1樓:匿名使用者
hit=攻擊
run=跑
也就是邊攻擊邊跑,用跑來取消攻擊後搖(就是收手動作)。因為我們知道每次攻擊之間有攻擊間隔,基礎攻擊間隔大概是1.07秒,你攻擊別人一次後,不管期間你幹什麼都是要等到1.
07秒之後再能做下個攻擊動作,既然不管幹什麼,那不如我們往前走兩步,這樣就能多追別人一會(在射程範圍之內)。而一次攻擊之後到下次攻擊的那1。07秒分為幾段,一個是攻擊後搖(收手動作),一個是等攻擊間隔時間到。
如果你操作比較慢,第一個部分你可以就取消不了,就只能邊打邊往前走等攻擊間隔的時間,如果你操作比較快,那就可以通過移動來取消掉收手動作,也就可以完整的利用這1.07秒。不過能做到完整的人很少,而且適合hit&run的英雄有個特徵,就是攻擊前搖(起手動作)小快,攻擊後搖(收手動作)慢。
比較適合的有法球類英雄
2樓:匿名使用者
這是一種戰術,俗稱「風箏」,就是指類似vip這種能減速的英雄邊給敵人減速,自己邊拉開距離,使敵人無法逃跑,也無法靠近自己的戰術(當然,不限於減速,也可以是其他的控制技)。
使用此戰術要注意的是地形和敵方英雄的技能,提前預判往往能達到最好的效果,望採納,謝謝。
3樓:如此炮灰
攻擊hit會有後擺,就是站住不動一下,在這個時間往上追,就是run,會縮小兩人之間距離,有助於繼續打,就是傳說中的hit and. run了,一般說一些攻擊後襬高的遠端英雄
4樓:蛋疼奧特曼
就是手動控制英雄走一下打一下,像有法球的或者減速攻擊的英雄非常好用。而且前期的話不會因為敏捷多少的原因導致a了一下後原地站著等第二下
5樓:匿名使用者
簡單地說就是走一步打一下,看似沒用,實戰時卻是必不可少的,比如想玩好毒龍等英雄對這個操作是必須熟練掌握的
6樓:猩猩撞地球
2個字可以概括 風箏
dota中hit and run如何操作
7樓:匿名使用者
追殺的話點一下英雄 做出攻擊後 往前點一下地 然後再點英雄 迴圈~~~ 我個人不喜歡按h 因為離a太遠了
點英雄時邊上有小兵 會吸引仇恨
要不吸引仇恨 則 點一下英雄 點一下自家小兵 點地移動 再點英雄
8樓:花落夢止
在dota裡
一般是指帶有法球的遠端英雄在手動法球攻擊後立即下達指令使英雄移動以取消施法後搖
達到追擊或逃跑中反擊的目的
hit-and-run是什麼意思啊??
9樓:匿名使用者
意思是走砍 後來的lol叫做走a
dota hit&run到底是啥意思?
