1樓:伊生有你
<>最近這幾年,每季新番都難免會出現「作畫崩壞」的現象,有些崩的太嚴重讓觀眾們大跌眼鏡,紛紛吐槽動畫製作組過於「貧窮」。以至於剛看動畫不到乙個月的觀眾,提到作畫崩壞也能煞有介事的說出「經費不足、工期緊張」這樣的原因。
1、線條、輪廓走形這種是最為常見、最容易辨別的作畫失誤,也就是觀眾經常說的「作畫崩壞」。如果一部動畫出現大量而頻繁的線條走形,一定是因為前期的準備不充分、規劃不合理。原畫師沒時間好好畫,作畫監督又來不及修,為了不耽誤後續的進度,最後將原畫草草交出去。
這種型別的作畫失誤,我們不應該去追究原畫師的責任,因為真正的問題出在製片人身上。
製片人是動畫前期階段最為重要的角色之一。他負責招募團隊、確定作品的目標使用者、確定作品的內容及質量,從而確保作品的預算、進度、收益,都能達到規劃中的效果。
乙個可靠的製片人,既要有能預期每個製作階段會出現哪些問題的遠見,也要有隨時都能找人來救場的強大人脈。預算不足的情況下,合理規劃作品風格,限定作畫張數。工期緊張的情況下,多安排一些原畫師來分擔工作,這都是減少作畫失誤的常規操作。
進擊的巨人》第54集。
例如《進擊的巨人》第54集,這集是作畫強度非常高的一集,製片人中武哲也事後發推特表示:「現場非常緊張製作進行都快發狂了」。這集一共找來了67位原畫師,接近普通動畫的3倍之多,能在如此緊張的工期中,完成高質量的作畫,不僅是原畫師們的功勞,更是製片人合理規劃的結果。
大平晉也cut
另外要注意的是,遠景中的人物簡化、特殊場景的線條誇張處理、動作過程中的肢體扭曲,這些都不屬於作畫崩壞的範疇,大家要根據具體情況來判斷。
2樓:匿名使用者
這裡要說,作畫崩壞,其實現在很多水軍被用來攻擊一些動畫。因為很多人不懂導致隨波對很多動畫攻擊。以此造成一些出版或為了自身利益而行動的,比如為了流量為了敵對平臺等進行惡意評價而來。
在動畫以下都是動畫核心,一般是原製作公司製作,而動畫部分則是外包或給一些苦力來做,沒太多動畫的技術含量。
動畫的底層是原畫,原畫底層是分鏡,因說 崩壞所以就不說其他關係。
原畫是日式獨有,其他流程的所謂原畫都是亂用,或歧義取用。是用來確定鏡頭,動作,節奏等關鍵畫面,美式則是原動不分是每個畫面都同等重要所以更累。日式手冢治虫研究後啟用的原畫操作,先會出關鍵部分而後的動畫部分交由一些苦力或水平不高的人去完成。
打比方,如果投擲東西,那麼要投的動作是個原畫,東西出手是個原畫,當然按照動畫原理,要投時候還要畫個預備動作的畫面,而投出後還要畫個慣性的畫面。 這個動作就是4個畫面。
作畫崩壞是和原畫沒關係的,要是原畫都質量差,那就是整體質量差,叫劣質動畫了。
現在該做動畫部分,投出的動作到投出去動作之間,比如設定成秒,24幀每秒也就是8幀,而按1拍2來算,就是要畫4張, 這4張是把,2個原畫疊加起來看,然後參照2畫面來繪製中間的過程。(你可以理解成,塑膠袋上畫1個動作,另乙個塑膠袋上畫1個,然後疊加起來,因為是透明的你可以看到2個圖形中間的間隔,現在再參照2個圖形繪製中間的圖).
