請問 三國殺遊戲中如果角色還有2血,受到了的攻擊,需要幾個才可以使角色回到1血

2021-04-03 04:40:32 字數 7802 閱讀 7106

1樓:匿名使用者

你好lz,三國

來殺遊戲有幾種,不源知道你問的是bai哪一種。如果是du盛大的三zhi國殺,還有2血,受到dao了【閃電】的攻擊,只需要1個桃方可補救,不過如果是4399的三國殺,還有2血,受到了【閃電】的攻擊,則需要2個桃才可以使角色回到1血咯~!~!

~!而如果是實物卡牌的三國殺,我也不是很清楚【呵呵】請你閱讀說明書即可。

lz加分啊~~~~~~~~

2樓:菠菜要努力

閃電攻擊一次掉3血 需要倆桃子

三國殺中兩滴血被【閃電】擊中,要用幾張【桃】救活?

3樓:匿名使用者

三滴血需要1個桃:3-3+1=1

兩滴血需要2個桃:2-3+2=1

一滴血需要3個桃:1-3+3=1

以此類推…………

4樓:匿名使用者

2個桃.必須的.自己算吧,2滴血,被閃電了就是-1,加一個桃才是0,也是死亡狀態,所以需要2個.

5樓:我高興

兩滴血閃電要兩桃,一滴就是需要三張

6樓:匿名使用者

用兩張,用了一張還是處於瀕死狀態,用兩張可補為一滴血

7樓:匿名使用者

此乃官方faq

8樓:姬運寧悅喜

三國殺ol還有許多bug存在

~~畢竟剛開發不久!還是應該以官網規則為參考!正常被擊殺是0血~~需要1個桃補救!

您剩下2血~~數學問題2-3=-1!需要2個桃才能補救成1血!或許是網路卡機~~有玩家救您但被卡過了情況出現!

9樓:丘用劉柔潔

就算是被打成-2滳,也只需用1個桃,不過最多可以補到體力上限(只要你有很多桃)。

10樓:象三脫康泰

一桃加一血,救人時只能補到一滴血,所以兩血中閃電必須用兩桃,一血中則用三桃。不會錯的。

三國殺:如果一名角色現有體力1點 一個閃電生效過後,應該用幾張桃?血可不可以打穿?

11樓:☆周公瑾

要3張桃子,血是會被打穿的。。

但是有些武將特技可以不用3個桃保持武將不死,比如周泰不屈。。

12樓:書魂劍影

很好理解的,一名武將至少要有一血才能存活,0血表示陣亡(除周泰、化身不屈後的左慈),所以閃電過後減掉三個血(正常情況是三血,裝獅子是一血)必須補回三個桃(酒)才能繼續留在場上,否則陣亡.

13樓:灰色的加奈

需要3個桃或2桃1酒(自救)才可以救過來。血是可以被打穿的。。。

14樓:三國殺

3桃鐵索傳遞三點雷屬性傷害

15樓:me李靖林

最少3張桃 血應該不能穿

16樓:淺墨ご無詩

3個桃子。。血打穿是什麼意思了?

三國殺假如還有一滴血,被閃電電一下,要想活下來要幾個桃啊?

17樓:偶噠你

掉一滴血要吃一個桃,被閃電劈會掉三滴血,得吃三個桃才能活下來。

18樓:huiyuan_哀

你好,很樂意為你回答。

三國殺是一個多人競技的桌面遊戲,當你還有一滴血,而又被閃電電了一下時,你需要用三張「桃」才能恢復到一滴血。^_^

希望我的回答能夠給你帶來幫助

19樓:匿名使用者

1-3=-2 -2+3=1 所以要三張桃

三國殺當你有兩滴血時被雷電判中要出幾個桃

20樓:牧童的短笛丶丶

設需要x張桃

由規則得,至少一血就脫離瀕死

那麼,2-3+x=1

∴x=2

我同學說打三國殺 無論幾滴血被閃電劈死的都是要用兩個桃救 我覺得我被坑了。求解釋啊

21樓:tm星

你是坑了。。舉個例子:假設你剩2滴血,被閃電劈了之後,你應該用2個桃補,因為2-3+2=1滴血(人物血量少於1滴血是就死亡或處於瀕死狀態)。

當你省3滴血時,就要用1個桃補,因為3-3+1=1滴血.。這是有規律的的。這下你明白了吧

22樓:匿名使用者

確實被坑了:(

用幾個桃看你現在剩多少血,而且和裝備有關!

