1樓:匿名使用者
很複雜,這是專業正解,有耐心就看看吧
怪物獵人mh2g----傷害公式
基本攻擊的公式是
攻擊方式攻擊值×[**倍率+倍率補正值]×**修正
實際攻擊
基本攻擊×斬味值×補正(太複雜了不知道怎麼說)×怪物的肉質
2、**倍率
大劍&太刀 攻擊力/4.8
片手&雙劍 攻擊力/1.2
錘子&笛子 攻擊力/5.2
槍&銃槍 攻擊力/2.3
弩&弓 攻擊力/1.2
3、倍率補正(好多,同種的不重疊,估計是,還有一堆看不懂)
1 力的護符 +6
2 力之爪 +9
鬼人藥 +3
鬼人藥大 +5
鬼人彈 +3
貓飯攻擊小 +3
貓飯攻擊大 +5
3鬼人笛 +10
怪力藥丸 +25
怪力種 +10
隊友廣域+1怪力種 +5
隊友廣域+2怪力種 +10
ドキドキノコ攻擊 +10
5太刀氣 +10
6技能攻擊小發動 +3
技能攻擊中發動 +5
技能攻擊大發動 +10
7笛子攻擊小初回 ×1.15
笛子攻擊小重複 ×1.2
笛子攻擊大初回 ×1.2
笛子攻擊大重複 ×1.3
8技能火事+2發動 ×1.3
技能心配性發動 ×0.7
9貓暴擊發動 ×1.05
10貓火事發動 ×1.5
(從資料上看雙火事有多猛)
4、**補正
大劍蓄力1 110%
大劍蓄力2 120%
大劍蓄力3 130%
太刀氣慢 112%
片手 112%
槍(打擊) 72%
槍(突進) 切斷112% 打擊81%
銃槍 95%
5、斬味(現在只看攻擊補正)
攻擊補正 屬性補正
紅 0.5 0.25
桔紅 0.75 0.5
黃 1.0 0.75
綠 1.125 1.0
藍 1.25 1.0625
白 1.3 1.125
6、補正(因該是當前的)
斬味紅到黃
攻擊開始 0.3
普通攻擊 1.0
劍中腹普通攻擊 1.05(不知道怎麼說,只是大劍和太刀)
攻擊結束 0.5
斬味綠到白
攻擊開始 1.0
普通攻擊 1.0
劍中腹普通攻擊 1.05(不知道怎麼說,只是大劍和太刀)
攻擊結束 1.0
(綠斬之上好處還是很多的)
7、肉質,自己看怪物把
8、會心,公式裡沒提
會心正值,有最大攻擊加成1.25倍,發動時藍斬5%白斬10%的獎勵
會心負值,有miss攻擊,0.75倍
9、現在說說屬性攻擊的(通常屬性的)
近戰**(雙劍除外):**屬性值/10*斬味補正
雙劍:**屬性值/10*斬味補正*0.7
弩:屬性單:屬性值***倍率
弓:弓屬性*蓄力補正
還有就是肉質問題最後要乘上
10、異常屬性
近戰**:**屬性值/10
弩:屬性彈屬性
弓:弓異常屬性*蓄力補正
列舉一下**的基本攻擊力
1、大劍
縱斬:48
橫斬:36
上斬:46
蓄力斬:65->80->110
踢(拔劍狀態下):2
2、太刀(本人最愛的**)
踏步斬:33
縱斬:28
下斬:30
突進:20
上斬:23
氣焰斬:35(16)·36·18+18+40(括號內是氣沒滿的數字)
3、片手
連斬:13·11·8+12
回斬:24
跳斬:16
上斬:14
防禦中反擊:14
4、雙劍
連斬:18·10+8·6+12+18[24·13+10·8+16+24]
回斬:15+10+6[(20+13+8)*2]
突進:12+11[16+14]
上斬:19[25]
亂舞:33+8*8+40
5、錘子 眩暈數值
縱連打:52·20·100 10、15、45
橫打:15 15
蓄力小:45 10
蓄力中:45+35 10·15
蓄力大:20+76 5·30
迴旋:20+10+10+10+10+10+40
出**:20 15
6、笛子 眩暈數值
縱打:15+48 5·10
迴旋:31 18
刺:12·12·12
演奏開始:22 20
演奏結束:26 20
演奏1(r):38 20
演奏2(三角):43 20
演奏3(圓圈+三角):41 25
7、槍中刺:23·23·30
上刺:28·28·30
突進:20*打擊數
突進中刺:40
防禦中刺:30
拔槍突進:28
8、銃前刺:21·21·28
上斬:30
踏步上刺:34
上刺:34
防禦突進:24
