1樓:匿名使用者
其實樓主說的是對的,因為三國殺這遊戲原始設計是身份場,通過隊友配合儘量降低運氣成分,1v1因為戰場上始終只是兩人,當然運氣成分是高,這也是我只玩身份跟3v3的原因。曾經我在借刀殺人區看到有人喇叭說〖技術高不如運氣好,給你4閃,看你高手怎麼玩?〗,當時感覺就是無腦亂噴型的,難道他就認為新手就不會摸到4閃?
反過來,如果高手跟新手都是摸到一無中,一拆,一決鬥,一閃。這就差別大了,先出什麼牌,拆誰的什麼,決鬥誰,這就會體現出高手與新手的區別,之所以我說那是無腦亂噴,因為他根本就是沒有控制變數,對比應該用相同手牌這一點,就沒可比性。所以嘛,降低偶然性建議樓主多玩身份場,最好去軍爭高手場,個人建議別去自由,在自由場90%的人盲目拆敵人防具手牌而不拆**導致隊友陣亡,真正的高手打穩的會保護好隊友限制對方距離,軍爭高手的話符合這種,打起來好玩點~
2樓:餃子
1v1絕對是運氣,那次我甄姬連洛6次大姨媽。還有一次對方夏侯惇剛烈連判3次紅桃。不過3v3就有些技術和合作問題。
3樓:灰色的加奈
任何遊戲都是帶運氣成分的...我以前玩魔獸世界,至今記得被一個薩滿連續觸發7次風怒攻擊秒掉了. 沒辦法,1v1完全看運氣.去8人局稍微好一點
現實世界何嘗不是如此,還有的人喝了5年碳酸飲料都沒中過再來一瓶呢(我自己)
4樓:覺世無雙
運氣嘛,這次對手運氣好,下次你運氣好,總體來說是會公平的。至於選將和安排出場順序就是你的技術咯~
5樓:匿名使用者
運氣好到了人神共憤的地步什麼遊戲都沒有技術含量了
6樓:匿名使用者
可以說技術佔一分,運氣佔9分,再說不好玩就不要玩嘛,給自己找罪受
7樓:子豚
請注意,這是牌類遊戲,這類遊戲總是帶點運氣的。。。
8樓:劉浩大神
三國殺本來就只有絕對的娛樂性,沒有絕對競技性,樓主現在才知道,太晚了。
但是沒有絕對的競技性,不代表沒有競技性。樓主玩的是單挑,這個基本是rp和武將決定勝負。所以樓主不能以偏概全。
如果樓主去身份局和3vs3,就會發現其實rp的作用已經大大降低了,就要考驗你的水平了。
不過我認為一個人總是在單挑裡面混,他也真是沒有什麼水平。
9樓:發條釘柳
鬥地主2王4張2外加4張a也不一定贏。而且網上鬥地主和面對面鬥地主,同樣的牌會打出不一樣的效果!沒有絕對的東西,不管是遊戲還是現實,都是這樣的。
不管什麼遊戲,都是以娛樂為主的,樓主也不必為遊戲本身糾結什麼,有專業人士會調節遊戲平衡性和可玩性的。所以說,不要因為今天這把遊戲讓自己不爽了,就抱怨什麼。至於三國殺麼,身份局裡隊友因為一個失誤導致輸了很正常。
單挑主要看運氣,真的是運氣。
10樓:談笑蒼老師
有幾點我倒說說!!!!
1. 哪個遊戲沒坑? 你說 !
2. 你被坑了,然後眼裡只看到坑了,典型的衝昏了頭3. 這遊戲確實不完美,但好玩之處並不是你一句話就能否定的4. 我玩了這麼久,確實被隊友坑過不少,反正天天有,但這只是人的問題
5. 一點技術含量都沒? 這句話有點搞了,你沒點技術,你還不敢去高階混呢,沒技術你就是個
坑,神坑,害人的存在,懂了?
敢出來**下我的回答?
11樓:匿名使用者
我是5區的,,,唉,,,同情,不過你要是對手那種牌你還會想這些麼?
12樓:匿名使用者
首先1v1就是比較靠運氣,但是技術成分也不佔少數,有的牌你要懂得蓄爆,就像決鬥這種牌,有的時候你是要丟的,有的時候你是要蓄的。
還有就是武將的問題,張飛這種武將一般情況下(別說什麼人品爆發了),他也就是個摸牌白,你跟他單挑用個貂蟬單閉月打他都不是很虛,還有你要根據對方的武將來選擇打法,是跟他對爆?還是跟他打消耗?都是有講究的,就像郭嘉春哥這些,你跟他打對爆的話,恕我直言,很少有人是他對手,但是你若不打他們呢?
白板罷了。像菜刀武將,大多數回合外沒有什麼防禦能力,這種時候你在能留住防禦牌的前提下可以選擇和他換血,南蠻萬劍這些該留還得留,畢竟你每回合只能出一殺,可以留著打爆發用,等等等等,多玩玩就好了。身份局內奸進劣勢單挑可以一切戰術轉木馬,就是抱住木馬,無懈可擊一定要捏緊,別隨便打出去,留著保護木馬,往木馬裡放一些牌,通過拉牌差的方式打單挑。以上。
有什麼好玩一點的三國單機遊戲,有什麼好玩的三國題材單機遊戲?
有很多的,我舉幾個自己曾經很喜歡的幾款為例子好了。吞食天地 系列1 2 3 4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張 感覺好猛!劉備傳 智冠出品,必屬xx,其實這款遊戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上,簡直.反正我沒看...
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