長牌靠靠怎麼打?四川的,四川長牌的打法

2021-12-19 23:40:29 字數 4505 閱讀 6477

1樓:天意幹保姆

簡單點說就是逗14啊 補充: 就是每兩張加起的點數是14,剩下的那 張也 去配14,比如剩下的牌是6點,就胡8點 追問: 怎麼數翻數???謝謝·

2樓:匿名使用者

燉豬肉 主料 豬肉500克 輔料 八角3克、蒜5顆、姜5片、生抽1大勺、老抽3大勺、啤酒半罐(易拉罐)、料酒一大勺、耗油三分之一勺、十三香半小勺、幹辣椒2個、冰糖8顆、花椒8克、精鹽適量、茴香2克、丁香3克、肉桂3克、桂皮8克、香葉3克、白芷3克、大蔥2根 燉豬肉步驟1 space 選擇好豬肉,洗乾淨 步驟2 space 冷水下鍋,加入半勺料酒,四片香葉,再放點橘子皮開煮。橘子皮可以讓豬肉去腥有果香 步驟3 space 水開撇去浮沫,直到豬肉完全煮變色出鍋,出國放入冷水裡焯一下,肉質會緊緻 步驟4 space 準備好各種燉肉的調料 步驟5 space 切好蔥,姜,蒜,備好冰糖 步驟6 space 準備調味品 步驟7 space 依次把備好的調料放入清水中,放好調料再把豬肉放入,蔥最後放在入,攪拌以後開始準備燉肉。燉肉時間1個小時以內,這樣燉出來的肉不會爛,易儲存易切片 步驟8 space 燉肉之際可以煮一些雞蛋,待肉燉好放入鍋裡與肉一起燜 烹飪技巧 放入啤酒會去腥提鮮,放入耗油會讓肉軟糯。

\n2:一定要記得放冰糖。\n3:

如果肉小現吃,燉的時間可以久一點,如果是備用,燉的時間短一些

3樓:匿名使用者

趙國是魏明帝太和六年(231年)所建,曹操第二十五子鉅鹿王曹幹改封趙王。青龍二年,私通賓客,為有司所奏,賜幹璽書誡誨之。.景初、正元、景元中,累增邑,並前五千戶。

景元二年(261年)八月初三日(9月14日)薨。265年,晉朝建立,趙國廢除。

四川長牌的打法?

4樓:縱順歐玉石

相當於鬥14點,頭家18張牌上手和下手各17張牌天地人和么碰了各一番,碰紅8付,黑4付,總共需要18付才能復牌,手上和吃的紅牌算1付,另一小斧兒5張牌,一點紅或一點黑可以復牌,全紅或全黑一番,碰天地人和么兩番在加全紅就是三番,這些都是最基本的

四川長牌的具體玩法?

5樓:莊生曉夢

長牌玩法如下:

正常人數內(2-4個人玩的情況下),第一排用各自隨意翻出的點數大小決定誰是頭家,按順序抓牌,頭家抓16張,後面各家都是15張。

抓好牌後,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按順序偷牌。偷好牌後,頭家打出一張,如有人用,用完後再打出一張;沒人用,則從餘牌中翻牌給大家用。

這裡和麻將的一大區別是,麻將摸回自己手,此牌翻給大家用。用的順序是自上而下,但碰、起、槓優先於擺。如此這般,直到有人把牌做完,和牌為止。

長牌的起源

蜀中丞相諸葛亮運籌帷幄,輔佐劉備建立蜀國,他的智慧和才能體現在軍事上,治國方略上,同時也反映在玩長牌的遊戲中。它的玩法千變萬化,吃、碰、滑、偷、召等手法變化多端,玩起來妙趣橫生,其樂無窮。因此,玩長牌不僅可以傳承中國文化,而且還可以體現出玩者的睿智。

長牌的歷史比撲克早得多,因起源於四川,故又稱之為「川牌」,至今已有近二千年歷史。玩長牌,在西南地區十分流行,特別是在四川、重慶境內,更是家喻戶曉。深受老年朋友的喜歡,同時也受到青年朋友的追寵,因此,長牌遊戲中蘊藏著濃郁的歷史文化氣息。

6樓:匿名使用者

麻莖皮: 製作粗布條的必備材料,前期也是很有用的,這些道具可以製作**,完成任務,所以需要玩家去採集。**也有**一個**就是500金條,急需的可以考慮去購買,不然還是採集來得划算。

獲得概率不高,有概率可以重新整理出來,採集10個可以獲得2個。 麻莖皮:採集2級的麻有概率掉落的,和採集木頭是一樣的,2級麻在沙石堡和夏爾鎮位置,這裡有大量的麻。

麻莖杆:同上面一樣,採集2級麻有概率掉落的,採集大量的麻植物,有概率可以掉落麻莖杆和麻莖皮。 還可以去補給箱中獲得,有的地方有補給箱,在沙石堡的補給箱當中,開啟有概率獲得資源,經常有贈送8個麻莖杆。

剩下的方式直接去購買來獲得,製作粗布條的重要材料,可以升級製作典藏版的uzi,或者是製作出來賣錢,這些都是可以考慮的。

7樓:匿名使用者

長牌的玩法很多,比如鬥十

四、打撮牌……

(應該是湊十四,川話「湊」讀作「鬥」音,四川也有撲克牌的類似玩法,如k+1,q+2……7+7=14)

