1樓:kimi和
如今隨著科技的不斷發展,遊戲的畫面表現力也越來越強大。而一款遊戲是否能成為玩家口中的」神作「則需要參考多方面的遊戲表現。如今遊戲機和pc的硬體也越來越強大,4k畫面級別的遊戲也不是什麼稀奇事兒了。
而網路上關於遊戲究竟是畫面重要還是遊戲性重要的爭論似乎也從未停止過。
作為乙個有著二十餘年遊戲齡的老玩家,幾乎本世代所有的經典大作都有購入。在這裡發表一下個人不成熟的觀點。一款遊戲在發售前做宣發的時候給人留下第一印象的就是它精緻的畫面。
一款3a級遊戲的畫面肯定是走在時代前沿的,也許有人會說那些獨立畫素遊戲比如《死亡細胞》也擁有者極多的粉絲和擁躉。
獨立遊戲本身就是一種製作人數有限,開發資金不足的小型工作室的產物,它們並不能和那些動輒幾千萬美元開發費用的3a級遊戲相比較。兩者屬於完全不同的概念。今天討論的則是以3a級遊戲為標準的。
遊戲畫面就像乙個男人去相親,他第一眼映入眼簾的就是這個女孩靚麗的外表。然後經過長時間的交往才能瞭解這個女孩是否能夠成為結婚物件。遊戲也是如此,我們第一眼看到的遊戲畫面是非常精良的,我們才願意去深入地瞭解這款遊戲的核心。
有著強大畫面卻因為遊戲性和劇情過於平庸而導致**和玩家都給予低分的例子比比皆是。比如著名遊戲公司2k的知名遊戲系列《四海兄弟3》,這款遊戲的畫質在當時是無可挑剔的,然而重複度過高的遊戲性和過於狗血的遊戲劇情讓這款遊戲被噴的體無完膚。
因此,評價一款3a級遊戲是否成功不能僅僅去看它的畫面,遊戲的靈魂才是最最重要的。
2樓:遊戲深淵
遊戲性和劇情更重要。玩遊戲主要玩的就是遊戲性和劇情,遊戲畫面只是錦上添花的東西。
3樓:辣辣不辣啦啦啦
我認為是遊戲性和劇情更加重要。只有劇情和遊戲性好才能吸引玩家。即使畫面不好也是可以原諒的。
你在玩遊戲的時候,更看重的是劇情還是遊戲的畫質?
4樓:周**強強
我更看重畫質,因為劇情只是暫時的,而畫質是我們每天在娛樂過程中都可以體驗到的,如果畫質不好的話,我是不會接觸這款遊戲的。
5樓:白珍全全全
畫質方面,因為只有畫質很高,這樣才可以讓我們在打遊戲的時候給我們帶來一場視覺的盛宴,而且還可以讓我們在玩這款遊戲的時候會非常的開心。
6樓:範培仙仙仙
畫質。因為有乙個好的畫質,可以更好的使玩家有乙個很好的體驗效果,並且畫質清晰的話還不會影響玩家的操作,對勝利的影響特別的大。
遊戲劇情跟畫質,你更注重哪個?
7樓:聆聽你心的胖熊老師
不論是單機遊戲,還是網路遊戲,如果沒有劇情,那麼一些任務就無法被領取。一些遊戲的發展就不會出現。
原因何在,就是因為有優秀的劇情!有「靈魂」!連靈魂都沒有了,這個遊戲還有什麼可玩的?
而現在,一些畫質精美的遊戲卻是玩家極少,就是因為他們沒有乙個好的劇情!
就像電視劇集的劇本一樣,沒有好的劇本,電視劇集就無法繼續發展下去!遊戲也是相同的道理!
一點也不好,可是依舊有玩家玩,因為他們是衝著劇情去的!如果這些遊戲沒有劇情,那自然就不會有人玩了!
一款遊戲連劇情都沒有,那就不能叫做一款遊戲了,那就失去了遊戲的樂趣!那麼對此,你又是有何看法呢?
