4 3防騎 屬性選擇 飾品選擇

2024-12-31 02:35:16 字數 4226 閱讀 6795

1樓:資深評瓜員

你好lz ,3年fq獸齡 ,提供意見僅供** 。

你的敘述我仔細看了下 ,完全沒有必要那麼細緻的給出觸發時的資料 ,因為觸發基本不可預見 ,也就是說看臉 。能說明問題的永遠是面板防禦欄裡的資料 。

我fq394 ,閃招雙 這一點我平衡的很好),格擋 。裝備選擇4t13 ,腿部勇氣之鑄。sp帶378的謊言的面紗+地淵之烈火 。

揹包裡替補飾品為移魂漩渦 ,破碎影像之鏡(拖把sp) ,不朽者之毅(堆疊880躲閃)。

先說說fb選擇 ,扛10ds 。

老1 ,謊言+勇氣sp 。 選擇血量附帶躲閃 ,格擋 。

老2 ,不朽+勇氣sp 。 選擇高躲閃 ,格擋 。不朽者之毅扛督軍相當給力!

老3 ,破碎+移魂。 應對全程buff ,因為無視硬免傷 ,所以帶拖把sp ,400抗效能保證你在8層甚至9層時毫無壓力 ,同時提高血量 。

老4 ,謊言+勇氣sp 。 血量附帶躲閃 ,同時保證格擋以防在躲專注打擊時的小失誤 。

老5 ,主t時 ,破碎+移魂漩渦 ;副t時 ,謊言+勇氣sp 。 副t這個無需多講吧?主t時 ,第一次暮光審判開sp ,第二次聖佑術+春哥同時開 ,第三次直接列王守衛同時開神聖犧牲輔助下團隊 。

老6 ,謊言+勇氣sp 。 黑角破甲2層時較危險 ,不過選擇血量附帶躲閃+格擋 ,平推沒問題 。

脊背 ,同上 ,主要不看t ,看團隊配合以及dps 。

死亡之翼 ,毫無疑問帶雙耐力sp 。穿刺無視格擋 ,堆血量是王道 ,至於最後臺子的倆小怪 ,技能都交了吧 ,這時全力rush ,多挺個一時半會的也就沒t什麼事了 。

我這是結合fb給你提供的參考 ,你很明視訊記憶體在2個問題 ,一是裝備還不夠硬 ,二是閃招平衡方面稍微欠缺 。另外 ,誰都喜歡高血量 ,感覺厚重踏實 ,但fq只要能扛住boss的摧殘 ,血量有時真的不如880躲閃和格擋來的實在 。畢竟咱們再怎麼堆也堆不過熊 ..

要是實在糾結 ,就去玩個熊t ,看著就爽 ,我就這麼幹的 ..10ds ,滿buff吃合劑吃烹飪趴下25w+血 。

2樓:網友

個人感覺沒達標。血量能維持在滿buff19w+就行不用太高,畢竟多那點也不過boss砍的。

魔獸世界7.0防騎屬性選擇什麼好

3樓:ray的數碼港

wlk防騎屬性優先順序為:耐力》護甲》防禦等級》躲閃=招架》格擋等級》格擋值。所有坦克保證防禦技能達到549,然後無腦全部耐力。

任何別的說法都是扯蛋。

最簡單的,保證自己穿的都是坦裝,所有插槽除了保證出多彩的效果之外全部無腦耐力,所有附魔能耐力的耐力不能耐力的全屬性,不要擔心仇恨問題生存問題以及其他種種問題,保證自己的所有附魔寶石全部加耐力你就成功了。

wlk防騎的具體情況簡介。

tbc版本防騎主要以法術傷害為主,wlk版本防騎迎來大改,主要傷害變成了物理屬性,因此wlk版本的防騎也不需要關注法傷屬性了,雖然部分技能依然是法傷,並且會受到法術命中的影響,但是並不需要堆疊法傷。

wlk版本防騎的優勢有很多,比如在群拉方面是無人能敵的,在輔助能力方面也是數一數二的,並且副本位置相對比較固定,無論是10人本,還是25人本都最少有乙個防騎。就算防騎滿了,在祝福buff的影響下,切個懲戒也是有幾率進本的。

5.4防騎要什麼屬性

4樓:網友

作為乙個582fq,我可以負責任的告訴你,命中精準足夠。

其他屬性這個版本優先堆急速!沒錯,就是急速!急速提高了你獲取聖能(豆)的速度,增加了盾牌格擋技能釋放的次數,相當於乙個全程減傷。

在急速沒有達到50%之前,急速的收益都要大於其他屬性。

然後是精通,精通能增加盾牌格擋的減傷效果。

這個版本防騎成長路上很艱辛,因為你需要的裝備是急速精通裝,意味著要跟板甲dps搶裝備,在工會里面板甲多的時候,很難提公升裝備的。

不過,成長起來的fq作為乙個擁有最多團隊輔助技能的tank,會給團隊提供光環+保護+**+犧牲之手+拯救之手,等等。而且,30sec cd的聖佑術,全程覆蓋50%左右的硬性減傷(盾擋),強力的自我**(5星永恆之火),強力的保命技能(春哥+大叔+無敵……)fq成為了乙個攻克英雄soo不可缺少的tank,單抗h9血之怒壓力最低的tank!

