1樓:流年
共分行政類、外交類、軍事類三大型別,其中行政類和外交類各有6種,軍事類7種。 行政理念組 理念名稱效果革新-1% 威望消退-25%僱傭兵花費-5%科研消耗可用顧問+1降低通脹花費-10%每月厭戰-0.05免費將軍數量+1顧問花費-25%點評:
相對於前幾個版本,革新被削弱的很厲害,喪失了第一軍事理念的帽子,所有的加成也不是集中於一點,而是分門別類,涉及到各個方面。總體價值在於【減點數花費】和【減金錢花費】,同時能開出許多不錯的加強型政策。
適用性:
球長流:1.8省份細化以後,球長難度極大,而理念在固定在了幾個之間,革新對球長流雖有幫助,但幫助並不大。
洲長流:洲長流與球長流類似,但多了很多時間去維穩,後期大國作戰時,每月厭戰-0.05會很有用。
種田流:革新十分適合種田流,尤其是現在需要用點數提發展度的時代。 其他:
看需要出 理念名稱效果宗教對異端及異教的宣戰理由-25%僱傭兵花費穩定花費-25%傳教力量+3%正統容忍+1及對應效果+1威望每年對異端的傳教力量+3%轉文化消耗-25%點評:
宗教的價值在於【無點數割地】、【洗地】、【穩定】,是一個非常強力的理念,幾乎適合所有國家,對擴張玩家的幫助尤其巨大,大明、毛子、土雞以及神羅諸國都十分適合,尤其是大明,西化打法更應該首發。
適用性:
擴張流:球長必出理念。 殖民流:
連ai的殖民強國都會發宗教洗減叛亂,玩家為什麼不發呢? 鐵血流:因為宗教能開出一些加士氣的政策,可以出。
種田流:比起宗教,人文更合適,因為你就那幾塊地,發展提的太高開宗教也傳不動,所以堆容忍更好。 理念名稱效果經濟稅收修正+10%建造花費-20%年通脹減少+0.
1年利息-1每月自治-0.05陸軍維護費-10%生產效率+10%開發花費-20點評:
經濟不斷被加強,但是依然沒有擺最廢五理念的帽子,價值在於【增加收入】和【強力軍事政策】,由於種田的收益遠遠小於增加省份帶來的金錢收益,而堆軍事的強國通常無法達成洲長以上的版圖,同時開政策更需要軍事理念的支撐,因而更被許多中層玩家所不齒,球長型的高階玩家由於缺乏點數,對依靠政策吃飯的經濟理念更是不屑一顧。
適用性:
鐵血流:因為會開很多軍事政策,加上經濟開出一些暴力政策,後期虐大明能夠100k:400k,打除了法妖之外的歐洲也能在100k:150k取勝。所以強力陸軍必出經濟。
種田流:拋開經濟的政策,整個經濟理念就是為種田流服務的,減通脹花費變成開發花費這個對種田流極為友好。
其他:假如選普魯士,雙極下打算在2023年前成立德國,自然可以開,全理念不開也能行,但你若想實現洲長以上的版圖,早期出經濟只能是個笑話。 理念名稱效果擴張殖民家+1商人+1穩定花費-25%募兵時間-10%外交關係+1造船時間-10%全球**力量+20%擁有對印度、中華、遊牧、西非科技組的宣戰理由點評:
擴張如其名所示,是所有理念組中擴張交率最高的,主要價值在於【殖民】和【對土著的宣戰理由】,殖民不多說,第二個在實際用起來,比宗教更方便,效果更好,100戰爭得分下,能割更多的地,更少的ae,以及不用接壤。缺點在於對東方、西方、土雞無效。
適用性:
球長流:必備,一個外交關係也可以讓球長流玩家每月省1點外交。
洲長流:看需要,統一歐洲用不著,但若是歐洲國家想當跨洲洲長則必需有。
殖民流:必需有
**流:全球**力量中,自己省份內的也算在內,**流也可以出。 理念名稱效果人文宗教統一+25%全國叛亂-2異端容忍+3民族主義-10年文化接受閾值-50%關係恢復速度+33%異教容忍+3理念花費-10%點評:
對玩家尤其是對新手極為友好的理念,主要作用在於【穩定國家】,在外交和點數節省方面也有一定作用,對新吃的異教、異端地皮能-10叛亂。中高層的玩家因為對叛亂機制十分了解,所以會採取各種方法降低、預判叛亂,因此效果會大打折扣,球長型玩家因為通常只出一兩組軍事理念,所以軍事點數很豐富,會直接震壓叛亂,因而人文對他們價值不大。
適用性:
球長流:後期嫌平叛麻煩則出(孔明流),如果hold住則不出(w字母流)
其餘:新手必備,中高層玩家看自己的玩法和需要出。
注:文化接受閾值在某些特定的國家是可以達成全文化接受的,因此價值主要看玩法。 理念名稱效果行政僱傭兵花費-25%造核花費-25%僱傭兵維護費-33%年利息-1%傭兵可用數量+50%可用顧問數量+1行政科技花費-10%商品生產+10%點評:
行政很久以來就沒有變動過,其主要價值在於【錢和更多的傭兵】、【節省點數】,人力的削弱導致僱傭兵價值增加,造核點數的增加則使節省的點數更多,尤其是節省的點數是寶貴的行政,附帶外交,因而其重要性不斷提升,更由於前期只用點兩個便成,也是他成了12.1之後中高階玩家所青睞的重要原因。
適用性:
擴張流:必備,無論造核、科研,還是吞附庸,行政都能為你節省成噸的點數。
鐵血流:因為國家行政效率低下,而人力被削得很厲害,所以出行政減緩軍事壓力也是一種選擇。
