動漫製作都需要學啥,學習動漫製作需要學些什麼

2021-09-13 04:28:24 字數 5617 閱讀 7475

1樓:米迦勒之舞

動漫製作主要學習視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、後期合成製作等

動漫製作專業主要培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫(*****)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

動漫製作專業的就業前景

動漫產業,近些年被譽為是最具發展潛力的朝陽產業,全國各地均建立起動漫產業基地,在這樣的北京下,動漫製作技術的人才也在水漲船高,目前可以說是市場上比較走俏的人才之一了。

很多人都表示動漫製作專業的就業前景非常好,一些複合型人才尤其受到市場的歡迎。和龐大的市場需求相比,目前的動漫從業人員數量明顯不足,人才缺口很大。

2樓:卡卡子

需要學的如下:

第一階段:

計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫、動畫色彩

第二階段:

第三階段:

3ds max基礎操作、vray渲染器表現技法、maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、3ds max動畫表現技法、3ds max初級影視特效

第四階段:

分類:動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,像網頁上流行的flash動畫不屬於純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。

動畫製作應用的範圍不僅僅是動畫片製作,還包括影視後期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的範疇,請大家不要混淆概念。

三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2023年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。

3樓:山西新華電腦學校

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

4樓:龍老大的粉

想要了解動漫製作需要學什麼,首先要清楚動漫製作都包括哪些方面,動漫製作包括動漫動漫動畫製作、動漫欄包後期製作、動漫特效製作、影視角色動畫製作、影視數字特效製作、動漫模型渲染製作、超**互動制作等。

動漫角色模型被製作出來之後,它是沒有靈魂的,需要動漫動畫製作師賦予它跑、跳、走等動作,喜、怒、哀、樂等表情,它才能真正的活起來,也才能構成一部動漫作品。

動漫動畫製作需要學習:繫結基礎、角色繫結、動畫基礎、角色動畫。

動漫欄包後期製作廣泛應用於電視欄目片頭、電視廣告的製作,應用非常廣我們看到的那些娛樂節目的炫目片頭,都是由欄目包裝師製作完成的。

動漫欄包後期製作需要學習:構成與高階視覺語言、ae特效合成技術、二維欄包片製作、三維欄包片製作。

動漫中雨雪天氣效果、瀑布流水、噴火的龍、**的煙霧、碎片、火苗火焰等都是由動漫特效製作師製作出來的,動漫特效製作師需要一定的邏輯思維能力,善於觀察生活,才能製作出即符合真實場景又富有藝術感染力的特效。

動漫特效製作需要學習:粒子特效、maya特效集、粒子表示式高階應用、剛體技術、柔體技術、maya n動力學系統、painteffects特效、fur與hair毛髮技術、after effect特效與合成技術。

影視角色動畫製作與動漫動畫製作類似,是為影視劇中的虛擬角色製作跑、跳、走等動作,喜、怒、哀、樂等表情。

影視角色動畫製作需要學習:maya肌肉系統、肌肉繫結商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的maya訓練、運動捕捉實訓、motionbuilder動畫製作。

影視數字特效製作需要學習:nuke的基礎與提高、houdini高階特效、fumefx流體學模擬、maya布料、rayfire破碎模擬、maya流體、realflow流體模擬、vue超自然景觀製作。

動漫模型渲染製作是指動漫模型渲染製作師製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、怪物、動物等模型。

動漫模型渲染設計課程:photoshop基礎知識、造型與透視關係訓練、材質的表現技法、場景道具模型、角色模型、3ds max場景道具模型、燈光應用與布光原理、材質與渲染表現、道具貼圖繪製、場景貼圖繪製與渲染合成、mental ray高階渲染技術、角色貼圖繪製與渲染合成。

超**互動制作需要學習:視覺設計基礎、光影結構視覺應用技術、ui設計、超寫實應用與表現、構成與視覺語言、視覺藝術表現與應用、flash平臺應用、超**綜合應用技術、互動式平臺應用技術。

5樓:

電腦繪圖,程式編輯,程式合成,電腦繪圖

6樓:smile_半世迷

flash ps繪畫

學習動漫製作需要學些什麼

7樓:腿長臉帥怪我嘍

動漫製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。

培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫(*****)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

動漫設計和製作專業核心課程:美術基礎模組:設計素描、設計色彩、速寫、透視軟體應用模組。

8樓:貴州新華電腦學院

分鏡頭指令碼

二維角色

設計動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

9樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

10樓:陝西新華電腦學校

3dmax道具建模

、3dmax場景建模、3dmax**角色建模、3dmax寫實角色建模、3dmax.角色表情製作、.zbrush高精度建模、ps製作貼圖的方法和技巧、ar場景貼圖製作、次時代道具製作、次時代高模製作、場景pbr材質製作、bodybodypaint手繪3d場景低模、unfold3d uv拆分 、silo人物模型製作、makehume寫實人物模型製作、前期策劃、創意指令碼、前期拍攝、後期製作 等

