1樓:前端啟明燈
從實際上游戲開發程式的工作主要分為三大塊:gameplay,pipeline和runtime,gameplay
gameplay:程式的困難之處在於它所要解決的問題非常之多,從 fps遊戲中的**、車輛、戰神中的斧頭、怪獸,到 uncharted 4中的繩索,這些問題都可以根據遊戲的型別來解決,這對於 gameplay程式來說是乙個巨大的挑戰。
從技術角度來看, gameplay程式需要保證系統正常執行,還需要很強的遊戲理解能力,製作出的東西保證好玩,這不是純技術上的問題,需要自己很好地理解制作遊戲的型別。
此外, gameplay程式尤其是3 d遊戲對於 gameplay的數學要求也很高,還需要很好的策劃能力以及動畫的交流。乙個 gameplay最難的地方就是它不能一次性完成,它需要大量的翻轉,反覆,重複,再做,如何在質量和迭代速度之間找到乙個平衡點。
pipeline:
這在中文裡叫流水線,基本上是工作室裡用來做遊戲的所有工具和流水線的總稱。
這類程式在自己的工作室裡和各種開發者打交道,從美術策劃到動畫、特效等等。他們對大型遊戲的開發非常非常重要,他們保證了高效的開發過程。他們開發的工具和裝配線包括小到烘焙光照圖的工具、用於規劃和調整資料的工具、關卡器、構建系統等等。
優秀工作室與差勁工作室之間的乙個巨大差距是內部流水線的進步。哥哥是個調皮狗的引擎程式,調皮狗的內部流水線很先進。
這類程式需要處理遊戲部、美術、動畫等部門,也需要處理引擎程式,需要滿足內部使用者的需求,解決底層技術,要求也很高。
runtime
這類程式離玩家和使用者最遠,技術專長最高,對純程式技能和底層優化要求高,專業技能最窄但最專業。
繪製引擎要求您瞭解底層計算機優化和圖形相關知識;物理引擎要求您瞭解物理和底層優化;動畫引擎要求您瞭解動畫和底層優化等等。
這個底層系統與 gameplay最大的不同之處在於:它們實現的時間更長,跌倒的次數更少,但非常穩定且高質量。發動機是遊戲的基礎,也是遊戲中最核心的技術。
總結。一般來說,這三個領域的程式不能簡單地說「乙個比乙個難」或「乙個比乙個重要」,而應該根據程式設計師自身的性格和技能以及需求來分配,這是最優解。
與 it其他領域相比,由於涉獵廣泛,要求高,人才比較難找,因此待遇非常高,也因為這個原因,被很多人認為很難,但事實並非如此。
2樓:安徽新華電腦專修學院
遊戲開發很不錯,現在動漫遊戲專業非常熱門,畢業之後未來的發展前景也很不錯,很多大型企業都需要這方面的人才,如果對動漫遊戲感興趣可以來安徽新華系統化的學習,未來的就業也能夠有保障!
