為什麼模型拆開烘的法線 在ps裡合的時候 再放max裡顯示 就不正確了?

2024-12-27 05:15:16 字數 3613 閱讀 4776

1樓:網友

請問您是怎麼放ps裡面合的呢?

是將2張法線貼圖疊加成一張法線貼圖嗎?

如果是沒有調過顏色或者其他什麼的話,是不會出現您所說的問題的。法線貼圖是通過紅綠藍 三個顏色通道來分別控制xyz的立體強度。如果匯入ps裡面沒有做過什麼調整操作的話一般是不會出現您的這種問題的。

如果你是把2張法線貼圖疊加到一起的話,那麼需要對疊在上面的法線貼圖進行色階的調整。

選擇上面要疊加到原本的法線貼圖的圖層。

然後按ctrl+l開啟色階調整,選擇藍色通道,將白色輸出調為128<>

按確定。之後法線貼圖會泛黃,這個時候只要將圖層的混合模式調為【疊加】

就能把一張法線貼圖的細節疊加到另一張法線貼圖上了。

你需要這樣操作,不然只用疊加的話,那麼下面的那張法線貼圖的部分細節會被遮蓋掉。

不知道您所說的是不是這樣的乙個問題,主要是不清楚您在ps中做過哪些操作。如果沒有對顏色進行調整,一般來說是不會出現您的這種情況的。

如果我的猜想和你實際的操作不一樣的話,那麼請詳細的描述一下您所遇到的情況,和在ps裡頭進行過的操作。這樣也有助於解決您的問題。

希望對你有用。

2樓:懵懂的囡

我也遇到過同樣的問題,現在解決了,以下是問題的原因和解決方法,希望能幫到需要的人。

不要直接拖動ps合成的法線貼圖到凹凸的槽上,這樣相當於貼上了一張點陣圖。

解決辦法請右鍵你已經貼上的點陣圖——清除。

<>法線凹凸裡再貼上點陣圖。

選擇點陣圖時請記得gamma值這裡設定為1

3樓:朵婧

這個問題我遇到過解決了 首選項裡面那個 gamma and lut 那個勾去掉 絕對有用。

4樓:我要的婚禮

我也出現你這個問題了,請問你解決了沒有啊。

在3dmax裡,烘焙出來的法線貼圖,放到photoshop裡,什麼都不改,只要一另存,再到max裡

5樓:網友

重新換乙個新的材質球重新操作一遍 另外確定一下你自己的貼圖路徑是不是對的。

再就是儲存出來的**格式是tga 還是png 如果是png就不要選24bit的。

再確定一下你在烘焙輸出法線的時候使用的是哪種演算法 是不是正交切線演算法。

6樓:三思而定

這是max的伽馬值問題,一般系統預設是,你在匯入法線貼圖的時候把伽馬值調成1.就可以了。

7樓:朵婧

這個問題我遇到過解決了 首選項裡面那個 gamma and lut 那個勾去掉 絕對有用。

8樓:雅詩蘭黛

哥們 你這個問題解決了嗎 我跟你一樣的問題 困惑我好久了 不知道怎樣解決。

烘焙好的法線單獨貼到各模型沒有問題,只要在ps中整合成一張或修法線後再貼到模型上就花了,接縫明顯

9樓:time幸福歸來

這是正常情況不需要改理論上,因為這是因為你的低膜段數不夠所導致的,解決的辦法有兩種,第一種就是你在ps裡用推手工具把那一圈的邊緣抹一抹,儘量按著uv線抹均勻,這樣會好一些但是還是會有一些光影問題,第二種辦法就是烘培這種發現其實不需。

我的法線貼圖放到ps裡沒有經過任何修改,然後儲存出去貼到max裡就出問題了。有誰能幫我解決下麼?

10樓:林剛祝

辦法有很多,可以選擇你要複製的方塊圖層,然後ctrl+j給圖層做乙個副本,然後ctrl+t自由變換然後用方向鍵把方塊水平向右移(如果距離大可以用按住shift+拖動滑鼠),移動到合適位置之後,按回車鍵確定,然後同時按下ctrl+alt+shift+t,就會等距。

11樓:一百多個小德

全是胡寫 根本答非所問 回答的這個說什麼方塊圖層都不知道在說什麼 真正原因是max裡首選項 gamma and lut 裡面勾選的顯示問題。

12樓:朵婧

這個問題我遇到過解決了 首選項裡面那個 gamma and lut 那個勾去掉 絕對有用。

3dmax做的法線貼圖,在ps中開啟與背景融為一體了怎麼辦,想做法線合併,請問有什麼辦法嗎!!!!

13樓:網友

不可能和背景融為一體的,因為法線貼圖是帶有模型的細節資訊的,除非你烘焙設定有誤,建議你再次烘焙。

我在maya中做的模型 匯出obj以後 用max匯入 法線全亂了 有美有方法能把法線統一了阿. ??? 急~謝謝了

14樓:網友

要想maya,max互到,法線不出問題。maya設定軟硬邊的時候,必須要按照uv塊給軟硬邊。uv斷開的邊界要麼全是軟邊,要麼全是硬邊,不能出現乙個uv邊界,既有軟邊,又有硬邊的情況。

這樣,到max裡,按照uv塊給光滑組。maya,裡uv邊界全硬邊的,max要給硬邊2邊的面不同的光滑組,maya裡uv邊界全軟邊的,就給軟邊2邊相同的光滑組。maya匯出模型,到max,之後,解鎖法線,要重新打光滑組。

按照上面的方法,這樣做,法線貼圖就肯定沒有問題了!

15樓:cj的禽獸

這不是法線的問題吧,具體是什麼問題你還是多試試 換材質球 清理貼圖 正常匯入obj法線是不會有改變的 而且法線反了的話 應該是黑麵 而不是你這樣的。

16樓:網友

把這個物體轉成editable mesh,然後加normals修改器,去掉髮轉法線的勾,勾選統一法線。

17樓:網友

你能認真的去學乙個軟體麼?

18樓:真喜悅之淚

555~~這個可能是什麼問題?我寫程式結果讀出來的模型頂點沒問題就是法線這裡和圖中一樣挫!

3dmax指定了烘培好的法線凹凸貼圖,為什麼模型上不顯示?

19樓:芃芃

在材質器中,開啟在視口中顯示真實材質按鈕就可以了,平時我們用的是在視口中顯示明暗處理材質,記得長按顯示材質按鈕,在彈出的按鈕中選擇顯示真實材質即可,這種比較偏的知識點,可以在秒秒學上看到的。

為什麼3d模型,映象後附加,兩個模型法線是相反的?

20樓:網友

怎麼反的我不清楚,但是有個功能叫做「反轉法線」。你只需要選取你需要翻轉法線的面,然後點一下就可以隨意翻**現。

這個功能依附在,可網格、可多邊形、可面片中。使用的方法是首先你要把選擇型別選擇成面,在修改命令面板下面就會變成針對面的功能集,這個反轉法線的功能因為翻譯問題,有的叫翻轉,有的叫反轉,也有的叫反轉法線模式,不過英文的應該都一樣。

3d max 為什麼我合併完其他模型,渲染時確不能正常渲染了。只能顯示部分,還總是乙個角度?

21樓:網友

渲染視窗被鎖定到正前方了高物吧鉛雹,解鎖就可以了。

畫面顯示不全,就推拉下攝影機到適合的距離就可以了。

光線追蹤訊息,你不必理槐念帆會。

22樓:月雨秀

模型的材質跟你的3d版本不合吧 好多模型都是國外做的 跟國內的版本不相容呢。

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