例1:沒有裝備**獅子,1血求3桃;2血求2桃;3血求1桃。

例2:裝備**獅子,1血求1桃;2血3血死不了。

23樓:匿名使用者

你的確被坑了

三點體力被劈,要使用一張【桃】救,兩點就要用兩張,依次類推

歡迎追問,希望採納

24樓:匿名使用者

一般情況下雷電會減少3點血(**獅子裝備除外,他最多承擔1血)所以說你同學說的是錯誤的

25樓:匿名使用者

呵呵,你同學應該不是真不懂,估計是逗你玩呢。那你要是1滴血中閃電兩個桃子救活你還是賺了,呵呵

26樓:匿名使用者

被閃電劈了是掉三點血量,如果你是裝了**獅子的畫就只掉兩點血量,如果當前你是四點血的武將你就能剩下一點血量,如果你是三點血的武將你就要求救一個桃,一次類推下去

27樓:阿金隊長

對的,你被坑了,1血死時1桃救,2血死時2桃救,1血死時3桃救

28樓:黑色的蚊香

閃電造成好傷害是3滴血,如果你是3血人物,滿血狀態被劈了,那麼需要一個桃,4血人物被劈了,剩餘一滴血。2血被劈,才需要2個桃。

29樓:銀河

是被坑了沒錯。剩3點血被劈一個桃或酒即可!

30樓:匿名使用者

你是被坑了。。。視血量而定的。

31樓:愺_淺睡

你要麼是被坑了 要麼就是你同學也不會玩 閃電覆活是按血量用桃補血復活的

32樓:中基欣和

是。如果被劈s負幾滴吃幾個

33樓:匿名使用者

閃電擊中減3血,一般主公滿血狀態下是不會死的,你的確被坑了

34樓:匿名使用者

被雷劈 掉3點血 看血吃藥救而已

35樓:薄年慢逝

果斷被坑,少多少補多少才是。

三國殺如果就剩兩滴血然後被閃電炸死能用就救嗎

36樓:匿名使用者

2血被閃電劈了,變成-1血,如果有2個桃的話,可以救,使用2個桃可以變成1血救活,1個桃是不行的。

三國殺遊戲規則

37樓:豫

遊戲規則:

1、決定身份

參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:

隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家儲存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

2、挑選武將

首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。

將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裡挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

3、分配體力

拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。

主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。

若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。

4、起始手牌

將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。(手牌:拿在手裡的牌。)

將剩餘遊戲牌放在桌子**,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裡的牌全部正面朝上放置)。

5、回合流程

進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。

(1)準備階段

通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

(2) 判定階段

若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。

(3)摸牌階段

從牌堆頂摸兩張牌。在遊戲裡,若沒有特殊說明,「摸x張牌」指的就是從牌堆最上方摸牌。

當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。

(4) 出牌階段

可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:

每個出牌階段僅限使用一次【殺】。

任何一個玩家面前的判定區或裝備區裡不能放有兩張同名的牌。

每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。

(5) 棄牌階段

在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。

(6) 結束階段

通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

6、武將死亡

當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用「桃」來挽救該武將,或者自己用「酒」自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區裡的牌,並亮出身份牌。

任何人除掉一名反賊(即便**也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。

7、遊戲結束

當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:

(1)主公死亡。此時若內奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

(2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

人物技能詳解

一、蜀國

1、劉備

仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發給其他玩家(可以全給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。

每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。

激將:(主公技)劉備可以在需要出殺的時候,要求(但不強制要求)其他蜀國玩家幫他出殺。

2、關羽

武聖:需要出殺時,可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。

3、張飛

飛將:出牌階段,可以出任意數量的殺。仍可以裝備**後增加攻擊距離。

4、諸葛亮

觀星:摸牌階段前,檢視牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆底,其餘則以任意順序置於牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。

空城:無手牌時,不受殺的影響(包括決鬥中出的殺)。

5、趙雲

龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。

6、馬超

馬術:始終視為騎著一匹-1馬和一匹+1馬,不管他是否裝備馬。但他最多隻能再裝備一匹馬(算上自己始終騎著的兩匹馬一共三匹)。

7、黃月英

集智:當她使用一張錦囊牌後,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。

奇才:使用任何錦囊牌無距離限制。

二、吳國

1、孫權

制衡:出牌階段,可棄掉自己任意數量的牌,並從牌堆補回等量的牌。

救援:主公技,吳國武將可以在他們的回合裡對孫權使用[桃]。

2、甘寧

奇襲:出牌階段,可將自己任意黑色花色的牌當[過河拆橋]使用.無使用次數限制.