炮擊:型別 裝填數 lv 威力+火屬性 斬味消耗
通常 5 1 12+4 3
2 15+5 3
3 18+6 3
擴散 2 1 24+6 7
2 32+8 7
3 40+10 7
放射 3 1 18+9 4
2 22+11 4
3 28+14 4
龍擊炮 1 [30+10]*4 20
2 [36+12]*4 20
3 [42+14]*4 20
9、弩(括號內是打擊數) 屬性
lv1通常彈:6(1)
lv2通常彈:12(1)
lv3通常彈:10(跳蛋)
lv1貫通彈:10(3)
lv2貫通彈:9(4)
lv3貫通彈:7(6)
lv1散彈:5(3) 水5
lv2散彈:5(4) 水4
lv3散彈:5(5) 水4
lv1撤甲彈:3+20(1) 火30
lv2撤甲彈:3+30(1) 火45
lv3撤甲彈:3+40(1) 火60
lv1擴散彈:6+32(1)*3 火2
lv2擴散彈:6+32(1)*4 火2
lv3擴散彈:6+32(1)*5 火2
火焰彈:1(1) 火40
水冷彈:1(3) 水10
電擊彈:1(3) 雷20
冰潔彈:1(3) 冰10
滅龍彈:1(5) 龍64
lv1毒彈:10(1) 毒25
lv2毒彈:15(1) 毒50
lv1麻痺彈:10(1) 麻25
lv2麻痺彈:15(1) 麻50
lv1睡眠彈:0(1) 睡眠25
lv2睡眠彈:0(1) 睡眠50
捕獲用麻醉彈:0(1) 捕獲80
關於攻擊距離,通常彈近距離攻擊高,撤甲彈要稍遠一點,貫通更遠些
10、弓(括號內是打擊數) 屬性
連射lv1:12(1) 13
連射lv2:12·4(2) 7·7
連射lv3:12·4·3(3) 5·5·5
連射lv4:12·4·3·2(4) 4·4·4·4
擴散lv1:4·5·4(3) 5·5·5
擴散lv2:5·6·5(3) 6·6·6
擴散lv3:4·5·5·5·4(5) 4·4·4·4·4
擴散lv4:4·5·6·5·4(5) 4·4·4·4·4
貫通lv1:6(3) 5·5·5
貫通lv2:6(4) 4·4·4·4
貫通lv3:6(5) 4·4·4·4·4
貫通lv4:6(6) 4·4·4·4·4·4
例:龍刀【紅蓮】 (攻撃力:816)就是 816÷4.8=170
攻擊動作的威力:單位為% 表在最後
例:踏步斬為28
龍刀【紅蓮】 動作為踏步斬,沒發動會心攻擊時是170×28%=47。
會心率:會心發動的時候,造成1.25倍的傷害。
例:龍刀【紅蓮】 動作為踏步斬,發動會心攻擊時就是170×28%×1.25=59。
舉例:仍然是小雌頭部
巖龍2級弓,用強擊,連射3,3箭全中,3級蓄力,射出的箭在0時間內擊中小雌頭部。
計算式如下:(204/1.2)[實際攻擊]*1.
5[強擊]*(12+5+4)/100[箭]*1.5[3級蓄力]*1.0[0秒命中]*0.
7[小雌頭對於彈的耐性]=56
2樓:怪物獵人
1 屬性值算砍一刀的,沒有加成
2 同樣沒有加成,只對物理攻擊有
3 都沒有,屬性攻擊只與怪物吸收程度有關理論上說,殺龍彈沒有任何作用
即使打浮嶽龍(龍屬最高傷害),9個滅龍最多500傷害,而通常彈lv2打24發就可以達到了,而通常2可以帶99個!!
所有可以打滅龍彈的弩都不能過打其他屬性彈,放棄滅龍彈吧,儘管很誘人
3樓:
1)我現在從太刀開始轉向大劍,經常使用蓄力.蓄力攻擊對**上的屬性有加成嗎?
沒有加成
2)不同的斬味屬性加成有區別嗎(也就是說如果我一把刀綠斬500雷和一把藍斬500雷,雷屬性輸出一樣嗎.)?
不一樣。。斬位對屬性有加成的。斬位越高加成越大3)有些**帶會心,會心發動時對屬性有加成嗎?
(還有彈刀的時候)會心對屬性沒有加成。彈刀減少物理攻擊但不減屬性攻擊4)經常可以拿到一些殺龍果,是用來做殺龍彈的吧,殺龍彈對龍效果好嗎,而且帶數量的又少.
不實用不推薦第一殺龍果太少雖然是固定傷害感覺還不如打擴2。。
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