1樓:匿名使用者
拿預設的四面體來說,本來就6個頂點吧,pq負責把6個頂點衍生為6個面,這樣就會構成一個水晶體。p值負責將每個頂點橫向延伸,而q負責縱向,組合起來就構成了一個新的面。
下面的軸向比率則可以將每個面收縮或擠出,製作更豐富的效果。基本上異面體就是個3d玩具。
2樓:匿名使用者
哇,今天晚上的3d問題都是你一個人問的啊。
交個朋友吧,我也是個3d新手。
3ds max中異面體各種引數的作用
3d max 異面體的建模
3樓:助翼
使用「平面」然後轉成可編輯多邊形,一點點的進行編織,增加邊面,這種方法便於很好的控制,做好後增加一個殼修改器,把他的厚度做出,然後再進行光滑。
4樓:卡爾克馬思
poly拉線最後給光滑
5樓:匿名使用者
如果不能用透空貼**決的話,建議用二維線來做~
在3d max中怎樣做出逼真的矽藻泥效果,來個具體說調引數的。
6樓:匿名使用者
漫反射先調出想要的顏色。之後找一個矽藻泥貼圖放在凹凸裡,引數調60左右就行。關鍵一步,給一個置換,就是凹凸下面的那個,引數給1以下,矽藻泥一般我調0.
5(因**不同,所以引數是不一樣的)渲染看效果後除錯。凹凸只是平面上的凹凸,是假的。給置換之後材質變成真正的凹凸不平。試試吧
7樓:泥立方矽藻泥
加個顏色直接加凹凸貼圖就可以了,很簡單試試吧,凹凸值設到100
8樓:嘿嘿嘿啊啊啊
上個顏色直接加凹凸貼圖就可以了,很簡單試試吧,凹凸值設到100
請問3d max中的法線是什麼意思?
9樓:匿名使用者
在3d max中,法線是頂點方向的意思,簡單的說就是一個點的方向,
延伸點說 2點成線,3點成面,如何控制面的方向,就要靠法線
在3dmax中怎樣能讓牆面變白,3dmax牆壁白色材質怎麼給
您可以再3dmax中 新增至vr材質後。然後把漫反射調至成 255 255,255 至於材質紋理 你可以再反射和光澤度調節。但這樣肯定保證你牆體是白的了 我看你這個圖 你的材質應該沒什麼問題 你可以嘗試把你的場景主光源 或者環境光的值調高一點 或者調亮一些 在測試渲染看看。應該就會更有效果的。同時室...
3dmax牆上開洞怎麼做呀,在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢
建一個長方體,參bai數如圖,如du果感覺窗戶尺寸zhi完全可以精確把dao 握,分段數可以自定回義。方便以後編輯。答 右鍵,轉為可編輯多邊形,在邊級別,連線左右兩條邊,分段數2.選擇移動按鈕,在邊級別,在絕對模式變換輸入狀態,輸入窗戶的高度 假定這是朝陽的窗 高度400 參考值 上面的線絕對高度是...
3Dmax無法移動物體,為什麼3dmax中,移動工具動不了,按X也不可以用?
3dmax無法移動物體是移動錯誤造成的,解決方法為 1 在視窗的右邊的建立面板上單擊 圖形 按鈕,選擇 樣條線 在透檢視中繪製出一個圓形和一個星形,如下圖所示。2 接著,滑鼠左鍵選擇 標準基本體 在透檢視中繪製出一個球體和一個圓柱體,如下圖所示。3 然後,滑鼠左鍵框選透檢視中的圖形和物體,並單擊鎖定...