1樓:匿名使用者
高版本cad(12以上)是支援各種曲面轉為
面域的,只不過要轉幾次。不管是一般曲內
面還是nurbs 曲面都容可以轉為面域。其步驟大概是:首先,將曲面轉為網格,然後x炸開該網格,此時得到的是三維面,然後選中所有的三維面 再次轉為曲面 convtosu***ce,然後快速選擇 將三維面選出刪掉,再將留下的曲面x掉,這樣就是面域了
2樓:匿名使用者
曲面是不能轉換成面域的。
3樓:風帆
你得把面域的意思弄清楚。
面域是使用形成閉合環的物件建立的二維閉合區域。環可以是直線、多段線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧和樣條曲線的組合。組成環的物件必須閉合或通過與其他物件共享端點而形成閉合。
cad三維中,面域和曲面有什麼區別?
4樓:匿名使用者
面域是平面的點的集合,而曲面不是平面的點,是空間三圍面的點的集合。
cad怎樣把曲面轉換成實體
5樓:黑se封印
你幹嘛不吧形狀先做成面域之後在拉伸啊
6樓:匿名使用者
轉換成線 點線面
7樓:夜唯美耀
cad選單 圖視 圖視點樣式(如果不行 在圖視裡面找下 可以轉換成實體的)
8樓:吾書橋君雅
面域要保證你那個面是平面的,也就是說你要面域的那個線框如果不在同一平面上是不能面域的,cad做曲面不是很理想的軟體,所以你還是多花點心思在cad平面上,以後做實體曲面你可以學proe和ug
cad中如何 將「曲面(拉伸)」變成「三維實體」???
9樓:匿名使用者
1.先建立面域,用拉伸命令,你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸,合併用pe命令。
2.如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。
你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車,然後在拉伸。
10樓:
如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。
11樓:沐風又沐雨
你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車 然後在拉伸
12樓:匿名使用者
用thicken命令
13樓:匿名使用者
先建立面域
用拉伸命令
14樓:匿名使用者
你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸
合併用pe命令
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