1樓:洛倩利
終結一擊是堆不了的。。。這個搶人頭而已,就是最後一下是你打的。 致命一擊是增加傷害的,例如目前按照官方資料,1萬8致命可以增加89%左右的傷害,這個傷害是無視物理防禦和魔法防禦的。
轉重炮是瞬間輸出高,轉機械是持續輸出高,這個差別不大,刷圖都很不錯的。 工程師應該堆物理攻擊和致命一擊(敏捷)。。這個只要你把防具字尾做疾風,**做破壞就可以了。
紋章:破壞,疾風,致命,健康,生命,鐵壁,帷幕,最終傷害。
2樓:人生如夢
致命一擊的作用是無視對方防禦攻擊翻翻,你的致命越高出現致命一擊的概率就搞,1w8的致命就滿了,89%的概率出現,這是不考慮敵人致命一擊的抵抗的情況下,終結一擊是說殺死這個怪的最後一下你打的,不花人民幣的話想對致命的話就做疾風的**字尾,能加不少致命,也沒有必要堆到1w8,不過重炮的話,全套疾風后綴把,因為機械人是複製你的面板屬性,你必須堆面板屬性,否則沒效果,你這可是輸出職業。總結,龍之谷想不花錢玩表示不現實,想牛真的只能是人民幣戰士,因為打龍對裝備有基本要求,否則去了沒用,去不了你就沒機會出好東西。
龍之谷的最終傷害和致命一擊有什麼區別?
3樓:網友
最終傷害應用於所有攻擊加成計算之後,計算在致命一擊之後,致命一擊僅僅是將傷害翻倍。
最終傷害可以堆到100%,致命一擊概率最高為89%
舉個例子。玩家a的面板為10000,沒有其他屬性。在忽視怪物防禦數值的情況下,可以打出的傷害就是10000。
如果該玩家有89%的暴擊幾率並且造成了暴擊,那麼傷害就是20000
此時如果該玩家的最終堆到了50%,那麼傷害就是20000*150%=30000,如果該玩家的最終堆到了100%傷害就是20000*200%=40000
龍之谷的人物屬性還有屬性攻擊,致命一擊傷害等,產生的傷害還和怪物防禦,技能面板有關。
致命一擊概率僅僅影響造成致命一擊的概率,無論這個概率是多少隻要造成暴擊,那麼這個傷害值是和致命一擊傷害有關的(預設是2倍)
最終的計算在所有傷害綜合之後。也就是說在沒有最終的時候打出的傷害是10000,滿最終就可以打出20000
4樓:網友
致命一擊是忽視防禦打出2倍暴擊,最終傷害是在原有的基礎上增加傷害!
5樓:網友
最終傷害就是技能的初始傷害,其效果就是最終傷害值x技能傷害(技能屬性裡m%的那個)+技能的初始傷害。
6樓:瘋狂的小風
最終傷害:
300點最終傷害=10%加成。
700點最終傷害=50%加成。
前300點每點帶來萬分之的加成。
到700點,每點帶來萬分之7的加成。
致命:就是傷害翻倍。
現在還是堆致命划算,誰知道sd會不會有亂改最終傷害。
7樓:網友
最終傷害就是你對怪的總傷害上面再加上的傷害(不用再考慮怪的防禦)
致命一擊是由致命一擊率產生,就是直接倍到2倍的攻的輸出。
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