8樓:不知道幾千裡也
當然是畫質了,劇情對於遊戲的體驗感相對來說影響沒那麼大。
9樓:谷里嘻哈
更加註重劇情,畫質的話沒所謂了,沒那麼多要求。
10樓:銀河外的看客
我更看重遊戲畫質。應該劇情一般我都不太在意,只是為了完成任務獲得經驗或者物品而已,但是畫質很影響使用者體驗度。
11樓:小張遊戲快報
我更注重遊戲的畫質,畢竟畫質不好的話,再好的劇情也玩不下去。
電子遊戲的遊戲性重要還是畫面重要?
12樓:我暴富了
其實我覺得都挺重要的。但是還是得兩方面都分析一下。
這個問題其實一直很困擾遊戲製作人。答案很簡單,但是很多遊戲製作人都很無奈。
畫面好和遊戲性強從來不是對立的概念,又好看又好玩的遊戲肯定最受廣大玩家的歡迎。樓主能問出這個問題來,我覺得應該是有一種「老遊戲耐玩不好看,現代遊戲畫面出眾玩起來卻索然無味」的感覺。
你可以去可以回顧一下那些經典的老遊戲,就會發現許多現在看來不忍直視的渣畫質,在它們誕生的那個年代都是技術的最頂峰了。
有一點很重要,不是所有的遊戲都是單純為了讓你玩得開心。或許在電子遊戲出現的早期玩得開心最重要,但是經過了幾十年的發展,跟其他藝術形式的融合,電子遊戲已經是一種正在逐漸成熟的藝術形式,講故事才是現在大多數3a作品單人部分的核心內容,互動方式更多地側重於讓人很快形成條件反射,像使用自己的身體一樣快速地操縱角色,不出戲,而不是有趣等遊戲性層面;遊戲性更多的體現在多人模式的對抗、合作中。可以這麼說,電子遊戲最初被稱為第九藝術絕不是因為遊戲性,娛樂性過強、思想性不足的**都沒有成為「藝術」的資格。
遊戲既可以用作娛樂方式,也可以用作藝術表達形式,在娛樂性或者藝術性上有所造詣者都會被人所喜愛。
雖然對於我個人而言還是更加喜歡畫面感,好看,才讓我有玩下去的慾望,
13樓:蘑菇燉開花
我覺得電子遊戲當然是遊戲性重要。
遊戲性首先不等同於"遊戲的性質",遊戲具有極為多樣的屬性,其中或者是重要的屬性,或是次要的屬性,或是普遍的屬性,或是部分的屬性,它們的集合並不能被稱為"遊戲性",而更多地被稱作是"遊戲的性質"。使得某一項活動能夠被稱之為遊戲的特性。使得某項活動具有遊戲核心性質的特性的集合。
遊戲中能夠促使遊戲者產生自我獎勵反饋的特性的集合。
電子遊戲的畫面我認為是指螢幕上玩家實實在在看到的內容,如人物環境的表現,整體ui的設計,畫面風格的觀感,遊戲過程的流暢度(幀數)等等。遊戲畫面是遊戲最重要的輸出方式,它決定了遊戲能不能吸引玩家的目光,然後才能配合遊戲的操作,故事劇情吸引玩家來玩。畫面做得再好,目的也只有乙個,那就是讓玩家把自己投入遊戲之中,能做到這點,那麼這遊戲才算是成功了。
但歸根結底,我覺得遊戲性才是乙個遊戲的核心,單追求畫面的話,還不如看電影。
14樓:大寫欣傑
我覺得吧畫面好和遊戲性強從來不是對立的概念,又好看又好玩的遊戲肯定最受廣大玩家的歡迎。樓主能問出這個問題來,我覺得應該是有一種「老遊戲耐玩不好看,現代遊戲畫面出眾玩起來卻索然無味」的感覺。
如何看待一款遊戲的遊戲性
15樓:猥瑣醜男人
當然,看客服質量,之後是畫面感,操作,能否長時間玩下去,有無創新意識了。
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