雙極難:很難想像,小國破菊後,中期與大腿開撕,在人力極度匱乏的情況不用傭兵去打持久戰甚至是三十年戰爭。
總結:行政理念組有一個特點,那就是國家越大,行政理念越重要。舉個最簡單的例子,行政的【減造核花費】和開出的【減吞附庸花費】的效果,球長大於洲長,洲長大於版圖控,版圖控大於種田。
當然,行政理念組對小國的增益也極大,三系理念組中,行政最是緊要,同時另一大花費造核也是依靠行政點來支撐,所以,行政點數便成了三系點數中最為珍貴的。
理念選擇:
球長流:由於球長流對點數的壓力很大,所以【宗教】、【擴張】、【行政】這三項最為節約點數的理念必出,同時地盤大了叛亂多很煩人,所以後期開【人文】瞬間就會省心很多。
洲長流:【宗教】、【行政】、【擴張】依舊價值很大,但需要根據地理位置的情況進行排除,比如法妖統一歐洲便不需要開【擴張】。
殖民流:【擴張】、【宗教】必出,其餘的則看情況出。
鐵血流:【經濟】必出,【宗教】、【革新】與軍事理念相輔相承,互相成就,必要時出。
海權流:【擴張】必出,想當海權國家必須要有地理便利以及足夠的海軍,eu4對海軍進行調整,無腦堆大船即可控制海洋,因而制約海權國家從根本上講,就是海軍上限問題,殖**能很好的解決這個問題。
**流:【擴張】必出,玩過**的都明白,殖民是**流最主要的手段。
種田流:【經濟】必出,其餘的看情況出。 宗教分為**教宗教組、伊斯蘭宗教組、印度宗教組、東方宗教組、原始宗教組、拜火宗教組、猶太宗教組共七個宗教組,其中儒教屬於東方宗教組。
2樓:森森森大魔王
革新:1% 威望消退 -25%僱傭兵花費 -5%科研消耗 可用顧問+1 降低通脹花費-10%
每月厭戰-0.05 免費將軍數量+1 顧問花費-25%
宗教:對異端及異教的宣戰理由 -25%僱傭兵花費 穩定花費-25% 傳教力量+3%
正統容忍+1 及對應效果 +1威望每年 對異端的傳教力量+3% 轉文化消耗-25%
經濟:稅收修正+10% 建造花費-20% 年通脹減少+0.1 年利息-1 每月自治-0.05
陸軍維護費-10% 生產效率+10% 開發花費-20
擴張:殖民家+1 商人+1 穩定花費-25% 募兵時間-10% 外交關係+1 造船時間-10%
全球**力量+20% 擁有對印度、中華、遊牧、西非科技組的宣戰理由
行政:僱傭兵花費-25% 造核花費-25% 僱傭兵維護費-33% 年利息-1% 傭兵可用數量+50%
可用顧問數量+1 行政科技花費-10% 商品生產+10%
歐陸風雲4的理念系統平衡嗎,不平衡的話,哪些理念的價效比比較高?每個理念都有必要全部點完嗎。
3樓:違章動物
1,宗教理念
如果說你想找一個每一個政策都有用的理念,恐怕只有宗教理念了,而且不管是不是酋長流,基本都會開宗教。
宗教理念組的主要作用是傳教、宣戰理由、轉文化、軍事強化
首先是宣戰理由,只要接壤的異教異端都能宣戰,科普教打遍天下,吃地不用外交點,惡名還低
宗教轉文化-25%,+影響政策再-20%,啟蒙主義再-25%,這就只剩下30%了
此外,宗教和軍事理念結合的政策基本都比較強力
宗教+進攻:異端傳教力量+3%,宗教統一+20%,半個人文了
宗教+數量:士氣+10%
宗教+質量:士氣+5%,圍城+10%
只要開了宗教,傳教力量不夠開幾個政策基本就夠了,宗教統一不夠也基本是開幾個政策的問題
歐陸風雲4 1.22哪些理念組比較
4樓:虛念
知名度不太高,但是理念不錯的國家,其一是諾夫哥羅德,瑞典鋼配合傭兵理念,不過對於eu4新手玩家而言,最有用的就是伊萬百人會;其二是瑞典。
走洗地流,好處在於宗教的宣戰藉口,比較好的是天主教,有教廷加成,中期可達7個傳教士。其次是科普特和東正,也可以有7個傳教士,傳教力量後期比天主還強,科普特有核心加成,東正教穩定度更高。當然伊斯蘭洗地也還行,就是加成遠不如上面幾個,優點是天生伊斯蘭地多。
容忍流,人文路線優點在於國家穩定,沒叛軍,建議遊牧國家和大明使用,這兩者都有天生自帶的宣戰理由,(大明需要配合影響理念,否則外交點不夠),最好的是印度教,有核心加成,其次是儒教,可以容忍其他宗教有加成,長生天馬馬虎虎,佛教改版後現在不好用。
搞笑流,北美,中美,南美有4個不同超強宗教,要經過各種不同程度的教改。
比如中美瑪雅教,每次教改會強迫你歸還大量領土,總共5次教改,但最後能有20%的核心加成。末日教,還會走末日程序,到100,君主獻祭,點數清空,000上臺。教改後加成**,但其實並不算好用。
5樓:是哦哦好
人覺得最強的是遊牧,應該不是一個好的選擇。
給樓主兩個知名度不太高,但是理念不錯的國家,其一是諾夫哥羅德,瑞典鋼配合傭兵理念,不過對於eu4新手玩家而言,最有用的就是伊萬百人會;其二是瑞典
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