因為有參考所以動畫實際要求技術不高,但是也要明白動畫原理,和運動規律。而違反動畫原理和運動規律,再加不按原畫和動畫要求隨意繪製的,都叫崩壞。
當然有個另類現象,就是比如運動時候會有殘影,或拉伸變形,比如跑動後邊身體會加殘影,手揮動,手臂實際要畫成乙個面,這些都是為了適合眼睛和動畫規律的藝術表現。並非崩壞。
如3d或flash等製作的,因為是機械演算,實際是沒這些藝術效果,看慣機械演算圖形的,對藝術類畫面很多說崩壞也有,然而實際2d這種運動規律加變形的其實更符合人類神經傳輸,因為實際現實中你也看不到快速投擲東西的每個時間點的畫面只能看到1條模糊的線。而如果投擲加水的氣球則會不斷的變形也不是一直保持圓形。所以這種硬說崩壞的說法是有問題的。
3樓:職場小超
辨別動畫是否「作畫崩壞」的乙個重要因素就是看人物的各個部位是否看起來很變扭,是否與以前正常時期不一樣,如果不一樣的話很可能就是「作畫崩壞」了,「作畫崩壞」就是動畫人物畸形了。
4樓:帳號已登出
現在的動畫都是一邊**,一邊趕工期製作。正是如此往往作品裡會出現線條、輪廓走形的特徵,心細的小夥伴很容易發現,並且忍不住會吐槽動畫組不用心。
5樓:白珍全全全
畫面的清晰度,人物的描述,劇情的講解,動畫的新鮮感,人物的繪畫等等,通過這些就可以辨別出來了。
6樓:一抹煙
作畫崩壞的動漫有以下幾個特徵:線條不夠流暢、配色不夠精美、動作設計不夠連貫、細節方面有瑕疵、劇情太過簡單等特徵。
如何辨別動畫是否「作畫崩壞」?
7樓:網友
我覺得毛利小五郎應該會為救柯南而死去。
8樓:詩皖他
看看他前後期的人物變化,是不是特別大。
9樓:浪也政興玉萬
可以仔細**動漫的製作。
10樓:錯樂達
主要看情節是否有所更改。
11樓:展秋羅
這個就是純憑個人感覺了。
12樓:全趙自
應該是在人物的情懷上面。
如何辨別動畫是否「作畫崩壞」?
13樓:校花陽萌萌
<>日本動畫越來越高產,讓每個季度雙開甚至三開的動畫公司也不在少數。如此緊張的工作現場自然會出現諸多的作畫失誤。我們一般所指的作畫失誤是指人物的原畫和中間畫的走形、失衡、張數明顯不夠,也有不少人喜歡將上色失誤歸為作畫崩壞中。
可能現在多數人都會看作畫崩壞了,這篇來說一些深入一點的內容:
人、物走形:<>
正好趁這個機會解釋一些誤區。判斷人物走形與否最好不要以高速運動的人物為參考。畢竟動畫為了表示動態模糊,會故意把高速運動畫的走形。
比如松本憲生這張就經常被人當作崩壞,這是動畫的中間幀,整個動作是佐助甩頭噴火,他是故意把脖子畫成這樣的,不屬於崩壞。
高速鏡頭是否作畫崩壞,要以成品效果為判斷依據。比如shaft的今村亮和阿部嚴一郎,他們一到高速打鬥時就會暴走。但這都不是崩壞,你可以理解為是個人的特色,也可以看作是動畫的演出風格。
再比如大平晉也,畫爽了之後根本就是放浪形骸,普通觀眾接受不了。然而這種外觀上的走形是建立在強大的基本功之上的,是一種風格上的收放自如。這都不屬於崩壞。
有些高速鏡頭,明顯不符合人物的肢體運動,也應該被歸類為作畫崩壞。例如山下清悟做的《火影忍者》佩恩vs九尾的那段,即使在高速的場景,也不應該出現大量的關節的錯位和肢體比例失調。
低速畫面中的崩壞更容易界定,一般是面部走形,手腳畫錯,身材比例失調等等問題。
物體的崩壞還真是不多。《夜明前的琉璃色》這種把捲心菜的近景特寫畫成球,就屬於崩壞。但是《一拳超人》把碎片畫成立方體,這就不算崩壞。
