1樓:匿名使用者
成功的平面設計師
a succeed graphic designer
1、成功的設計師應具備以下幾點:
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。
作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同型別的優秀設計精華,實現新的創造。
3、平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關係,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:「先修其形,後練其品」。
4、設計的提高必須在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的資訊。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。
設計還需要開闊的視野,使資訊有廣闊的**,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標誌更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
2樓:匿名使用者
[1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。
從哪個行業入手,逐漸對該行業深入瞭解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動盪不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手!
[2]可以做設計,切不可沉湎於設計。千萬不可一門心思鑽研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!
適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師!
[3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業裡混,我們時常瞧不起某人,說他「什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥升官!」這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。
8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老闆搞經營那麼多年,難道見識不如你這個新兵?
人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!
從古到今,美國日本,一律如此!
[4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。瞭解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,瞭解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!
[5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!會少交許多學費!!
[6]抓住時機向工程管理或行政方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以後還用得著。搞管理可以培養自己的領導能力,培養自己的市場概念和思維,同時為自己以後發展積累龐大的人脈!
應該說這才是前途的真正支柱!!!
[7]逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!
很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連專案經理都當不好--儘管你可能設計技術不錯!
[8]工作的同時要為以後做準備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業餘可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是建立自己的網路,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住!
[9]要學會善於推銷自己!不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人瞭解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?
外面的人怎麼相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!
特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...
[10]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去幹,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,幹了不一定成功,但至少為下一次衝擊積累了經驗,不幹永遠沒出息,而且要幹成必然要經歷失敗!
3樓:匿名使用者
把這個目標前碎,一個一個小目標去完成它
4樓:匿名使用者
觀察身邊的所有事情~
怎麼樣才能成為一個優秀的平面設計師
5樓:匿名使用者
美學基礎 文化底蘊 必不可少 手繪能力至少是半個插畫師級別 善於思考創造 有追
版求而且要有野心 耐得權住寂寞 情感能收能放 不固執也不能圓滑 看事物懂得各個角度去看 各種知識都要了解一些 成為一個雜學家 構思創作的天馬行空要與落地執行的精密嚴謹相結合 當然軟體技術上得熟能生巧 而且與時俱進 一個優秀的平面設計師就是一個受盡世間各種折磨都還會相信美好的信徒 成為優秀平面設計師的路沒有捷徑 只有慢慢修煉與不斷提升 聽 看 思 做 循序不斷
6樓:匿名使用者
就目前而言copy,在這網際網路高速發展的bai今天,其實很多行業都在悄然du生變,當然作為我們zhi每個普通的個體而dao言,除非是某些出身較好的除外,我們每個人都會非常的重視自身如何選擇行業,以及行業是否會有一個好的前景。 我們先思考三個疑問:
一、為何要選擇這個行業?
二、平面設計到底是做什麼的?
三、學了平面設計能從事什麼工作? 首先,為何要選擇這個行業? 除開有特殊背景,學歷層面也已經越來越並非罕見,大學生遍地開花的今天,很多人都已經逐漸明白到,學歷並非是唯一的出路。
所謂三百六十行,行行出狀元。學習一門技術,才是正道。特別在科技發達的今天,設計行業的入門也並不太難,不過前提還是要看你對這個行業是否有興趣,因為無論從事什麼職業,做什麼事情,如果並非出於自身的意願,想要去做的話,那麼是無法做好的。
所以選擇前務必深思熟慮是否確定選擇這個行業。 其次,平面設計到底是做什麼的? 如果你選擇了平面設計專業,首先你要了解一下平面設計師都是做什麼的。
7樓:中壽伍語芹
對各種平面抄排版軟體的熟練運用是基bai礎,然後就是需要du
瞭解一些最前沿zhi的設計思想,特別是對一dao些設計元素的運用,這是可以體現一個設計師水平高低的。當然了,如果是剛開始學,只要能把客戶要的東西作出來就不錯了,這個同樣需要靈氣的。
8樓:江西新華電腦學院
你可以去專門的那個江西的那個新華看看,那裡的上課資源很不錯的,0基礎入門學習,畢業是大專文憑的呢
如何成為一個合格的平面設計師?
9樓:貴州新華電腦學院
清晰與肯定性
用點、線、面交織繪製的各種商品的墨稿,製版印刷的效果較一般黑白**要清晰、肯定。
整體性排版設計是傳播資訊的橋樑,所追求的完美形式必須符合主題的思想內容,這是排版設計的根基。只講表現形式而忽略內容,或只求內容而缺乏藝術表現,版面都是不成功的。只有把形式與內容合理地統一,強化整體佈局,才能取得版面構成中獨特的社會和藝術價值,才能解決設計應說什麼,對誰說和怎樣說的問題。
協調性強調版面的協調性原則,也就是強化版面各種編排要素在版面中的結構以及色彩上的關聯性。通過版面的文、圖間的整體組合與協調性的編排,使版面具有秩序美、條理美,從而獲得更好的視覺效果。
趣味性特別是運用誇張、變形的漫畫、**,有故事性的連環組畫形式,表現科學幻想世界、太空景觀、童話與神話故事等等,將這些所謂「超現實」的理想境界描繪得逼真迷人,容易引起男女老幼共有的閱讀興趣。
10樓:萌幻城寶的草魚
1、平面設計師上崗需要靈活互通軟體,提高設計製作效率。。
分享一個例子:"面試
官面試一個大學生畢業,自稱是某某藝術學院,學過10多個軟體,自己感學學的挺好的,來面試電商美工崗位。當時給他拿的一個花瓣的素材,現場用ps扣圖,哎喲!先不說摳圖的質量,整整花了一個小時,這要是上崗,一天能做多少東西呢?
"。這種水平會果斷被拒的,作為設計師,軟體就是吃飯的工具,,ps、ai、cdr三大軟體一定的靈活熟練。
11樓:小吉祥
應該是不是月薪幾萬吧 搞錯了
12樓:匿名使用者
上面的說得太好了,的以我只有頂的份咯!!!
13樓:匿名使用者
平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。
如何才能成為一名科學家,怎樣才能成為一名優秀的科學家
首先要對你表示敬意,因為很多人包括我都有過理想,但是都被現實磨滅了。希望你能堅持。你是學物理的,知道能量守恆,拿到現實中也是一樣的,想得到什麼就要付出什麼,甚至付出要比得到的少很多。你的理想註定是一條孤獨的路,在這條路上能給你幫助的人太少了。因為從來沒有一個科學家他的所有知識都是別人教給的。要做科學...
如何努力才能成為大學老師,怎樣才能成為一名老師?
首先大學老師要求一般都是研究生以上學了。1 在學歷上完善自己。2 教書育人,要想不誤人子弟,必須自己有點真本事,所以你要和你的學歷名副其實,具有一定的專業素養。3 作為一個老師,你要具有一定的表達能力。普通話等級考試通過沒有,平時語言的表達是否簡練清晰。4 瞭解一些心理學。其實考教師資格證都同學都是...
怎樣能成為一名原畫概念設計師如何成為一名原畫師??
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據遊戲策劃師給的文案,設計出整回部遊答戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種。概念類原畫設計主要包括風格 氣氛 主要角色和場景的設定等,概念類原畫設計師對美術的基礎要求很高,最好是有畫插畫的基礎和概念設計的功底,必須懂得運用ps等手繪軟體,...