5樓:網友

首先命中必須到,精準能到15%最好,到不了就到10%,然後是急速和精通。招架和閃避這版本沒多大用,耐力看裝備的就行。

6樓:夜≈貓

屬性優先權: 耐力》近戰命中(>精準(15%)>急速》精通》招架》躲閃。

4.2防騎的主要屬性是什麼

7樓:蒯懷別新覺

格念旦擋是有n%的幾率降低30%傷害,觸發天賦效果是降低40%,精通提高那個n的幾率。

防騎主要靠盾,所以格擋是個很好用的屬性。

而免傷類(閃避,招架)雖然100%免傷,但是收益遞減非常嚴重,在堆到12閃13招後,收益就很低了,所以其實沒必要那麼死心眼。

命中搞過4%,精蠢埋通(有雕文)搞過20,其他的先隨意就好,把超過12閃13招仔檔擾的的屬性先重鑄到精通就ok了。

啦怪看手法的,我3%命中,一樣不會隨意讓人ot。

資料只是個讓你努力的標準,不代表一切。

求最佳啊求最佳。

4.3防騎畢業裝備,屬性

8樓:匿名使用者

防騎屬性要求。

精通》耐力》躲閃》招架》精準》急速。有精準的,最好跡好不在考慮範圍內。

1:精準26,命中4% ,不過無所謂,真的。

2:躲閃+招架+格擋+5%boss未命中=,基本上躲閃招架30%左右最好。因為王者或爪子,加的都是招架,而招架躲閃要數值很接近那才是最大收益,所以一般都是躲閃比招架多1%

3:按照現在防騎的裝備來看,招架肯定是會超出躲閃很多的,所以如果插槽獎勵招架的,無腦40精通。

4:當你的躲閃招架格擋打到97%了,除非你打h大型團隊本,不然就無視掉那5%的boss未命中。

石頭以耐力的優先,因為後期很多boss都是要硬吃傷害,不過前提是你要精通至少能讓你的格擋。

63%以上。

5:附魔:**--風行;盾牌--精通;護腕--精通;手套--精通;胸甲--耐力;頭--大地之環;肩膀-塞拉贊恩;腰帶--鍛造的帶扣;腿--耐力躲閃;鞋子--精通。

樓下那個人不是滿三圍,滿三圍是躲閃16%,招架15%,格擋65+這才算滿三圍,躲閃招架超過17就是溢位了, 遞減很厲害,而且躲閃和招架數值要差不多,這樣子才能達到收益最大化,他這樣子的屬性,到了副本里面,王者或者爪子巖滾一排,他就變成的躲閃粗襪餘,左右的招架,差太多了。

而且他精通太少,免傷很吃虧,打副本會出現一下子掉血一大截的情況,精通多的好處是帶來更多的格擋,能讓t掉血變的平穩,**加起來也輕鬆。容錯率也高點。

魔獸4.2防騎裝備選擇問題

9樓:木kevin可

1.裝備選擇。

未滿三圍的防騎:

物品等級相差13以內的,選擇帶精通的裝備;相差14以上選擇物品等級高的。

已滿三圍的防騎:

物品等級相差6以內的,選擇帶精通的裝備;相差7以上選擇物品等級高的。

如果換上一件較高等級的裝備會使你三圍低於,首先嚐試是否可以通過寶石微調彌補,不能的話就先不要換。

2.重鑄。先通過上面的取捨方案穿好裝備。

第一告啟步:精通+閃避/招架的先不要動。

精通+命中/熟練的,把命中/熟練重鑄為你閃招裡較低的那個。

第二步:閃避/招架+命中/熟練類的裝備,把閃避/招架重鑄為精通。

如果你已經滿了三圍,就把命中/熟練重鑄為精通。

說明:因為和的防禦裝全部是高閃招低命中熟練的型別,重鑄閃招到精通得到的總三圍更高。

第三步:閃避+招架類的裝備,把較高的那個重鑄為精通。

第四步:看你面板閃避和招架,把之前精通+閃避/招架的裝備上閃招較空慎高的重鑄為較低的那乙個,以達到閃招平衡。

總之一句話,沒精通的重鑄出精通, 有精通的調節閃招。

3.寶石。未滿三圍的: 紅孔20招架20精通,黃孔40精通,藍孔20精通30耐力。

已滿三圍的: 紅孔20招架30耐力,黃孔20精通30耐力,藍孔60耐力。

寶石的搭配並非固定模式,你隨時可以通過調換其中的一些來微調屬性,但總的來說是屬於精通和耐力之間的微調。

滿三圍的多彩使用81耐力1%格擋值,未滿的選擇81耐力2%護甲。

看到有人在糾結收益問題,我不太擅長資料計算,不過可以告訴大家世界頂尖公會的防騎們在滿三圍前都用的是2%護甲的鬥友敬多彩,滿三圍以後換成1%格擋應該沒什麼爭議了。

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