重點要看鏡頭體現的重點是什麼。
繪柄不一致:普通觀眾可以理解為臉部線條,或者理解為「畫風」。我們通常用繪柄一致來讚美一部動畫,指的是所有鏡頭中的人物臉型與人物設定吻合。
<>所謂的繪柄不一致,指的是人物臉型不穩定,動畫做出的實際效果與原本的人物設定相差甚遠,甚至前後兩個鏡頭中人物的臉都不一樣。
這種繪柄不一致的情況,即使是前後兩張臉畫得都沒有任何問題,也可以判斷為作畫崩壞。然而這種崩壞卻很少有人看出來。
動作僵硬:現在動畫製作是一部分技巧高超的負責畫原畫,也就是關鍵動作。技巧稍微差一些的新人,負責畫中間畫,也就是動作之間的過程。
某些複雜的動作如果原畫太少,靠中間畫去自行掌握過程的話,很容易出現動作幅度掌握不當,導致動作變得僵硬。也有的情況是中間畫的張數不夠,人物動作出現不自然的瞬移效果,用遊戲的話來講叫「掉幀」了。
14樓:愛小樹苗
首先看這個動畫片的畫質是否清晰,而且其中人物的形象塑造的是否完美,以及劇情的情節是否精彩,都可以看出動畫是否作畫崩壞。
15樓:翱翔藍天的狼姐
乙個場景裡的人物十幾秒鐘不動但是不停的說話,遠景的人物作畫四肢或者表情崩了,就是作畫崩壞。
如何看待經常有人說動畫作畫崩壞和製作省錢
16樓:你的小身影
解釋一下省錢和作畫崩潰的關係。
並不是動畫師拿到多些工資就願意畫好一點、拿少些就差一點的問題。
一部動畫的關鍵幀是由不同的原畫師(最多幾十名)分別繪製的,出現結構有差錯、畫風不一致的情況是正常的。而且原畫師的水平也有高低差別。這時就需要作畫監督來把關。
不合格的原畫由作畫監督負責修改至一致,如果乙個原畫師經常出差錯的話,作畫監督要對其作簡單的指導。作畫監督是有一定資歷的,比較稀少。
所以,一部動畫畫面是否穩定,要看。
1. 該原畫師/該原畫師所屬動畫公司是否靠譜。
2. 是否有作畫監督負責修改,作畫監督本身是否靠譜。
3. 工作量是否能讓作畫監督和原畫師正常工作。
一般都卡在3上面。
動畫製作中經常會遇到製作週期緊張、工作量過大的問題,這時候製作公司就會把原畫和作畫監督的工作外包。
雖然外包是普遍的,但也有可控和不可控的分別,在臨時發現人手緊張需要增加發包的時候,優秀的工作室都已經不接單了,只好外包給不靠譜的,比如中國公司。。。但如果資金充裕的話,就會有更多優秀的工作室接單來完成。
如果資金本身就不充裕,根本無法包給好一點的公司和個人,也只能外包給便宜的、不靠譜的公司和個人了。畢竟要按時播出,完成作品是第一優先的。
最差的情況就是,製作緊張,只能把原畫外包,找不到足夠的作畫監督,本公司的作畫監督必須去修改所有的原畫,這時候就會修不過來,發生很多明顯畫歪了沒人管的情況。
如果只能外包給中國、朝鮮這種便宜但語言不通、溝通不便的國家,作監對原畫的指導也是有限的。
資金不充裕的時候,一種常見做法就是人為控制畫面質量,只讓高質量的人手去畫關鍵的鏡頭,比如戰鬥畫面,平常的鏡頭就交給差一點的公司去做,減少修改。所以會有某個鏡頭「燒錢」,某個鏡頭「省錢」的說法。
總的來說,畫面崩壞主要是和人手、工期相關的。但資金在調節人手中起到了重要作用。
所以題主問的「怎樣才叫做真正的作畫崩壞和省錢呢?」?那就是事實上動畫公司因為資金緊張,而外包給二流的作畫團隊且減少作畫監督對於整體作品把控的情況了。
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