鬥十四的玩法,玩長牌可以三到8人,其中以四人和五人居多。一人當莊。

1、定方位:開始,由天地人和四張牌來確定方位,天為第一,地為第二,人為第三,和為第四。按照二順,三遷,四後,五在手,六順,七遷,八後,九在手,十順,斧遷,天倒的口訣來確定誰座哪一方。

2、定頭家:由天牌的一家洗牌,他的對家抬牌或叫叫牌,按上面的口訣確定哪一位拿第一,拿第一的叫頭家,他的上一家就是小家,第一家拿十八張,其餘兩家拿十七張牌,小家只拿五張。如果是和(hu)了牌,那就由和(hu)牌者洗牌,對家叫牌,按同樣的方法確定頭家。

如果是五人,則莊家(第一個摸牌的人)拿12張,其餘三人拿11張,尾家拿五張,如果6人,則第五人拿五張,第六人拿三張,如果有七人則第七人拿一張,如果有第八人,則第八人沒有牌,可以自己說手中有一張牌並且可以是任意點數(除11和3點外),

3、推當:當子由頭家開始推,依次向下推,推到小家為止。如果小家也不當,可重新洗牌。

加財聽的小家必當。但推當的時候一般都有規定,兩案黑或一案紅不準推,必須當。先推當,後偷牌。

4、偷牌:三張同樣的牌為一案牌,案牌要放在桌上,再在中間的牌裡面偷一塊牌,即拿一塊牌在手上。四張同樣的牌也叫一案,就要偷兩張牌。

頭家偷了,二家才偷,二家偷了,第三家才偷,依此類推。

5、吃牌:自己手中有缺的點子,可以在上家翻出的牌裡或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以鬥滿十四點。吃了的牌一般不能再打出去。

6、扯牌、滑牌:自己手中有一對牌,即兩塊一樣的牌,如遇到翻的牌中或別人打的牌中有這種牌就可以扯,扯了牌要在中間的牌裡拿一塊在手中。如果遇到扯上的牌與手中的牌成了相同的三個,就叫內滑,且必須滑,否則犯規,滑了牌又要在中間的牌裡去拿一塊在手上。

7、召牌:a、前次沒吃的,在你扯牌的過程**現了需要吃的牌要召,否則違規;b、牌桌上出現過的牌,你原來沒有一對,後來由於扯牌組合成了一對且又準備扯牌,那也得召;c、在扯牌的過程**現了你曾經吃過的牌或是扯回了第四個同樣的牌要召,否則違規。

8、和(hu)牌:長牌的基本方法是兩塊牌鬥滿十四點,所以又叫鬥十四。和牌的條件是:

當家要二十坨紅,一般的十八坨就夠了,小家要五坨紅,小家也可以全黑,小家在有丁斧時可以兩邊算,即可算紅的,也可以算黑的。紅的演算法是:一案紅牌算八坨紅,四個同樣的紅牌算十坨紅;一案黑牌算四坨紅,四個同樣的黑牌算六坨紅;其餘的是紅的才算,全黑的不算紅。

紅不夠不準和牌!紅達到最低要求,放子都鬥滿了,即每兩塊牌鬥十四點,包括最後去和的那一塊牌。天地人和四種牌有番,如果五人玩么四也有翻,六人玩三張扯在一起為一番,如果第四張也在手裡就是兩番,如果是打本牌的一圈牌時,則本牌再加一番,然後用計算出的紅點數,再乘以番數,就是2的多次方,

9、罰牌:如果有以上違規的,要罰牌。罰牌按錯二麻五的遊戲規則。

即錯了,由造成錯誤的給其餘的每家兩顆籽,麻和(hu),即放子不對或紅不夠等情況,由造成錯誤的給其餘三家每家五個籽,以示懲戒。

10、開籽:當家和,每家給兩個籽,閒家和,當家給兩個籽,其餘的給一個籽。如果加了財神聽用的,一個財神加一個籽。

如果打翻的,通有三面紅的。即么四,地牌,人牌,簡稱么、地、人。如果打五面紅即加上天牌和和牌,如七面紅,那就再加上三四和紅九,還有一種就是四個一樣的牌在和了牌時也可以加上一翻。

翻有加顆顆和滾翻兩種,那由玩者商量著辦。還有實行承包的,即自翻、扯奏家家給,誰點炮誰承擔的辦法。一般的約定是二十四牌為一個回合。

戰完一個回合,再從頭開始。最後看誰的籽多誰就是勝利者。

8樓:匿名使用者

c標準沒有輸出二進位制的,不過用itoa()可以實現到二進的轉換。 1、在c語言程式中,可以使用標準庫函式中printf()來向螢幕輸出資訊,或者使用sprintf()向緩衝區輸出資訊。對整數而言,可以使用%d、%o、%x(或%x)輸出十進位制形式、八進位制、十六進位制形式,但貌似缺乏二進位制形式。

2、解決方式有兩種,一種是利用windows提供的itoa()函式,另一種自行設計一個新的函式: **一: /** test.

h */ #pragma once #ifndef test_h #define test_h /** use itoa() to print integers in the form of binary * @param[in] n the integer to print * @return void */ void printbinarybyitoa(unsigned int n); **二: /** test.c */ #include #include void printbinarybyitoa(unsigned int n) { unsigned char data[33]; _itoa_s(n, data, 33, 2); printf("%sb\n

9樓:

當家算點子,怎麼算打幾個黑暱

10樓:

應該是莊家拿18張,尾家拿5張,你說的尾家拿8張雙數怎麼玩?

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