3樓:是開心果呀
學習遊戲開發,主要看自己對它是否感興趣,再就是適不適合,這個有無基礎都可以學習的,如果感興趣可以去某公看看課程內容和師資都不錯。
4樓:在生活中成長
遊戲開發學起來並不簡單,涉及到很多電腦專業知識和市場研發等方面技能,需要花精力學習。
5樓:xiaozui哈
遊戲開碧臘鋒發需要一定的程式設計基礎的,最好是計算機專業的來學。 當然,如果你一點基礎都沒有,也不是完全學不會,只要你有做好大量付出的思想準備,一樣能夠學好的。
首先, 遊戲開發的過程,是物件導向的開發過程,涉及到各種各樣的遊戲場景,分析其中的邏輯,如果沒有一定的程式設計思想,開始還是比較吃力的。不過好在,遊戲開發的思路和現實中的思想很相似,沒有太抽象的內容,只要你能想明白遊戲邏輯,剩下的就是使用**將其實現出來。
其次,遊戲開發過程有的時候需要一定的數學和物理能力,看文件需要一點點英文能力。
最後,就是主觀上你悔晌得認同遊戲,客觀的看待遊戲開發的崗位,不要認為遊戲是禍及下一代的電子局蠢鴉片。
6樓:數碼王子胖
遊戲開發比軟體開發相對難一些,因為遊戲開發需要我們熟悉各種遊戲開判嫌發鋒衝襪工具。要想開發哪種遊戲,就必須知道需要銀激用到哪些開發知識。
7樓:爬到更高處
簡單。已經有無數的前輩瞎蠢寫好了各種各樣的入門教裂賀程。想要入門只要肆神派願意學都可以。難的是入門之後的進階。
8樓:網友
遊戲開發非常的困難。因備正為好的遊戲不但需要豐富的想象力,而且需要過硬的技術來扶持。每年開發的遊戲數量極其有限,只有很少的幾款能成為經仿櫻悔典。
所以遊戲開頌沒發學起來非常的困難。
9樓:老寶戢
遊戲開發需要高智商,需要聰明的頭腦,學起來肯定不容易,不管做什麼事情都要認真,用心,要吃苦耐勞。
10樓:休胤運
挺難的,而且複雜枯燥,需要濃厚的興趣。
11樓:來自開心島的甜美仙女
每個人學習能力不一樣。沒法去說簡單還是難,主要還是看你自己的學習能力。
12樓:你的君王
其實遊戲開發絕對不簡單,它確實是你需要積累很多的知識才有可能成功,所以我個人覺得這個吧也不是那麼輕而易舉的事,你需要付出很多。
13樓:胡永哲
看你想開發什麼型別的遊戲了,比如說文字遊戲和3a遊戲都不是乙個等級的,各有個的難處。
14樓:廣泛的藝術
我自學過unity的2d遊戲開發,以我個人的經驗來談一下:
首先看你是想做乙個什麼樣的遊戲,如果只是和朋友之前自娛自樂的遊戲的話,那非常的簡單,找貼圖,做場景,然後去網上覆制幾個別人寫好的**,這樣乙個自娛自樂的粗製濫造的遊戲就做好了。
但是,如果你是想從事遊戲行業的話,那我可以肯定的告訴你,這是乙個非常艱難的過程,大學的專業是建模,所以在建模方面我對自己還是有一些小小的信心的,但是**就完全的摸不著頭腦,雖然複製來的**可以執行,但是突破天際的bug就已經看的我頭皮發麻了,如果是從來沒有學過軟體開發的人最好是拉個人入夥,記住乙個人的力量始終是有限的。
接下來就是音效和**,這個可以去網上找可以免費商用的素材,音效方面也可以自己錄製,這個我就不說了。
除了**之外我覺得最麻煩的就是動作,我到最後都沒搞明白。特效什麼的那些直接放棄了。
說了這麼多,我其實就是想告訴你,做遊戲是乙個非常艱難的道路,能促使你在這條道路上不斷走下去的,只有對遊戲的熱愛而已,如果有朝一日你做出了自己的遊戲,我也希望能回覆我一下,讓我也去體驗體驗每乙個對遊戲熱愛的人所做出的表達。
15樓:網友
基本沒有專門的遊戲開發專業,遊戲開發需要各種方面的人才,遍佈大學的各個專業。
比如遊戲的角色、場景需要美術、建模方面人才,遊戲的程式則需要程式設計人員,文字劇情需要文學方面人員等等。
16樓:汗欣雪
要學習的東西很多,會很辛苦的。
17樓:大公尺學長
遊戲開發是非常辛苦的。
18樓:禍禍家
遊戲開發學起來一點都源前不簡單,因為你必須鋒做要掌握一門以上的語言遊戲開發的每乙個階段,比如說前臺或者是後臺需要的語言都是不一樣的。雹基清。
19樓:網友
什麼事情學起來都不簡單,不過只要你用蠢塌心做,學起來都不會難的,模檔梁遊戲開發相對來說,我覺得不是一件容易的事情,但旦運是隻要你認真做,一定是可以的。
20樓:塵世無情
這個要看你的學習能能力了,你要是好好學應該不難。
21樓:網友
遊戲開發學起來不答握羨是非常的困難,但也不是一件簡單的事情皮汪,如果你對遊戲開發感興趣的話,清拍建議你好好的學習,這樣才能遊刃有餘。
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