3、呂蒙

克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決鬥中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。

4、黃蓋

苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。

5、周瑜

英姿:摸牌階段摸三張牌(並非額外摸三張)

反間:出牌階段,可令任意一名玩家說一種顏色(紅或黑),並抽走自己手裡的一張牌,若該牌顏色與所述顏色不同,對方需減一點體力,否則沒事發生。無論結果如何,這張被抽走的牌都歸對方所有,周瑜一回合只能使用一次反間。

6、大喬

國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標玩家面前,當作樂不思蜀使用。這張牌發揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。

流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決鬥時),可棄一張牌,將這張殺的攻擊物件轉移給自己攻擊範圍內的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身) 。

7、陸遜

謙遜:不受順手牽羊和樂不思蜀的影響。

連營:任何時候,只要自己手裡沒牌了就能從牌堆裡摸一張加入自己手牌中。

8、孫尚香

結姻:出牌階段,可棄兩張手牌,令自己與一名受傷的男性角色各加一點體力,一回合限一次.。

梟姬:任何時候,當自己失去一張已裝備的牌時,摸兩張牌.

三、魏國

1、曹操

奸雄:可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括殺、決鬥、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決鬥中雙方出的殺牌。

護駕:(主公技)任何時候,曹操可以要求(但不強制要求)魏國武將幫曹操出閃。

2、司馬懿

反饋:若有玩家對自己造成體力傷害,隨機抽取對方一張手牌,加入自己的手牌。若此時對方無手牌,則此技能無效。

鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開後,可立即從手裡打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,並以這張牌上的花色作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。

3、夏侯惇

剛烈:當有玩家對夏侯惇造成體力傷害時(包括使用萬箭齊發和南蠻入侵),這名玩家需要立即進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則這名玩家需減一點體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點體力)

4、張遼

突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手裡各隨機抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時,則只能從一名玩家手裡抽走一張,總共只能獲得一張手牌)。

5、許褚

裸衣:出牌階段,如果自己沒裝備**牌,用殺攻擊成功後(不包括決鬥),對方受到兩點體力傷害。

6、郭嘉

天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用於改變判定結果的牌。

遺計:自己每受到一點體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內的任意一名或兩名玩家。

7、甄姬

傾國:可以用任意黑色手牌當[閃]使用。

洛神:回合開始階段,可進行主動判定,若判定結果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,並可以繼續判定,若結果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止。

四、群雄

1、華佗

急救:任何時候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。

青囊:出牌階段,可棄一張手牌或已裝備的牌為自己加一點體力,可多次使用該技能。

2、呂布

無雙:使用殺攻擊時,對方需使用兩張閃才能閃避,如果對方使用八卦陣,需要判定兩次。

3、貂蟬

閉月:棄牌階段結束後摸一張牌加入手牌。

離間:出牌階段可棄一張牌,然後指定兩名男性角色進行決鬥(即執行決鬥這張錦囊牌的效用),並由貂蟬決定出殺的先後(角色性別跟玩家性別無關)。一回合只能使用一次。

類似三國殺的遊戲還有哪些,目前除了三國殺還有那些類似的遊戲

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還可以。我入了。就是有點貴。恢拓看臉,肯定判紅回血比較歐。明鑑還不錯,配合菜刀很厲害。主公技比較雞肋。一般做主的話忠臣還是要選一些輸出將不能無腦配合興衰選魏將。明鑑之後臉黑的話比較脆,所以做反賊比做主公好。技能決定了需要隊友,所以內奸不適合。其他身份都蠻好。三國殺曹叡技能怎麼樣 三國殺曹叡強度分析 ...