DOTA中誰的敏捷成長最高,一併把力量 智力誰成長最高也說一下

2024-12-28 05:35:17 字數 3161 閱讀 6302

1樓:匿名使用者

理論上講:tb(魂守)的敏捷增長最高,力量是,大樹,智力是,骨法 但是屠夫的力量成長是沒上限的,沉默術士的成長也是沒上限。只要你能有這麼牛逼,就能無限成長。

2樓:匿名使用者

tb(魂守)的敏捷增長最高,力量是,大樹,智力是,骨法。

dota一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼?

3樓:風林網路手遊平臺

1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和點/秒的生命回覆速度。

2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提公升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。

3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和點/秒的魔法回覆速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。

dota一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼?

4樓:夙秋英鹿君

一點力量=19血秒生命恢復,一點敏捷=1/7點護甲攻速,一點智力=13魔秒回藍。

5樓:人罘猥瑣枉少年

1點力量=hp上限增加19,hp恢復速度提公升點/秒的回血。

1點敏捷=攻擊速度提公升1%,護甲每七點敏捷上公升一點;

1點智力=mp上限增加13,mp恢復速度上公升點/秒的回藍。

6樓:網友

力量:1點= 19hp,生命恢復。

敏捷:1點=1%攻速,1/7護甲(每7點一點護甲)智力:1點=14mp,魔法恢復。

此外英雄每一點主屬性會增加該英雄的一點攻擊力我玩很久了,絕對正確,其實你可以把滑鼠移到英雄的屬性圖示上就看得到。

7樓:網友

七點敏捷增加一點護甲,一點敏捷增加百分之一的攻速;一點力量增加19點生命值,一點力量每秒回血增加;一點智力增加13點魔法值,一點智力每秒回魔增加;攻擊力的增加根據英雄的主屬性,比如敏捷英雄一點敏捷增加一點攻擊力。

8樓:紫染

每一點力量增加生命恢復速度,9點生命值、每點增加力量型英雄的1點攻擊力。 每一點敏捷增加1%攻擊速度,。 每一點智力增加13點魔法最大值、魔法恢復速度、每點增加智力型英雄1點攻擊力。

9樓:網友

力量:每一點增加生命恢復速度、19點生命最大值、以及每點增加力量型英雄的1點攻擊力。 敏捷:

每一點增加1%攻擊速度、每7點增加一點護甲。每點增加敏捷型英雄1點攻擊力。 智力:

每一點增加13點魔法最大值、魔法恢復速度、每點增加智力型英雄1點攻擊力。

10樓:最愛赫麗貝爾

19血回血。

1/6護甲。

19魔回魔。

大概是吧。

dota力量英雄中敏捷成長最高的是誰,最能殺人的是誰,鳳凰咋操作

11樓:網友

力量英雄中敏捷最高的是斧王。

如果談到殺人 在蘆茄散路人級別的局中就要屬 夜魔和法條 還有屠夫了,但是屠夫對技術和運氣要求比較高 建議你選擇夜魔和發條 好好練練 可以經常超神陪氏的。

鳳凰一般路人主學r 粘人開r,開e 然後追著人粘 很容易殺人 ,d這個技能主要的作用是1逃命 但是飛出去別忘了按d在飛回來之前停住 然後繼續逃命;同時這個被這個技能刮到的人短時不能攻擊 這在團戰 和鳳凰放大之前是非常重要的。

f可以回血同時傷對面的血 但是第一有延遲納仿 第二 範圍小 但是會的血很多 也可以f放出去但是那樣做 爆發力不夠 只建議在追殺或者救人時把f放出去 平時就用f蓄滿給自己和隊友回血。

團戰的時候 直接d進去 刮到儘可能多的人 然後在合適的地方按d停住 開大,可以為團戰做出很大貢獻。

希望你能。

12樓:網友

混沌騎士。玩的好誰都能最殺人!

關於最後這個知識!你可以去賣大眾網路報看!

很好的報紙哦!一週一期的!每乙個新英雄都有很獨到襪彎枝的見解!

另外,求採鬧譁納。。告敏。

13樓:網友

我記得是混沌把 的成長 裝備起來後單挑無解的很。

14樓:受不鳥拉

斧王高 末日殺人強 鳳凰你去玩了看別人怎麼弄的就行了。

dota2力量敏捷智力有什麼用 基礎屬性介紹

15樓:青川遊戲君

dota2中有非常多的基礎屬性,其中力量敏捷智力就是3個非常重要的屬性。力量能為英雄提供生命值、生命恢復速率,敏捷能為英雄提供攻擊速度、護甲,智力能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。

dota2力量敏捷智力屬性詳解如下:

力量

力量是乙個英雄單位的屬性。它能為英雄提供生命值、生命恢復速率。 力量會為單位提供以下屬性:

每一點力量增加20點最大生命值。

每一點力量增加點生命恢復速率。

如果是力量英雄:

每一點力量額外增加1點攻擊力。

在統計面板上,力量只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。

敏捷

敏捷是乙個英雄單位的屬性。它能為英雄提供攻擊速度、護甲。 敏捷會為單位提供以下屬性:

每一點敏捷增加1點攻擊速度。

每6點敏捷增加1點護甲。

如果是敏捷英雄:

每一點敏捷額外增加1點攻擊力。

在統計面板上,敏捷只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。

智力

智力是乙個英雄單位的屬性。它能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。 智力會為單位提供以下屬性:

每一點智力增加12點最大魔法值。

每一點智力增加點魔法恢復速率。

如果是智力英雄:

每一點智力額外增加1點攻擊力。

在統計面板上,智力只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。

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