1樓:麼破1自我
可以根據座標系的方法來計算影象中兩點之間的距離。
設影象兩點座標為m點(x1,y1),n點(x2,y2),²那麼兩點距離就是:mn=√【(x2-x1)²-(y2-y1)²】。
例如:x1=4,y1=2,x2=7,y2=6,那麼這兩點之間局離為:√【(7-4)²-(6-2)²】=5。
2樓:徐天來
初中的幾何問題,有好幾種解法,
例如:根據已知點計算y=kx+b中的係數k和b,然後,令x0 計算並顯示影象中特定兩個畫素點之間的距離
60 3樓:kill小死神 a=imread('pic.bmp'); subplot(521); imshow(a); subplot(522); imhist(a); j=histeq(a); subplot(529); imshow(j); subplot(5,2,10); pixval(j) impixel(j) % end 如何用matlab實現影象兩畫素距離的測量
20 4樓:留往這一刻 生成**上面的選單欄就有個加號和文字一起的,你點那個就可以查詢任意點的xy座標,算畫素個數。你事先測一個標尺,計算標尺長度對應的畫素。用比例就算出來了。 數字影象處理中兩點的4鄰域距離怎樣計算 5樓:為中鐵而奮鬥 d4距離(城市距離) 畫素p(x,y)和q(s,t)之間的d4距離定義為: d4(p,q) = |x – s| + |y – t|通俗地來理解,p和q是一座大城市裡面的兩座房子,在這城市裡面的大街上走路只能直走或者90度轉彎,從p走到q經過的距離就是城市距離。 d8距離(棋盤距離) 畫素p(x,y)和q(s,t)之間的d8距離定義為: d8(p,q) = max(|x – s| ,|y – t|)兩點之間的棋盤距離就是以這兩點為一條對角線的矩形的較長的那條邊 方位角 azimuth angle 指從某點的指北方向線起,依順時針方向到目標方向線之間的水平夾角,叫方位角,方位角的取值範圍為0 360度。可以把地球看成是一個封閉的座標系,赤道為x軸,0度經線為y軸,兩者交叉點為原點.然後連線ab兩點,計算ab連線對應在x軸y軸的資料絕對值 x1 這裡加絕對值號... 首先,連線兩點有一弦,在球面上,自然是圓弧最短,我們不考慮走詭異路線的連線 因為弦是一樣的,你可以推算出在同樣的弦上,半徑最大,所過的弧長最短,可以證明 根據圓心角和半徑以及弦長的關係 證明 過在一個平面上的任意兩點,可以作無數圓。利用平面幾何的知識,可以很容易得出以下推論 在這些得到的圓中,如果半... 解 依bai題意得 兩數是關於 du1和 3的中點對稱,即關zhi 於 1 3 2 1對稱,dao a b兩點之間的距回 離為9且摺疊後重答合,則a b關於4.5對稱,a 1 9 2 1 4.5 5.5,b 1 9 2 3.5 故答案為 5.5,3.5 解 因為a b倆點在數軸上摺疊後重合,故二者互...已知兩點的經緯度,如何計算方位角
球面兩點之間的球面最小距離為什麼是所在大圓的劣弧長
若數軸上AB兩點之間的距離為9(A在B的左側),且AB兩點經摺疊重合,求AB兩點的數分別是多少