機械師筆記本有哪些系列?好想買遊戲本?哪個好?

2025-01-13 03:45:18 字數 989 閱讀 7142

1樓:匿名使用者

這款沒有購買,但是聽說還是不錯的,起碼在螢幕方面是廣視角,雙風扇四銅管 ,屬於高能的遊戲比較本,價效比高。早前在朋友家看到了這款電腦,外形好看,散熱好,續航時間長,玩遊戲音效還是很不錯的。

2樓:沒有誠信勿騷擾

控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連線顯示器,才能夠在顯示螢幕上看到圖象,顯示卡有顯示晶元、顯示記憶體、ramdac等組成,這些元件決定了計算機螢幕上的輸出,包括螢幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示解像度。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到vga(video graphic array)顯示繪圖數卡。

畫素填充率的最大值為3d時鐘乘以渲染途徑的數量。如nvidia的geforce 2 gts晶元,核心頻率為200 mhz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4x2畫素x2億/秒=16億畫素/秒。

這裡的畫素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800x600解像度下一共就有800x600=480,000個畫素,以此類推1024x768解像度就有1024x768=786,432個畫素。在玩遊戲和用一些圖形軟體常設定解像度,當解像度越高時顯示晶元就會渲更多的畫素,因此填充率的大小對衡量一塊顯示卡的效能有重要的意義。上面計算了gts的填充率為16億畫素/秒,再看看mx200。

它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2x2 畫素億/秒=7億畫素/秒,這是它比gts的效能相差一半的乙個重要原因。

顧名思義,其主要功能就是暫時儲顯示晶元要處理的資料和處理完畢的資料。圖形核心的效能愈強,需要的視訊記憶體也就越多。以前的視訊記憶體主要是sdr的,容量也不大。

而市面上基本採用的都是ddr規格的,在某些高階卡上更是採用了效能更為出色的ddrii或ddriii代記憶體(ddr已不是更為出色的,而是最差的那種了)。

顯示晶元的製造工藝與cpu一樣,也是用微公尺來衡量其加工精度的。製造工藝的提高,意味著顯示晶元的體積將更小、整合度更高,可以容納更多的電晶體,效能會更加強大,功耗也會降低。和**處理器一樣,顯示。

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