1樓:匿名使用者
美杜莎啊,不過是版本前,現在的話,從實力來說~~先知。風行吧~~
一代補丁一代神啊。
2樓:匿名使用者
美杜莎 ,不過現在美杜莎在一定程度上有削弱 還是很牛的 可以入手。
3樓:匿名使用者
以前是美杜莎,現在,應該算風行,bug職業。
4樓:匿名使用者
刀塔傳奇中的一姐就是魔獸爭霸中的一姐美杜莎啊。
5樓:匿名使用者
刀塔傳奇中的一姐就是dota遊戲裡面的美杜莎啊。
6樓:匿名使用者
必須是美杜莎。。雖然消弱了。
7樓:匿名使用者
美杜莎,美杜莎,美杜莎。
8樓:匿名使用者
美杜莎,給我金幣吧,好缺啊。
9樓:匿名使用者
我的首抽就是一姐,可是沒有想像的那麼好用呀!
10樓:匿名使用者
就是美杜莎啊,翻盤英雄,大招給力的~所以叫一姐。
18183發號中心:
11樓:匿名使用者
一姐美杜莎,我看英雄屬性一般都是用九遊刀塔傳奇的英雄屬性資料庫看的,推薦你也去用吧。
12樓:匿名使用者
一姐是美杜莎咯,在前幾張的精英本里能刷出來的。很強力的輸出哦。
13樓:匿名使用者
美杜莎!其中有一個關卡的名字就是一姐,那個boss就是美杜莎!
14樓:匿名使用者
一姐是美杜莎在dota中的外號 後來有刀塔傳奇後ba
15樓:匿名使用者
美杜莎 刀塔傳奇一姐是美杜莎。
16樓:匿名使用者
所謂的一姐就是美杜沙,樓主有在玩dota就知道了。
17樓:匿名使用者
美杜莎,刀塔傳奇一姐!
18樓:匿名使用者
美杜莎,刀塔傳奇一姐! 回覆。
19樓:匿名使用者
美杜莎 遠端控制型英雄。能輸出能控制。
20樓:匿名使用者
美杜莎。 傳說中的一姐。
21樓:匿名使用者
大家說的一姐 就是美杜莎。
22樓:匿名使用者
那必須一姐美杜莎啊,大後期。
23樓:匿名使用者
一下 你就知道 美杜莎 哦親~
24樓:匿名使用者
美杜莎,2個版本前牛b的一塌糊塗。
刀塔傳奇裡誰最厲害?
25樓:期待你的愛吧
現版本的死靈法師(nec),相當於bug一樣的存在,能肉能奶能控能搶人頭。非常恐怖,就是入手相當難。不過要注意,逆天的英雄一般都是一個時期,更新後基本上都會被削弱。
除了死靈法師之外,最強英雄目前有風行、骨弓、骨法、斧王、痛苦女王、黑鳥等。
風行:超級輔助英雄,主要是對敵方造成魔法傷害,而且還可以造成眩暈,增加閃避。
骨弓:後排輸出職業,包括技能的傷害也是純物理,沒有絲毫夾帶任何的魔法傷害,而且暴擊屬性對於物理職業來說是非常有用的。
骨法:中排法師,側重於大範圍魔法傷害。可以說是中排非常不錯的選擇。
斧王:前排坦克,大招非常出色,完全可以斬殺殘血的敵人。
痛苦女王:中排法師,能閃爍到敵人後排,造成強大的群體傷害。
黑鳥:中排法師,可以有效殺傷非智力型的敵人 。
26樓:拳打敬老院
沒有說誰最厲害,只有說陣容配置的問題,你這個英雄牛逼,別人可以針對你配置一個隊伍,來剋制你。
一般說厲害的英雄。在不論針對的情況下。
召喚師 卡爾,pa,末日使者。
其他就看的分情況,比如誰肉盾最好,誰aoe強,等等,沒有一個英雄可以在任何場合都完美。
27樓:匿名使用者
每個英雄都有他的用處,什麼最厲害,一個英雄練與不練,最重要的是看這個英雄的使用價值,而不是隻看英雄的競技場表現,別隻拿屬性和裝備做文章,需要實戰!
28樓:匿名使用者
單英雄沒有最強,組隊很關鍵,單英雄強的都被暗改了!目前幻刺最火,但是馬上到來的新一輪魂匣3個英雄貌似看技能很牛逼!
29樓:匿名使用者
最厲害這個問法就錯了,但我還是推薦先知,因為如果沒先知就沒法玩下去了,其他的少了還能玩。
30樓:匿名使用者
魂匣英雄裡面的pa 平民裡面的先知 和猴子 都是非常厲害的。
31樓:匿名使用者
沒有最好的英雄,只有更好的英雄!就如江山代有人才出,長江後浪推前浪的道理吧!
32樓:匿名使用者
沒有最厲害的英雄 只有最厲害的組合。
33樓:匿名使用者
沒有最厲害的英雄啦 本來就不是一個英雄的遊戲 要看搭配看組合的呀。
34樓:匿名使用者
單挑來說目前是pa就厲害的了。
35樓:匿名使用者
龍圖最牛,想怎麼改英雄就怎麼改。
36樓:匿名使用者
roshan最厲害,倒下多少次都能站起來。
37樓:匿名使用者
肯定是幻刺的啦,土豪英雄。
38樓:匿名使用者
必須是死亡先知啊 用到的地方太多了。
刀塔傳奇,
39樓:加東大介
智力:一點智力增加魔法強度和魔法抗性,額外增加智力英雄1點物理攻擊。
ps其他屬性的作用我些寫在下面了:
力量:一點力量增加18點生命值上限和護甲,額外增加力量英雄1點物理攻擊。
敏捷:一點敏捷增加攻擊強度和護甲以及物理暴擊,額外增加敏捷英雄1點物理攻擊。
生命最大值:一點力量增加18點生命最大值。
物理攻擊力:一點主屬性增加一點物理攻擊力,一點敏捷增加物理攻擊力,對方無護甲情況下一點物理攻擊力等於一點平砍傷害,增加物理技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
魔法強度:一點智力增加魔法強度,增加法術技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
物理護甲:一點力量增加護甲,一點敏捷增加護甲,護甲會降低受到物理傷害的暴擊率,護甲減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。
魔法抗性:一點智力增加魔法抗性,魔法抗性會降低受到法術傷害的暴擊率,魔法抗性減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。
物理暴擊:一點敏捷增加物理暴擊,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
魔法暴擊:魔法暴擊與三圍無關,由裝備提供,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
生命回覆:過場時回覆的生命值,與三圍無關,由裝備提供。
能量回復:過場時回覆的能量值,與三圍無關,由裝備提供。
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