1樓:連橫者
相當多,近衛野區高臺和肉山處多了兩條上坡路,塔附近都有小樹林不用吃樹就能繞,修復了很多bug,基本上很少會跳到樹林裡看戲,幽鬼放d不用在shift不停的點才能穿地形,多了掃描功能,多了一些新道具,血棘、迴音刀、玲瓏心、以太之鏡、颶風長戟等等。一些英雄技能的改動幾乎是重做,虛空的w能回到幾秒前的狀態,類似螞蟻大招你敢信?太多了一時想不出來了。
純手打望採納
2樓:匿名使用者
dota2是專門為dota設計的遊戲程式
不像dota1是用基於war3的平臺玩的一張地圖
現在可能dota2 和 dota1 還有部分資料不一致
但是icefrog的目的就是做到 2者所有資料一致!因此什麼技能啊冷卻啊屬性啊都是完全一樣的
其中dota2人馬已經同步為最新的6.77c的了 與dota1完全一樣
區別在於:英雄模型 地形模型 英雄攻擊/施法動作 個別技能/道具的機理 有細微差別
總之區別基本在視覺上 玩起來還是基本一樣的
雖然英雄啊物品啊樣子都變了但是效果沒變,東西還是那個東西,d2是大勢所趨,早點來玩d2適應一下吧
dota1 和dota2 區別
3樓:不避諱真心丶
1、dota1和dota2的發行時間不一樣。
(1)、dota1的發行時間為2023年。在2023年,6.01版釋出不久,icefrog同neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後neichus退出,icefrog成為主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《dota》。
(2)、dota2的發行時間為2023年。《刀塔2》也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2023年4月28日開始測試,釋出中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯絡,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《dota》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《dota》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。
4樓:獨舞書狂
dota1是基於暴雪引擎的一款即時類對戰rpg,dota2是由「valve」同冰蛙合作開發使用獨立引擎的遊戲。
dota1同dota2的遊戲操作及人物以及技能的名稱和釋放都是一致的,只是由於引擎的不同,畫面以及模型的重做,會導致一些微小的差異。
總體來說,dota1與dota2算是同源的一款遊戲,只是由於引擎的不同而導致存在差異。
5樓:揭壞事的**座
1和2畫質聲效差別很大,強烈推薦區體驗dota2。
你的模擬系統應該趕不上了,最好的辦法還是看看和哪位學霸拉近關係 請吃飯啥的。
6樓:輝耀__城主
dota1就是dota,基於魔獸爭霸的一個地圖。dota2是自己做的遊戲,還原度較高
《dota2》裝備和1的區別,裝備圖鑑,部分改動以及對比
7樓:別笑理
dota1 6.83c 112個英雄
dota26.85b 110個 對比6.83c 多6個裝備 和其他英雄平衡性的改動
1青蓮寶珠 堅韌球+板甲+卷軸
2 炎陽紋章 勳章+閃避護符
3銀月之晶 兩塊振奮寶石
4衛士脛甲 祕法+梅肯+卷軸
5魔法芒果
6 微光披風 暗影護符+抗魔斗篷
dota2遊戲模式上和dota1有區別嗎?是不是還要重新熟悉遊戲啊?
8樓:匿名使用者
ncsoft公司知道吧,現在網遊界頂尖的公司,mars就是該公司的前任美術總監,mars監製的遊戲,在畫面上沒有輸給過同期網遊的。
9樓:匿名使用者
說到區別,是仁者見仁智者見智。
關於熟不熟悉遊戲,可能要看你個人的適應能力了。最開始玩會有點小陌生吧,但是快的話你玩個5把就基本會了,而且dota2有些方面還要好點,比如,你在身上格子基本上滿的情況下買魔棒不需要再丟東西了,直接右鍵點選自動合成,它在慢慢的優化dota一些不方便的問題。這可以說是向好的方面發展。
還有,個人認為dota2裡面ta確實比dota1的ta好很多,彈道,技能。攻擊前搖後搖,但也有蛋疼的,貌似先知不方便高臺打野了,我指的是一直站高臺打,打一波貌似行,但是不會你站在臺上就一直刷了,小小的vt計算機理好像也變了,vt不管你連的快還是慢傷害都一樣
10樓:肚子餓了
由於遊戲引擎的更換 最開始上手dota2的時候還是需要有個熟悉過程的 但是不會太長 大概打ai打個50場左右問題就不大了 前提你對dota1比較數量
需要重新熟悉的就是 補刀 由於dota2中沒有了攻擊上下限 和攻擊 護甲型別 所以補刀上需要重新熟悉 還有就是英雄的模型 技能模型 也有一些改變 比如lina ts的彈道要比dota1舒服一些
dota1和dota2的區別究竟在**!不就是畫質和特效更好了點嗎,為什麼那麼多人都轉do2了,搞
11樓:匿名使用者
我就是do2轉do1的,剛剛轉的時候和朋友一起玩,感覺很難適應,還不如do1舒服。但玩久了以後就會發現do2真是是一款精心製作的精品。比如更方便的操作設定,更炫酷的畫面,更有意思的小細節,更多樣的裝備系統,方便的觀戰系統等等都讓我徹底喜歡上了do2.
現在我也會和朋友在do1上solo玩一下,也是對war3這個終將逝去的青春的懷念吧.
純手打,望採納,點贊.
12樓:匿名使用者
dota2的機制才是冰蛙心中理想的dota,比如說電錘可以和其他法球疊加,大炮出多個的概率計算是線性的,比如你出4個大炮就可以刀刀暴擊,再者的確dota2做的精細
13樓:來自青原山精明的水晶
1 沒有比賽。2 基本 沒有更新了
14樓:狗
操作更流暢 細節做的更好了 有更好的為什麼不去試試呢
dota1和dota2的遊戲操作難度是不是比LOL遊戲操作難
是的,dota有反補刀,而且裝備搭配的靈活性更大,地圖也更大,lol的技能輔助提示當面也比dota更多 dota2和lol哪個遊戲好一點?操作性,上手難度等 絕對支援dota2,dota2畫面比lol好,操作性更沒的說 lol沒反補,上手難度低 根本沒有可比性 一個是精益求精的高階競技遊戲 一個是類...
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中單 速鞋子 主v 4級晚上就可以遊走抓人了!到晚上不一定要夜魔先動的。就這個整容來看。sk和lina在第一個夜晚前開個霧。遊走中路。提前做好對方中路高地視野。你先手沉默接v,配sk和莉娜的後手隨便殺qop。關鍵就是對方3人路的線上眼和中路高地的眼。能防gank和gank對面。把你的等級帶起了以後抓...
Dota2會帶走多少dota的玩家
dota是icefrog做的,dota2也是icefrog要做的,dota2的技能英雄基本不變,icefrog一直想脫離war3的引擎做技能,裡面的技能更加豐富,可以說是dota的昇華,而且都是icefrog跟別人合作的,很多玩家可能一開始不適應,但是它一定會會很快別人們接受,相信以後除了那些war...