1樓:
鬼手王保合的三仙歸洞在表演中主要用了兩種技法:一是純技術(偷放球
的技術);二是心理戰(選擇性的心理戰)兩種技術混合在一起出神入化,破綻在碗裡。在別人由拳變掌的瞬間放進去的,從而推知其變換的道具全是在開碗的瞬間放進去的。
三仙歸洞是中國傳統戲法,用一根筷子,兩個碗,三個球便可實三球之間的變幻,是中國非物質文化遺產之一。
這個魔術其實包含了3套手法;1個基本功和2個關鍵點。
3套手法:1 )用3個球變,2)用4個球,3)心理戰術
1個基本功:移花接木。視覺上覺得球在左手,其實球要瞬間轉移到右手,右手拿筷子其實就是掩飾手裡拿個球。
2個關鍵點:1在扣碗時要扔入一球, 2在開碗時扔入一球
第一套手法:三個球變
開始階段王寶合用的就是這套手法。
step1:在用第一個碗扣球時,球並未在碗裡,而是在左手,並瞬間轉到拿筷子的手。
step2:在用第二個碗扣球時,在扣的瞬間將球扔入第二個碗,這樣第二個碗就有2個球了。
如果魔術只到這裡,聰明的人就會猜出來,王寶合最高明的地方就是在第二套手法裡讓觀者懷疑自己的猜測。
第二套手法:四個球變
雖然表現方式完全相同,但是魔術的手法已經完全變了,同時王寶合在語言上誘導觀眾。
第二套手法需要用道具,也就是第四個球。
關鍵點:先把一個球藏在拿筷子的手裡。然後再扣碗時將球放入。在拿第二個球時,將球再次藏在拿筷子的手裡,以此類推。
由於手法不一樣,觀眾用第一套手法去解釋第二套的表現方式就解釋不通了,於是就懷疑自己開始的判斷。
第三套手法:用強大的心理戰術
當王寶合要使用觀眾提供的道具時(如瓶蓋),就意味著其要用這套手法。
這套手法是用2個手指夾住瓶蓋,在開碗的一瞬間將瓶蓋扔進去。本來就很容易識破的,但是由於前面的兩套手法,已經打亂了觀眾的判斷邏輯,所以就變得很神奇。
王保合,有「鬼手」稱號的吳橋民間表演藝術家,成長於一個雜技世家,他的祖父和父親都曾在北京天橋擺攤賣藝,祖父王玉森還有一個「江湖八大怪之一」的名號,在北京天橋小有名氣。6歲時,家境貧寒的王保合就跟著父親到天橋賣藝,他輔助父親的節目,表演一些基本功。2023年,長大後的王保合回到吳橋,自己拉班子演出;2023年,他加入了吳橋馬戲雜技團,成了一名正式雜技演員,他有兩手絕活:
「三仙歸洞」和「縮骨軟功」。
2樓:崩壞白濁鬼
我只看過兩遍,雖然自己沒那個速度,要說破綻,看他右手,在蓋左面碗的時候很不自然,右手是半握著的。其實就是左手球移到右手,若要求倆手不能接觸太近,他就沒得變了,關鍵時間段就是倆隻手接觸那一瞬間。
3樓:匿名使用者
我從電視上看過,他把別人攥在手裡的一個西紅柿變成兩個,而別人卻沒感覺,所以可以肯定的是:他是在別人由拳變掌的瞬間放進去的,從而推知他變換的道具全是在開碗的瞬間放進去的,不過手法之快確實讓人驚歎。
要想找破綻,只能是讓別讓開碗了,但這就失去了魔術的意義。
4樓:東方紅
這個魔術我也看過,納悶了好幾天。後來在網上多次看他的表演**,終於發現了破綻,技術都在他的右手上。他每次拿起的球看似放到左手裡,實際還是在右手裡,右手去蓋碗是順便放進去了。
多看幾次就知道了,你練兩天也可以。一共3套手法
5樓:秦先森球少
不要試圖去知道原理,知道了就沒味了!
6樓:李栓栓
在蓋碗時右手放進去的
網路遊戲是怎麼做出來的?
7樓:匿名使用者
你說的有點幼制,因為製做遊戲是個超複雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網遊1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿**聊天說吧,在遊戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程式,你要做1-2個月,因為我是一個遊戲工司經理,你在想想畫面,**,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小遊戲的網遊,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程式:精通c c++等程式語言
美工:3d建模,貼圖,影象渲染等
策劃:遊戲情節(npc對話),人物職業設定,數值設定等
你有家底嗎??有就好辦:
「軟體、流程、團隊、時間……」
不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。
當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。
這個得有心理準備了。
軟體:有兩部分。
1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。
最佳答案
「軟體、流程、團隊、時間……」
不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。
當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。
這個得有心理準備了。
軟體:有兩部分。
1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。
這其中涉及到c++等語言類
ps 3d 瑪雅 等圖象、動畫處理軟體
沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼**等等。
還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~
然後你需要程式設計師為你編寫遊戲**,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、boss以及其他什麼的。
設計完以後,需要找**師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因**的設計而存在的一些bug。
我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個程式,不說了,去買本書最好
8樓:匿名使用者
呵呵 那你問的是哪一種呢?是程式設計還是策劃?
先說策劃,所謂策劃就是寫遊戲的故事了,這個遊戲要以什麼為題材,想好,寫劇情,這個遊戲要有一些什麼特色?想好,吧特色功能做出來,比如較色技能啊,副本啊,什麼的。這些內容很多,我就說這麼多了,
策劃完成就是製作了,那就要靠技術人員了,做遊戲要分版塊來做,先要確定畫面風格,風格確定下來,就要按照初步的設計來實施,做地圖的做地圖,做較色的做較色,做人物的做人物,吧該做的做了,當然,其中最核心的技術就是引擎了,引擎已定要做的好菜行啊,
基礎的做好後就是合成,那就是把人物,地圖,劇情,人物和在一起,做成一個系統的東東,那就是遊戲了,
接下來就是修改,問了保證遊戲執行流暢,和減少bug。就要檢測,而且還要保證遊戲和各種電腦都能很好的相容,這些問題解決了就是投放市場了
選好時機,然後測試,什麼測試?就是然玩家來幫你找毛病,比如bug。公平性==、玩家幫你找了問題你修改好了就可以正式運營了。
網遊的基本模式就是租一個遊戲系統,這個系統是一個開放的系統,可以讓不同的ip來系統裡面活動,並能即時儲存玩家資訊 就像一個遊樂場,裡面的東西就是那些,但是可以有許多人來玩,並且沒個人每天做了些什麼都可以用攝像頭記錄下來,就這樣!
9樓:賓秀榮靳甲
夢幻龍族
火影網路版
免費的畫面很好
技能也華麗
暗黑之門:倫敦"
暗黑破壞神網路版
csol
cs網路版
全是新網遊
別忘了採納我啊
中國最早的網路遊戲?
10樓:匿名使用者
《俠客行》在2023年初的時候遊戲終於上線了,在中文世界裡取得了巨大的聲譽,並在後來的時間裡極大地影響並推動了國內網路遊戲的發展。
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