1樓:匿名使用者
私有成員
抄變數,即定義在baiprivate區域的成員變數du。
對於本類成員函式來說,該zhi變數與其dao它成員變數並無區別。使用上和作用上也都相同。
對於通過物件訪問,私有成員變數無法通過物件訪問。通過這一方式可以起到保護一些資料不被隨意修改的效果。
另外,在出現繼承時,基類的私有成員變數不會被繼承。
所以,如果存在想保護不被物件引用,或者不想被繼承的成員變數,需要定義為私有。
2樓:匿名使用者
設定成共有的 不利於類封裝,會讓客戶端直接訪問成員變數 這與c++的封裝思想相悖。故對不允許客戶直接操作的成員變數應設定為私有 並可提供 介面訪問該變數
3樓:匿名使用者
通過函式自己能bai控制外du界的輸入,必要時返回錯誤zhi。
如果直dao接暴漏內部變數,會讓
版你無法控制權賦值不當帶來的問題。
另外如果內部變數改名稱或結構,還可以在函式中新增轉換,只要改此函式即可,
否則,你不得不找出所有引用改變數的地方,然後做更改。
c++中,類的私有成員變數放在什麼段中,是在堆疊段中嗎?
4樓:s親友團
你說bai的應該是對
象的成員變數du
如 begar(不懂zhi程式設計的程式設計師) 所說,物件dao的成版員變數就放權在物件內
如果物件本身是堆疊(ss)裡的,那麼它的(非靜態)資料成員也在堆疊裡如果物件本身是堆裡的,那麼它的(非靜態)資料成員也在堆裡如果物件本身是ds裡的,那麼它的資料成員也在ds裡所謂public/private/protected規定的是成員的「存取」許可權
而ss/ds/heap是「儲存」方式,與前者沒有任何關係
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