Ae裡的表示式是什麼東東啊,請教各位大神ae裡表示式是什麼意思

2021-04-17 01:29:49 字數 4436 閱讀 7309

1樓:百度文庫精選

內容來自使用者:hldman

請教各位大神ae裡表示式是什麼意思

2樓:百度文庫精選

內容來自使用者:hldman

3樓:匿名使用者

這個是ae的螺旋花朵

就是這種,你可以做多個,在畫筆**輸入**就好了

希望採納

請教ae高手,這些表示式各代表了什麼意思。

4樓:張俊歐

time表示時間,單位秒,你指標移動到

相應的位置就對應它當前的時間,* 表示相專

乘,比如你指標移動到2秒處,屬time就等於2,此時time*-8表示2乘以負8,結果為負16,凡是涉及到time的表示式都表示引數隨著時間而改變

5樓:匿名使用者

隨著時間增加數值,time返回的是時間的值,表示式都用在旋轉的引數上,所以是一直旋轉,後面乘上對應數字代表度數,負數就是反方向旋轉。

6樓:匿名使用者

當前數值(rotation)等於時間(time)乘於某個數(15,-25,10....) 時間的單位好像是秒 望採納

7樓:匿名使用者

時間-頻率,前面的屬性看不到,所以沒辦法回答

ae表示式的原理是什麼?

8樓:匿名使用者

ae的表示式是基於jsp的函式的,有程式設計基礎的人看著會方便。

1.引數對應的個數:

用ae的人都知道ae中的屬性對應引數的維數是不一樣的。

舉個例子:

sacle(縮放)的引數是2個,對應x,y的縮放。所以對應的表達

式的引數也應該是2個,少一個的話就會出錯哦。

所以大體我們可以這樣寫:

[20,20]

這樣就是把sacle固定在20%*20%的大小,新增表示式後

手動的修改會無效。當然這個表示式貌似米什麼用。= =

2.引數對應的範圍:

每個屬性都有自己的對應範圍。就是說有上限和下限。

繼續舉例子:

opacity(透明度)對應引數一個,範圍是0-100。所以你要是想把

大於100的數值賦予它,系統就會預設為100。這時我們輸入的數值變化

就米用了,所以要把要賦予opacity的引數範圍更正為0-100的倍數。例

如我們要使透明度隨著rotation(旋轉)發生變化。

表示式的寫法:

rotation/360*100

因為rotation轉動一圈的角度是360,所以我們把rotation的數值

除360,這樣就變成了透明度隨著rotation轉一圈的比例發生變化,

轉一圈的時候,透明度變成100。當然你要是設定為720,就是2圈的

時候透明度變為100。

3.屬性原始引數的表示

有時候我們只希望改變屬性的某一個引數,另外的引數我們還可以

手動調節,那要怎麼做呢?

ae的屬性的參數列示用的是陣列或叫陣列的表示方式。

例子會形象些:

position(位置)在開3d層前對應的引數是2個,x和y。開了3d層

後對應的是3個,x,y和z。

對應x的表示是position[0],對應y的是position[1]

開了3d,position[2]對應的就是z。

注意引數對應的序號是從0開始的。我們想只改變position的y屬性

就可以這麼寫:

[position[0],100]

這樣就把y的引數限制為100,而x的屬性保持原樣。

4.表示式的新增方法

animation-add expression(動畫-新增表示式)

快捷鍵 alt+shift+=或按住alt點要新增表示式屬性的碼錶

9樓:匿名使用者

7、葛爾剛(gergonne)點: △abc的內切圓分別切邊ab、bc、ca於點d、e、f,則ae、bf、cd三線共點,這個點稱為葛爾剛點。 8、西摩鬆(simson)線:

10樓:匿名使用者

表示式是類似來於excel裡面源的公式一樣的控制語句,(bai你可以將du其看做簡zhi單的程式設計)與通過直觀的dao

控制素材的變化來製作動畫不同的是,他是通過控制某些變數的指定變化來形成動畫效果。比如很常用的一個表示式"wiggle",就是通過兩個值來控制某一個變數(如透明度,位置,大小等)的值的往復震動。比如在位置上設定wiggle的表示式,得到的結果就是,素材在一個範圍內上下跳動。

ae裡面的表示式共有幾種

ae迴圈的表示式是什麼

11樓:藍藍藍

ae迴圈的表示式有四個:

1、loopin ( type = "cycle", numkeyframe = 0 ) ,表示在層中從入點到第一個關鍵幀之間迴圈一個指定時間段的內容。

被指定為迴圈內容的基本段,是從層的第一個關鍵幀向後到層的出點方向的某個關鍵幀間的內容。

numkeyframe 是指定以第一個關鍵幀為起點設定迴圈基本內容的關鍵幀數目(計數不包括第一個關鍵幀)。

例如 , loopin ( "cycle", 1 ) 從層的入點開始到第一個關鍵幀結束迴圈第一個關鍵幀到第二個關鍵幀間的內容。迴圈的次數由入點到第一個關鍵幀間的時間和迴圈內容長度決定 。

2、loopout ( type = "cycle", numkeyframe   = 0 ) ,表示在層中從最後一個關鍵幀到層的出點之間迴圈一個指定時間段的內容。

被指定為迴圈內容的基本段,是從層的最後關鍵幀向前到層的入點方向的某個關鍵幀間的內容。

numkeyframe 是指定以最後一個關鍵幀為倒數起點設定迴圈基本內容的關鍵幀數目(計數不包括最後一個關鍵幀)。

例如 , loopout ( "cycle", 1 ) 從層的最後關鍵幀開始到出點結束迴圈最後一個關鍵幀到倒數第二個關鍵幀間的內容,迴圈的次數由最後關鍵幀到出點間的時間和迴圈內容長度決定 。

3、loopinduration ( type = "cycle", duration = 0 ),表示 在層中從入點到第一個關鍵幀之間迴圈一個指定時間段的內容。

被指定為迴圈內容的基本段,是從層的第一個關鍵幀向後到層的出點方向 duration 秒的內容。duration 是指定以第一個關鍵幀為起點設定迴圈基本內容的時間秒數。

例如 , loopinduration ( "cycle", 1 ) 從層的入點開始到第一個關鍵幀結束迴圈第一個關鍵幀以後 1 秒的內容。迴圈的次數由入點到第一個關鍵幀間的時間和迴圈內容長度決定 。

4、loopoutduration ( type = "cycle", duration = 0 ) ,表示在層中從最後一個關鍵幀到層的出點之間迴圈一個指定時間段的內容。

被指定為迴圈內容的基本段,是從層的最後關鍵幀向前到層的入點方向 duration 秒的內容。 duration 是指定以最後一個關鍵幀為倒數起點設定迴圈基本內容的的時間秒數。

例如 ,loopoutduration ( "cycle", 1 ) 從層的最後關鍵幀開始到出點結束迴圈最後一個關鍵幀到倒數倒數 1 秒時間的內容。迴圈的次數由最後關鍵幀到出點間的時間和迴圈內容長度決定 。

擴充套件資料:

ae主要功能

adobe after effects軟體可以幫助您高效且精確地建立無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。

2、強大的路徑功能

就像在紙上畫草圖一樣,使用motion sketch可以輕鬆繪製動畫路徑,或者加入動畫模糊。

3、強大的特技控制

after effects使用多達幾百種的外掛修飾增強圖象效果和動畫控制。可以同其他adobe軟體和三維軟體結合after effects在匯入photoshop和iiiustrator檔案時,保留層資訊。

4、多層剪輯

無限層電影和靜態畫術,使after effects可以實現電影和靜態畫面無縫的合成。

5、高效的關鍵幀編輯

after effects中,關鍵幀支援具有所有層屬性的動畫,after effects可以自動處理關鍵幀之間的變化。

6、無與倫比的準確性

after effects可以精確到一個象素點的千分之六,可以準確地定位動畫。

高效的渲染效果after effects可以執行一個合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執行一組任何數量的不同合成的渲染。

12樓:匿名使用者

常用的迴圈是這種:loopout(type="cycle",numkeyframes=0),這個是迴圈你的關鍵幀,還有一種是:math.

sin(time*5)*100,這個表示每秒迴圈5次,變化的值為100

13樓:

ae迴圈關鍵幀的表示式:loopout("cycle")

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