10樓:第61裝甲師
簡單的說是打一下再追。英雄每次攻擊都有前後搖擺,每次做出攻擊後迅速移動英雄,可以減少攻擊後產生的硬直時間。所以要hit&run,這樣會對對方逃跑的影響造成最大的傷害,能不能追上並且殺掉對方,就要看你的能力了
11樓:匿名使用者
英雄攻擊都有攻擊前搖和後搖,打一下,在後搖的時間差中走好位置,攻擊。就這樣迴圈前進,既拉不開距離,有能多攻擊幾下。具體的解釋請看:
覺得合適,可以考慮採納一下
12樓:西摩亞
hit&run簡單的說就是在對線的時候打一下,然後就跑。 因為在dota中對線的時候,如果你攻擊對方的英雄(技能除外),這個時候對方的小兵就會跑過來直接攻擊你,所以你需要跑,讓小兵不能攻擊你,攻擊時hit,跑是run
13樓:匿名使用者
就是攻擊敵人時,在發出攻擊後的一瞬間將對敵人的攻擊行為轉換為攻擊方向上的移動行為,然後在攻擊冷卻時間即將達到時再次轉換為攻擊行為,這樣反覆的hit→run→hit→run的行為就被稱為hit&run
14樓:
準確的說是一種技巧把,就是取消攻擊後搖和施法後搖.hit&run顧名思義就是打一下,跑一下,實際操作中攻擊一下,看攻擊出來了,立刻點選前面的地面,讓英雄移動。這樣就能取消攻擊後搖和施法後搖,能讓你多打對方
15樓:嗜血獵手
不一定是打一下追,也可能是被人追時邊打邊跑,也就是俗稱的放風箏。
一般來說,同等裝備和等級,遠端dps和近戰英雄原地對打是打不過的,要發揮射程優勢,用減速技能打一下對方再跑,對方如果一直追你可能反而自己死
16樓:
hit&run顧名思義就是打一下,跑一下,實際操作中攻擊一下,看攻擊出來了,立刻點選前面的地面,讓英雄移動
17樓:匿名使用者
這是一種魔獸對戰的小技巧,利用英雄攻擊的間隔進行走位,獲得最大攻擊收益。
運用到dota中也是提升自己的技術水平的方式。
18樓:匿名使用者
詳情請看
dota中的hit & run 是什麼戰術?具體什麼意思?
19樓:草鞋爺爺
hit故明思議就是打的意思,run是跑,hit and run是打帶跑,具體的原因是因為每個英雄的攻擊都會有一個前搖和後搖,就像抬手和放手這種,有的英雄長,有的英雄短,而這些動作會使英雄攻擊變慢,抬手的前搖是不可以取消的,但後搖可以通過攻擊後點選地面移動英雄來取消,比如小黑,攻擊後立刻移動英雄來取消後搖同時靠近英雄之間距離,這就是hit and run的意思,希望樓主採納
20樓:調皮搗蛋汪汪隊
hit and run 邊打邊跑。dota裡面稱做「放風箏」
意思就是在攻擊一下之後的攻擊間隔時間用來移動,然後再攻擊第二下,以此類推
21樓:匿名使用者
a一下,追對方一步再a一下,這樣在雙方速度相當的時候可以多a幾下。
dota的hit and run要用a鍵嗎?具體的操作是什麼
22樓:匿名使用者
答案:不一定要用。但一般人的操作會用到。
首先莪們要清楚a鍵的作用和滑鼠右鍵點在敵方身上是一樣的效果。 於是hit and run莪們便有了2種操作方法。 1.
a鍵,滑鼠左鍵點攻擊目標,滑鼠右鍵點自己英雄旁邊空地移動,再重複上面操作即可。 2.滑鼠右鍵點攻擊目標,滑鼠右鍵點自己英雄旁邊空地移動,再重複上面操作即可。
而一般人比較習慣於方法1.所以莪說不一定。 順便幫你講解下hit and run的作用。
莪們使用hit and run有兩個好處。 1.取消施法或攻擊後搖。
(例如sf的無腦三連壓就能完全取消2次施法後搖,節省1.34s的寶貴殺人時機) 2.利用這個時間走位。
希望莪的回答對你有幫助。祝你開心遊戲。
23樓:匿名使用者
不用,英雄自己會打的。就是利用自己射程,視野和速度的優勢去攻擊敵人,而讓敵人打不到你
24樓:匿名使用者
就是英雄前期的動作比較慢。通常都是1.8秒,就是說如果你打瞭然後都不動,也會隔個1.
8秒才會在打出下一次攻擊,這段時間可以用來跑步。你看英雄打出攻擊後立馬拉他,別讓他在原地發呆,邊打邊跑這就是hit and
run.
25樓:匿名使用者
遠端英雄在自己射程範圍內,右擊一下對方英雄,看到彈道離開英雄了,馬上右擊自己後方地面,取消攻擊後搖
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