11樓:山西新華電腦學校

首先要有繪畫素描基礎,設計類基礎軟體的學習,illustrator圖形設計,3d遊戲場景設計及實踐,3d遊戲低模角色設計與製作……

12樓:山西新華電腦學校

首先軟體的靈活使用,渲染工具的使用。比如ps、maya、zbrush、pr等等。

13樓:四川新華

看你是想學二維動畫還是三維動畫。二維動畫是需要很好的美術基礎的,需要畫畫。三維動畫主要是運用軟體完成的,所以,即使沒有基礎的人,靠興趣愛好支撐也可以學好。

14樓:山西新華電腦學校

首先你得鍛鍊你的美術功底

15樓:木杉人

看你是什麼方向?

二維或者是三維,做遊戲還是影視等都有一定的差距。

不過軟體就是

1、三維軟體 maya 3dmax

2、合成軟體

3、剪輯軟體等

16樓:匿名使用者

flash photoshop poser 再學點美術相關吧

17樓:長沙新華電腦學院

如果可以的話 歡迎到我們這參觀瞭解瞭解!!!

18樓:奇天cg學院

你可以瞭解一下製作動漫的流程,另外,動漫包括動畫和漫畫,要分開了解。

19樓:花少

零基礎如何學習插畫?很多板繪插畫初學者都無從下手,輕微課老師之前有分享過10條零基礎學插畫的技巧!搬運過來,分享給大家!

1、如果以後主要想板繪,完全可以零基礎學習板繪,但是在學習的過程中需要根據自己需要,補充繪畫的知識。推薦課程:sai繪畫軟體教程 + ps繪畫軟體使用方法

2、在初期比較實用的繪畫知識是:素描的構圖,這個對打形有幫助;人體的基本比例,包括三庭五眼,男女的人身比例;人體的肌肉分佈,需要了解一些基礎的肌肉和肌肉群。至少不要把人體畫的太歪了。

3、在板繪時候不要磨線,初學者很容易磨線,線條畫的不好就撤銷重畫。初學者推薦用sai,但是手抖修正不建議開的太大,一般5以下即可。

5、繪畫是一件比較枯燥的事情【確實如此】,初學者如果主要想畫二次元的話,可以臨摹一些自己感興趣的同人圖,如果單單從靜物素描、石膏像走很容易感覺無聊

6、用sai和ps畫畫的時候,特別是勾線,筆刷不要太粗,線稿最好用細一點的筆。推薦課程:如何練習線的畫法

7、不要執著於筆刷,筆刷不能拯救手殘。

8、畫畫就要堅持下去,不要指望幾個小時就能畫出一副完整的作品,大佬們一幅作品有的數十個小時,要有耐心。最好每天畫一點,這樣不會手生。

9、帶著腦子去臨摹,不要傻瓜式臨摹,思考臨摹畫的佈局、人體的形態,記在心裡。

10、畫畫最重要的就是要多練習,很多大佬是畫了四五年才有了現在的水平。

**:輕微課

動漫製作所要用到的軟體有哪些製作動漫需要掌握哪些軟體

二維的 animo 一個集去線 上色 調節節奏於一體的軟體,主要是用來上色,上色非常方便 photoshop或者painter,主要用來繪製概念稿 場景等 三維的 應該就是maya了。共同用到的 premiere,剪輯軟體,主要是用來將一個個的鏡頭剪下連線成一部完整的動畫片 after effect...

動漫設計與製作屬於哪個專業,動漫設計與製作專業屬於什麼類的專業

這個專業就叫動漫設計與製作專業,屬於電子資訊 大類動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計 數字聲像合成技術能力,計算機二維 三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。動漫設計與製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力 熟悉劇本的創作與改編 掌握分鏡繪製 動漫造型設計 角色場景設計 ...

日本有名的動漫製作公司,日本有名的動漫製作公司有哪些?

有名的公司是sunrise公司 日本nhk 日本放送協會 東京電視臺 動漫出現最多的 東映動畫 瑞鷹 龍之子製作公司 日升動畫 我不想說啦,至少省去n字,啦啦啦 ova動漫應該就是在影碟店裡都可以買到,如果出書的話,在書店大概也可以 日文漫畫雜誌列表 少年jump週刊 少年sunday週刊 週刊少年...