1樓:匿名使用者
選擇你要繫結的路徑物體,(最好是虛擬體繫結路徑,然後再用你想用的物體對齊虛擬物體,子父連結)按照圖示連結,連結後,會在時間軸上顯示出收尾的關鍵幀,這個關鍵幀是可以移動位置的,可以移動到任意幀,但是貌似不能調整曲線。
2樓:cgwang王氏教育集團
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3樓:夏天vs立
我只知道3種方法,1是倒角剖面,2是掃描,3是放樣 12是在修改列表裡的,3是複合物件裡的,不知道可不可以幫到你
4樓:匿名使用者
compound objects 中loft 放樣
5樓:命運斜線
中文叫倒角剖面,英文快捷鍵是按三下b 看看是不是
6樓:紅塵扯淡了
間隔工具 shift+i
3dmax這裡是路徑跟隨嗎?怎麼讓它沿著線走?
7樓:虢照
選中你要更隨路徑的物體,同時按住鍵盤上的「shift+i」快捷鍵調出間隔工具面板
如圖所示調整就好了!
希望能幫到你,不懂繼續問我!
8樓:匿名使用者
用修改器裡面的倒角剖面,路徑和物體都是要是線,不能是面,
3dsmax中旋轉成形的命令是什麼?
9樓:杭幻梅吉名
在7.0中英語的意思是旋轉成形的命令,但是在8.0中就不是旋轉成形的說法了.
3dmax怎麼讓一個物體繞著另一個物體旋轉? 15
10樓:很多很多
1、新建一個球體和一個茶壺,如下圖,讓茶壺繞球體旋轉複製一週。
2、先選中茶壺,點選右上方「層次」按鈕,選擇「僅影響軸」,用滑鼠左鍵按住「對齊」按鈕不放,在出來的下拉選單中選擇第二項「快速對齊按扭」如下圖。
3、在此基礎上,用滑鼠點選拾取一下球體,這時,我們發現茶壺的座標軸移動到了球體的軸心處。如下圖。
4、我們把「僅影響軸」選項去除。如下圖所示。
5、點選「選擇並旋轉」按鈕,再開啟「捕捉角度按扭」並在「捕捉角度按扭」上點選滑鼠右鍵,在彈出的對話方塊中,把角度一項改為30度。如圖。
6、在頂檢視,把滑鼠放到黃色的軸線上,並按住shift鍵,按住滑鼠左鍵進行旋轉複製,大家可以看到上方座標處會顯示角度,當它為30度時鬆開滑鼠左鍵,這時在彈出的對話方塊中,把複製的數量改為11,並確定。如下圖。
7、此時,我們看到了我們想要的效果,茶壺已經繞球體旋轉了一週。如下圖。
8、如果我們想要茶壺的座標軸還回到原來的位置,先撤銷剛才的操作,選中茶壺,點選右上方的」層次「,「僅影響軸」按鈕,並選擇下方的重置軸。如圖,這樣座標就回歸到茶壺的中心點了。
11樓:鋼神綠鋼
操作步驟如下:
1.任意建立兩個物體,合理分配尺寸、座標。
2.選擇要旋轉的物體,點選僅影響軸按鈕,手動將軸設定到另一個物體中心。
3.依次按下選擇並旋轉、設定關鍵點按鈕記錄狀態。
4.將滑塊調整到第50幀,設定旋轉角度為z軸-90度,點選設定關鍵點按鈕記錄狀態。
5.將滑塊調整到第100幀,設定旋轉角度為z軸-180度,點選設定關鍵點按鈕記錄狀態。
3dmax裡面怎麼讓圖形沿著路徑的邊緣放樣?
12樓:破__曉
更改圖形軸點位置,比如軸點放在首頂點位置
13樓:璀璨新生活
如圖所示!!!
希望我的回答對你有幫助!!
14樓:春舞綠
用二維線放樣是那樣的,你想要剛剛好的,得在修改項下選中子項圖形,然後會有四個選項:分別是上、下、左、右。你分別點選,就會得到正好的實體了。
怎樣將3dmax中的介面變成介面
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VRay中的相機和3DMAX中的相機有什麼不同嗎 哪個更好啊
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3DMAX中的泛光燈 「近距衰減」與「遠距衰減」是什麼意思
遠距衰減 是用來bai 模擬遠處燈光照du不到或逐漸減弱的 zhi效果 作用dao 模擬光源版隨著距離的加大,自然衰權減的現象。近距衰減 是用來避免離光源很近處物體被照的太亮。作用 控制光源和物體過於接近的時候,近處 嚴重的情況。你要自己親自建立個簡單的場景試試,仔細觀察一下。不是在下在這裡裝明白,...