1樓:網友
我現在才知道fps是什麼。感謝樓上講解希望。
2樓:安卓
我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」(即fps)。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。例如:
75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?
其中原因是在顯示『解像度』不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。 電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。 當畫面的解像度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提公升到了「1024×768×50=39321600」。 fps與解像度、顯示卡處理能力的關係如下: 處理能力=解像度×重新整理率。
這也就是為什麼在玩遊戲時,解像度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。希望對您有幫助。 把遊戲設定調結成低 fps也會高一點點 但推薦你換個高視訊記憶體的顯示卡 記憶體要達到1g 遊戲時fps不低於70就可以了。
如何提高cf的fps
3樓:同奕琛戢庚
提高顯示卡fps值設定。
一致性紋理鎖。
使用opengl規範。
三重緩衝。關各向異性過濾。
應用程式控制的。
垂直同步。強行關閉。
多顯示器/混合gpu加速。
單一顯示器效能模式。
平滑處理-灰度度糾正。
開平滑處理-設定。
應用程式控制的。
平滑處理-透明度。
多重取樣。強制成為mipmaps
雙線性擴充套件限度。
關立體-顯示模式。
使用垂直隔行掃瞄顯示器。
紋理過濾-各向異性。
mip過濾器優化。
開紋理過濾-各向異性取樣優化。
開紋理過濾-負lod偏移。
允許紋理過濾-質量。
高效能紋理過濾-三線性優化。
開更新顯示卡驅動很重要所以必須更新。
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