1樓:縱橫豎屏
畫面撕裂(screentearing)是指顯示器把兩個或更多的影格(frame)顯示在同一畫面上。螢幕的更新頻率是固定的,通常是60hz。現在顯示卡效能大幅提高,輸出的幀率可以非常高,如果顯示卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。
2樓:紫羽之翼馬水流
畫面撕裂問題牽涉到顯示器重新整理的原理,是影象渲染和螢幕重新整理不同步造成的。
1)gpu(顯示晶片)連續地渲染畫面,每渲染一幀就放到視訊記憶體中一個區域,不等顯示到螢幕上已經開始下一幀的渲染。
2)顯示卡上一個叫「ramdac」的元件不斷從視訊記憶體中取出最新的一幀,重新整理到螢幕上,這個重新整理頻率就是通常所說的「重新整理率」,是固定的,液晶顯示器一般採用60hz。
3)ramdac如何知道要重新整理的幀在視訊記憶體中哪個位置?這是自然是gpu給出的訊號。gpu每完成渲染一幀都會通知ramdac。
4)gpu渲染和ramdac重新整理顯然是不一定同步的。當ramdac重新整理到某幀的一半時收到gpu切換幀的訊號,就會導致這一幀上半顯示是上一幀,下半則顯示下一幀,這就造成了【畫面撕裂】。當遊戲畫面運動快時這個現象尤其明顯。
5)【垂直同步技術】可以讓渲染和重新整理更協調,避免重新整理到中間時切換幀,並強制gpu渲染速度不得超過ramdac重新整理速度,從而在不影響觀感的前提下消滅畫面撕裂,還能避免gpu多餘的運算,節約能耗。
遊戲cpu佔用過高,並有畫面撕裂現象是怎麼回事
畫面撕裂問題牽涉到顯示器重新整理的原理,是影象渲染和螢幕重新整理不同回步造成的。1 gpu 顯示晶片 答 連續地渲染畫面,每渲染一幀就放到視訊記憶體中一個區域,不等顯示到螢幕上已經開始下一幀的渲染。2 顯示卡上一個叫 ramdac 的元件不斷從視訊記憶體中取出最新的一幀,重新整理到螢幕上,這個重新整...
畫面感是什麼意思畫面感是什麼意呢?
畫面感就是一種美的欣賞,每個人看到一副好看的畫都會情不自禁的感到高興,而且會有一種立體的感覺,情不自禁的想要欣賞的每一個角度,這就叫畫面感 所謂 畫面感就是在 方面,可以聽到完整的 並且腦補出畫面 在漫畫方面,畫面感就是畫面抓到了事物的本質 沒有畫面感就是隻注重渲染 該活的地方沒有活起來 在文學方面...
哪個網路遊戲畫面最好看,什麼網路遊戲畫面好看,又好玩?
我感覺 魔獸世界的畫面簡直沒的說了 要說真實感,我覺得新出的 奇蹟世界 比較搶眼。如果你是喜歡動漫型別的畫面 也就是帶q的 洛奇沒得說,畫面很不錯。出生的時候選擇愛琳大陸就能感受到 如果你喜歡那種各方面比較完美的遊戲,推薦你兩款,一種東方風格的 完美世界 一種是西方風格的 魔獸世界 以上都是3d遊戲...