DOTA的可玩性到底體現在哪裡

2023-01-17 11:45:57 字數 1550 閱讀 2151

1樓:跪

膚淺之談 dota的可玩性就是多變和多人配合 在這裡 你會明白什麼叫團

隊 什麼叫隊友 什麼叫意識 什麼叫殘忍 什麼叫樹林藝術 這是一般地圖所

無法媲美的 你在剛剛接觸的時候 請不要過早的下結論 如果你在玩這個地圖

打到熟練 或者3~5年 玩到沒意思了 你再說以上的話 我不說什麼 可是你現

在就說這些 我也不能說你什麼 我就告訴你 在你不瞭解它的時候 不要下

結論 如果真的單調 你認為現在為什麼那麼多人會玩? 再說一點你也許不

知道的 現在某些大型公司 面試資格是在vs對戰平臺上和你的隊友玩一局

dota dota的樂趣只有深愛著它的愛好者們明白

2樓:匿名使用者

你錯了,當你玩起來的時候就知道了,裡面的內容太豐富了,與對戰完全不同。不是隨便幾句話就能體現出來的,比如平衡性,合作性,裝備配合或壓制,英雄發展路線,英雄定位,技能加點,戰術等等,臺豐富了

3樓:匿名使用者

一個將近100個英雄 無數種裝備組合 無數英雄組合 無數團隊的配合

你覺得單調可能是玩的時候選的英雄不會用 被人虐了

或者你的隊友不會配合

4樓:

dota除開英雄多點。可選性多點之外。其他的方面我覺得還不如真三。包括配合。戰略。等等。

真三和dota都玩了1年。現在我已經不玩dota了。

5樓:匿名使用者

在與配合吧,5v5很注重配合。無論是大局觀還是小規模戰鬥,配合好的往往能贏。

6樓:

因為你玩的太少,沒有理解dota!

7樓:

主要是人與人之間的配合與意識,明白麼,單機玩dota是糟蹋這個遊戲

8樓:

真三還敢和dota比?5v5 vs 真三你不出國家隊有人就敢退你信麼?dota玩的時候誰都有可能超神 平衡就沒法比 每個英雄不同的裝備出法更多 配合是關鍵 信奉一句話 不怕神一樣的對手 就怕豬一樣的隊友

9樓:

哦my god。你的理解太過膚淺。如果你這樣認為dota。那就大錯特錯了。dota的可玩性太多了我都不知道怎麼和你說。

自己去dota.sgamer.com看吧

10樓:匿名使用者

我的百科毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣

11樓:匿名使用者

跟war3的戰略不同並不是說他沒有戰略,你自己去慢慢研究吧

12樓:手機使用者

上百種英雄 任選5個就是100裡面選5就是c100 5 種打法和配合 就有c100 5種戰術

13樓:

團隊精神 意識

隊友間的一種默契

路人句如果默契的話

那肯定是高手了

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