性很高 沒有傳隱刀的 都是直接空投 在你偵察到對方空投隱刀的時候首先儘快造出放空塔 家裡留好雷達 槍兵散在基地外圍防禦 對於手殘的p基本上稜鏡都飛不進來 有機場的話造兩個維京一邊一個就夠了 防空是用來...

星際2神族的哨兵力場為什麼說很重要呢

力場的運用 1.力場在防守時的使用 a 力場在不同地點不同時間,他的作用都是不同,在遊戲初期,力場的作用主要用於防守。當敵人部隊來進攻時,如圖所示 等敵人部隊行走在斜波上時,立刻施放力場,把敵人部隊分成兩半,同時阻止前面的部隊後退。由於敵人部隊被分為兩部分,整體dps無法最大展現。然後自己的兵力上來...